基本信息

  • 开发团队:
    神经虾
  • 主要类型:
    角色扮演
  • 次要类型:
    开放世界角色扮演
  • 支持平台:
    Windows / Android
  • 发行日期:
    2020-07-18
  • 完成进度:
    0%

游戏简介

精品独立单机修真游戏,超1. 独立精品单机游戏。
2. 出场多达千位NPC,自由交互,简约而不简单。
3. 故事由你掌控,自由控制剧情选择,多重结局。
4. 自由发展,数百种功法任意修习。
5. 打不过——可以暗算。
6. 醇正国风,小派经典。
大场景和各种NPC,沙盒模式。

详细介绍

独立单机游戏,无内购。

宇宙初开,大道显化古神。

古神发现宇宙因无序混乱终将走向毁灭,为阻挡灭世之祸,古神创出新神共同来引导秩序。

新神很快掌握并学习先天大道,繁衍后代创建文明,宇宙亿族林立。

一些古神发现新神的出现未能阻碍无序的扩展,并且增加混乱,有意识停止创造新神,

另一些古神开始消灭新神来减少宇宙无序,而新神认为宇宙的存在在于生命的衍生,矛盾引发战争。

随着战争戾气和暗物质结合出魔神,魔神灭世,迫使古神新神联合抵御。

人族属于第三代生命,单论样貌,和一些古神新神毫无差距。一些古神用自己的相貌创造出新神,新神又创造出人类。

人类属于力量极其低下,但智慧又高绝的种族。

新神繁衍的后代(第三代)繁衍力更加强大,更加聪慧,但本身力量极其微弱,只有非常少量的生命能感悟吸纳宇宙能量提升自身,这股能量称之为灵气,灵气来源于宇宙大道的交杂。

然而能量守恒,灵气不是无穷无尽,于是三代生命之间虽然处于共存关系,但又相互竞争,为了族群发展,不断开创新的大道和加持大道来产生灵气,这些大道统称为后天大道。

古新神发现宇宙中的大道越多,越能承担宇宙无序,而且潜能更高,便对第三代物种进行保护,最后更为守护第三代大部分古神新神和魔神同归于尽,仅留下部分意识留存。

至此,宇宙进入万物迸发,大道盛行的时代。

初始天地灵气稀薄,人类力量不足,处于宇宙种族最底层。随着宇宙天道完善,灵气充沛,人类开创出修炼体系,并且学习其它物种乃至神的优点,逐渐强大。因处于底层的过往,人类被许多物种瞧不起,大部分食肉物种将人类当作食粮,至今未变。

人类为了抗争,和其它物种的战争从没停息,因为战争需求,迫使人类压榨智慧,开创出许多修炼体系。最基本的圣、仙、邪、魔、佛,并开创出无尽行业。一些物种尊重人族的开创性,和人族平等往来,更有一些弱势的种族依托于人族生存。

随着外部压力减小,人族自身的思想碰撞激烈,理念冲突下内部战争也时常爆发,诞生数不清的宗国派系。

有了派系,就有了权力划分,世间的最美好和最恶毒一面都在人类身上出现,一个矛盾而又强大的种族屹立于宇宙。

宇宙有一长河,名曰银河,又称天河,在天河下游处,有一太阳系,最古老的几尊古神在此诞生。

太阳系原本是宇宙蛋壳爆炸时的中心原点,钟天地之灵秀,富饶异常。

古神诞生捏取庞大能量,导致太阳系贫瘠。但处于第一生命诞生之地,有强大的参照作用,古神创世多用太阳系作为模版开创出许多新星系用以创造生命。

太阳系虽然贫瘠,但古神在此留下了第一批新神,后神战和魔战爆发,新神出征,太阳系千疮百孔,大部分行星毁灭,剩余的不足于繁衍,仅蔚蓝星的盘古大陆(以此地诞生的第一古神命名)得以保存,留下一些第三代物种。

随着天地大道归序完善,人族修炼之路崛起,蔚蓝星发展为由人族为主导的所在。但也因为大道完善,宇宙产生意志,非强者无法打开行星壁垒前往宇宙。

盘古大陆早先有大能飞升,但神魔之战后星球虽能生存,但破开了许多空间裂隙,灵气外漏,导致没人能突破飞升的境界,久而久之从古神诞生之地沦落为银河荒芜之地。

盘古大陆因创世神和新神的智慧余留,加上第三代物种不断创造,门派林立。然而空间裂隙不但导致灵气外漏,也导致时空错乱,出现许多位面或空间叠加的异常之事。

大陆宗门之首凌霄阁由此展开经略天地的计划,一方面不断创造新的后天大道补充灵气,一方面率领各大宗派不断填补裂隙,历经数百代将裂隙填补的七七八八,在最后关头,一些裂隙和魔族之地重叠,魔族入侵,凌霄阁死战,虽然击退魔族,但自身也瓦解。

随着凌霄阁倒塌,群龙无首,其余宗门为争权夺利和占据灵气充沛之地爆发大战,往后又是许多年,有能者一统大陆,而后国度腐化,魔族蠢蠢欲动。

这一纪元被称为经天纪元。


游戏特性

  • 1. 独立精品单机游戏。 2. 出场多达千位NPC,自由交互,简约而不简单。 3. 故事由你掌控,自由控制剧情选择,多重结局。 4. 自由发展,数百种功法任意修习。 5. 打不过——可以暗算。 6. 醇正国风,小派经典。

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