基本信息

  • 开发团队:
    木壳游戏
  • 主要类型:
    4X
  • 次要类型:
  • 支持平台:
    Windows / iOS / Android
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    20%

游戏简介

这是一款打破传统、完全原创的轻量级策略模拟游戏。单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意,又紧张刺激的游戏乐趣~

(全力开发中~预计2024年初开始封测)

(如果有场景、特效、运营等小伙伴有兴趣加入或合作,请联系我~也欢迎任何朋友沟通交流~)

QQ:75015077

微信:blobby666

详细介绍

【特色前瞻】

轻量级单机历史策略模拟

传统的策略游戏往往需要花费几十个小时、十天半个月的时间,才能玩上一局。这样的耗时对于大部分人来说,其实已经成了很大的负担(特别是像我们一样忙碌的打工人)。因此,我们就想打造出一款能轻松玩上一局、更适合移动端的单机三国志。它不需要那么多冗杂混乱的系统,也不需要那么多繁琐别扭的操作。它应该是一场清晰明了、酣畅淋漓的头脑决策风暴,用四五个小时、甚至一两个小时的时间,就能来一场统一全国的大战!

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★大量原创的核心系统及机制

为了实现轻量级的目标,我们自然是难以去借鉴那些传统PC或主机策略游戏。大量的东西都需要从0开始去思考及设计,我们不仅将整个游戏的各个系统都尽量做的精简,同时还要保障具备丰富的策略性,这无疑是个很大的挑战。例如无金钱、无兵粮、无常驻兵的设计;例如城池可以进入类似休眠的【休养生息】状态;例如游戏中没有默认或固定的计略,而是直接使用每位将领所拥有的各种计略...这些和传统策略游戏大相径庭的设计,希望能给大家带来不一样的新体验~

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★改善中后期无脑平推的问题

绝大部分策略游戏,在玩家势力具备一定规模之后,游戏的难度、策略性、趣味性都以肉眼可见的速度直线下降,很容易就变成了近乎无脑的“平推”,这大大影响了玩家中后期的游戏体验。我们试图改善这个问题,依靠各种全新设计的系统及机制,在避免大势力对小势力无脑平推的前提下,又同时确保了大势力相对小势力具备的一些优势。我们希望这款游戏无论是在前期破局、中期相持还是后期扫荡时,都拥有同样有趣耐玩的游戏体验!

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★关于三国志题材

谈到三国题材的策略游戏,必定绕不开日本光荣的《三国志》系列,甚至可以说绝大部分的PC或主机玩家,只能想到日本的《三国志》,不得不说这是一种遗憾。《三国志:创世》只是一款轻量级、小制作的移动端游戏,无论从哪个方面来讲,和日本光荣的《三国志》都无法相提并论。但我相信,三国题材的代表游戏,终将有一天会从日本游戏变为国产游戏。这一天也许会很漫长,但它终将到来~


游戏特性

  • 轻量级单机历史策略模拟
  • 大量原创的核心系统及机制
  • 解决中后期无脑平推的问题
  • 简约而不简单的策略体系设计

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