游戏简介
高地抢登游戏是一款回合制卡牌类的移动互联网多屏互动网页游戏。游戏内容是分组爬山比赛。
高地抢登游戏是轻量级的针对团队建设的基于互联网的多人互动游戏,不限时间不限地点,通过该游戏设计的分组比赛,团队人员可以在娱乐的氛围下体验到分组、合作、策略选择、小组成功与失败等课题。
详细介绍
- 游戏玩法简介:
首先对多名游戏玩家进行分组,每组每个回合A.抽取一张卡牌,(卡牌分前进类和后退类),并打出一张卡牌,或者B.购买卡牌。前进类使自己前进若干米,后退类使其他指定组后退若干米。组成员随 着回合的进行依次拿到抽牌/出牌权。游戏结束分两种规则:在指定回合次数结束后位置最高的小组优胜,或者有某一小组登顶。
游戏的进度主要通过主屏展现。主屏是游戏监控屏,通常用投影仪或者大屏幕,表现内容为本回合当前组成员列表、当前组卡牌列表及各组的进度场景绘制。
- 流程设计
游戏开始前,首先团队代理人(活动组织者)以团队账号登录游戏系统,登录成功后自动进入分组界面,系统已经内置了60个角色和12个分组,这时根据团队人数 设置每组人数然后选择几个分组对内置人物角色进行随机分组,然后将分好组的内置人物角色一一对应到每个团队成员(每个内置角色都有固定的登录密码,可以提前公开,也可以配合线下扑克或纸条等道具将角色和登录密码匹配到每个人),然后由团队代理人创建一个游戏房间;之后,每个团队成员以不同的内置人物角色登录到该游戏房间,当团队代理人看到监控主屏上每个角色都登录成功后(角色登录成功会在监控主屏的角色前加“*”),即可启动开始游戏的按钮。
- 卡牌设计
前进卡牌
砍柴度日:使用后增加1文钱,每组有无限多张该卡牌
*披荆斩棘:使用后前进5米,不可买卖
*循序渐进:使用后前进10米,不可买卖
*亦步亦趋:使用后前进15米,不可买卖
*且行且珍惜:使用后前进20米,不可买,卖价7文
*再接再砺:使用后前进20米,买价2文,卖价1文
推波助澜:使用后前进30米,买价3文,卖价2文
腾云驾雾:使用后前进50米,买价5文,卖价4文
鸡犬升天:使用后到达前方里程碑,买价7文,卖价6文
后退卡牌
*佛山无影脚:使指定组退后5米,不可买卖
*倒行逆施:使指定组退后10米,不可买卖
*海阔天空:使指定组退后10米,不可买,卖价6文
*江河日下:使指定组退后15米,不可买卖
*落井下石:使指定组退后20米,买价1文,卖价1文
*退避三舍:使指定组退后30米,买价2文,卖价3文
挥戈返日:使指定组退后50米,买价3文,卖价3文
*判若云泥:使指定组退至里程碑,买价6文,卖价6文
卡牌规则
初始卡牌:每组拥有无限多的“砍柴度日”,拥有2张“披荆斩棘”,拥有1张“佛山无影脚”。
卡牌作用范围:里程碑之内,但是挥戈返日和判若云泥除外。
前进类不能使本组超越下一里程碑,到达下一里程碑必须停下,多余前进米数作废,最大效果和鸡犬升天相同。
后退牌不能使指定组后退到他已到达的里程碑之下,最大效果和判若云泥相同。
- 里程碑设计
里程碑是进行卡牌买卖的地方,里程碑也是卡牌作用不到的地方。玩家经过里程碑必须停下来。本系统设计了两个里程碑,分别是“百花谷”和“仙人庙”。缺省山高280米,每隔100米出现一个里程碑,280米登顶。玩家进行卡牌买卖结束后,必须选择“出发”功能才能使游戏继续调度到下一个分组。
- 分组设计
系统内置12个分组:
- 角色设计
系统内置60个角色如下:
角色名称|登录密码
独孤求败|0
令狐冲|1
田伯光|2
左冷禅|3
岳不群|4
仪琳|5
风清扬|6
陆小凤|7
楚留香|8
西门吹雪|9
林诗音|10
叶孤城|11
李寻欢|12
孙不二|13
龙儿|14
奥特曼|15
段天德|16
玛丽苏|17
沙通天|18
柯镇恶|19
段延庆|20
叶二娘|21
南海鳄神|22
云中鹤|23
王重阳|24
黄药师|25
欧阳锋|26
一灯大师|27
洪七公|28
王小二|29
胡一刀|30
苗人凤|31
田归农|32
范兴汉|33
梅超风|34
陈玄风|35
曲灵风|36
陆乘风|37
武眠风|38
冯默风|39
丁春秋|40
慕容复|41
李逍遥|42
秦红棉|43
刀白凤|44
阮星竹|45
甘宝宝|46
王夫人|47
康敏|48
鸠摩智|49
周伯通|50
周芷若|51
包不同|52
韦小宝|53
东方不败|54
任我行|55
李莫愁|56
杨不悔|57
裘千仞|58
灭绝师太|59