基本信息

  • 官方网站:
    官方网站
  • 开发团队:
    momo
  • 当前版本:
    v0.0.8
  • 主要类型:
    虚拟现实 VR
  • 次要类型:
    益智
  • 支持平台:
    Windows / VR
  • 发行日期:
    2017-11-09
  • 完成进度:
    60%
  • 发行定价:
    68

游戏简介

CUBE-C由momo一个人用一年时间制作出来。这是一个全新的,有趣的,休闲的VR游戏!设计这样一个游戏的目的是为了做一款老少皆宜,并且不眩晕的VR游戏。

详细介绍

制作人简介

CUBE-C由momo一个人用一年时间,排除万难制作出来。momo原本学的是美术专业,很巧合的机会让我接触到虚幻引擎的蓝图,让我踏上游戏制作这条路。这款游戏使用UE4引擎制作,属于纯蓝图制作的游戏。此外momo是一个坚实的游戏爱好者,喜欢各种原创的游戏,不管是国产的还是国外的,从小到大玩过的游戏可以说不计其数。

8c51babbfc759bdfbc133b6306e7231d.jpg

制作过程

开发这款游戏的初衷有三:

  • 解决玩VR游戏常见的3D眩晕,希望制作一款老少皆宜的,不容易眩晕的VR游戏;
  • 希望制作一款空间开放的、清新的、轻松的VR游戏,而不是常见的FPS、恐怖游戏;
  • 当时并没有一款能让我持续玩下去的VR游戏。于是我根据自身体验,设计了一套全新的玩法,让VR游戏的体验变得整体、独特、不可或缺,而不仅仅是看风景和打手枪;

所以这款不眩晕、全动态、沉浸感十足的VR游戏,你不想尝试一下吗?

前期计划

2016年11月,我开始计划制作一款比当时其他VR游戏都好玩的游戏,设计了四款小游戏:雪道滑行、层层叠、房间解谜和方块的世界。

曾经的游戏策划

3183fc8d697477e333393fa398b8a58b.jpg

但当时开发VR游戏的朋友实在太少,又因为原创游戏,很难有小伙伴能理解我的设计目的和具体游戏方式。因此前期就遭遇了滑铁卢——找不到团队一起制作。当然,最大的原因是没有经费。

(图中是2016年的策划,事实上类似“雪道滑行”的VR游戏已经由别的外国公司在17年底实现,我认为这是一个好的想法,可惜我没有能力实现)

于是我自己买了一套HTV VIVE设备和一张1070显卡,装在两年前买的台式机上,开始在活动空间不足2平米的家里进行创作...

41b36bd2174499cf98f63b391481186d.jpg

这是我“可靠”的团队成员...

鬼知道我都经历了什么...

整个制作过程非常的痛苦,制作VR游戏本来就是摸着石头过河,再加上玩法上还是全新的。一方面VR会有很多莫名其妙的BUG基本无法解决,另一方面全新的玩法需要自己总结经验一点一点尝试出一套具体规则(制作之前当然是有详细计划的,但还是有很多的设计经过测试是不能实现的)。

不过最难熬的地方当然就是 我 只 有 一 个 人!所有难题没有人可以回答我,也找不到人跟我讨论,只能自己一点点试错。有时候整个做法失败只能重头来过......

雪上加霜的是,我经历了3次硬盘故障!!!

02d4c8ba0669063903af17e98fdfbeef.jpg

第三次某捷3T硬盘用眼睛可以看的到的速度每天一点的销毁我的资料!我为此丢失了80G制作游戏的核心文件!

非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失,简直是救命恩人!但是我也为此花了整整一个月的时间来恢复文件。此外还有来自德国的朋友Ruben热心帮我查错,教了我很多东西。

游戏接近完成

游戏接近完成并不是一切的结束,而是痛苦的开始。因为开发阶段我只要确保程序可运行、游戏能玩,可是现在我需要开始做一百万件事情,比如游戏的细节、游戏的优化、玩家的体验、游戏的发布、游戏的宣传等等等等。

这个阶段所有我能做的不能做的、喜欢和不喜欢做的事情,都必须由我一个人来完成:因为没人知道我在做什么,做的是什么,没有任何模板可以套,所有介绍和宣传都只能由我自己一个一个字扣出来(心中仿佛一百万个羊驼在奔腾)。

非常感恩的是,这一路过来还是获得了一些朋友的支持,包括:

  • Zyfs (VR技术支持,来自山东的Z老大,技术不懂就问他)
  • OH MY GOD (来自重庆的3D美术大佬)
  • 海绵眼眼 (来自北京的插画大触)

感谢这几个小伙伴提供的无偿的支持,以及一直呆在我群里帮忙的小伙伴,还有

  •  51Kitty(来自山东的精模大佬)
  • 306581158 虚幻4引擎贴吧QQ群 群主老大

游戏终于可以发布了!

接近发布所有的进度变得更慢了,包括各方面需要完善的文字介绍与游戏可行性(最痛苦的步骤是做Steam上要求的大大小小的图标,那可是要了亲命)。所有事情的进度都变得异常的缓慢:我只有做完游戏,才能有空做另一件事情。而游戏偏偏在最后收尾的阶段频频出BUG(由于VR游戏制作有时候需要最新的引擎版本的支持,或者某个版本有VR的BUG需要跳过,换版本就意味着有有意料不到的BUG),所以时间一拖再拖,距离原本的计划发布的8月份,总共推迟了近3个月。

游戏终于通过Steam的最终审核可以发行了!虽然这段时间一直很焦急的等待审核巴不得快一点(不快点又到周末了...),但是真的审核过了反而忐忑不安,生怕游戏的不完善会给玩家带来不好的体验(其实一开始是想做免费的小游戏的,但是正是由于VR开发的过程太痛苦了,周期太长了,不小心就做成了VR专业户)。

最后一句话:这段时间是一次很好的学习、开发经验,也希望这款游戏能给大家带来欢乐!

此次发布由于临近年底,也是 抢先体验 的版本,所以就不做游戏初售打折了,等到Steam年底大促的机会打个大大的折扣,希望大家支持!

联系我“们”

暂时只有我一个可以联系,请加我微博。http://weibo.com/u/1880035715


游戏特性

  • 这是一个全新的,有趣的,休闲的VR游戏!游戏为所有年龄设计,不会眩晕!

游戏图片


游戏 Logo & Icon

  打包下载:游戏 Logo & Icon 包(88 KB)

购买链接


相关链接


联系方式


游戏展示页面请到这里访问。此页面由 indienova 根据开发者录入信息自动生成
Inspired by presskit() by Rami Ismail(Vlambeer)