基本信息

  • 开发团队:
    Leedayong
  • 主要类型:
    回合制策略
  • 次要类型:
  • 支持平台:
    Windows / Web / iOS / Android
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    80%

游戏简介

三个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。



详细介绍

 一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏。

游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为:
太阳世界
卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌。

自然世界
治疗为主,可以清除各种负面属性和状态。很好的克制了水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。

水世界
负面属性,通过各种负面属性叠加状态造成伤害,克制悬浮世界。

悬浮世界
增强属性,增加自身与队友属性为主,克制古代世界。

古代世界
陷阱为主,费用极低,利用对方条件达成陷阱伤害。克制零度世界的限制能力值天赋

零度世界
掌控能力值,通过减少角色能力值,以及提高自身能力值,达到制约角色的行动的能力。完美克制暗世界的高费用能力。

暗世界
心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人对自己互相伤害,攻击自己和队友。

每个世界阵营和角色都有自己的背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。

除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。

游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。

更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见,让这个pvp的七世界卡牌游戏做得更好。谢谢


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一款卡牌游戏

战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队。


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************基础卡牌展示*************

卡牌一共有【攻击卡】【生命卡】【装备卡】【反制卡】【法术卡】这几种,可以互相克制,互相约束

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下面的是准备战斗前的编组选择

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英雄列表,玩家解锁的英雄会在这里显示。


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这是英雄介绍页面,现有19名角色,每个角色都有属于自己专属的技能,通过技能,很有可能扭转整个局势

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角色技能展示


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游戏特性

  • 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己的世界观,自己的剧情
  • 战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队。
  • 所有卡牌都是动态的

游戏视频

《七世界》1v1对战展示,艰难取胜
https://www.bilibili.com/video/BV1Ph41127u7?from=search&seid=7397583054678169169

游戏图片


游戏 Logo & Icon


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联系方式

  • 李大永
    18701618910【微信】
  • 李大永
    958996669【QQ】

团队成员

  • 李大永
    策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等
  • 刘方伟
    战斗逻辑交互,数据通信等
  • 郑子奇
    卡牌角色管理后台数据

游戏展示页面请到这里访问。此页面由 indienova 根据开发者录入信息自动生成
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