基本信息

  • 官方网站:
    官方网站
  • 开发团队:
    初始之部
  • 主要类型:
    虚拟现实 VR
  • 次要类型:
    动作格斗
  • 支持平台:
    iOS / Android / PS4 / VR
  • 发行日期:
    2017-02
  • 完成进度:
    60%

详细介绍

《沉睡的伽迪拉》(Sleeping Gardila)是一款第一人称VR动作游戏,预计于2017年初在PSVR平台首发。

一些人的生命没有未来也没有过去,但仍拥有此刻。伽迪拉就是这样一个角色,死亡的痛苦已与他无关,面对眼前的精彩让他重新找到了生活的尊严,故事讲述的就是这一段主角向死而生的经历,玩家将利用VR眼镜体验伽迪拉的世界与内心,体验他战斗的过往和面对死亡的恐惧,游戏采用固定第一人称视角,特别设计的聚焦观察交互方式,全景式的关卡设计元素,会给玩家带来全新的交互感受。

第一人称视角

游戏的主角伽迪拉因面相丑陋而始终戴着面具。在设计中,我们将故事中的面具元素与现实中的VR眼镜巧妙地相结合,即当玩家戴上VR眼镜后,会感觉自己就变成了戴着面具的伽迪拉,从而突出第一人称感受。再加上固定的第一人称视点和全景式关卡设计,相信会给玩家带来更好的沉浸感。

交互叙事

在全景世界中会出现不同的引导角色来和玩家交互,剧情会根据玩家的交互对象不同带来不同的转变,完成多线性叙事的过程体验。游戏过程具有多周目特点,在不同的周目当中玩家得到的关卡和故事都是不一样的。

动作玩法

在战斗系统中,可以进行第一人称与第三人称视角的无缝切换。用手柄可以实现攻击、防御等,攻击可以触发combo。长按还可以蓄力释放必杀技。与此同时,镜头将自动从第一人称切换为第三人称。在第三人称视角下,玩家可以从各个角度自由观看整个场景和战斗过程,感受非常奇妙!另外,在过场动画和敌人释放技能时,也会切换成第三人称视角进行观看。

获奖情况

201601,完成游戏VR原型版本,在PlayStation开发者大赛中取得第三名;

201604,规划了10关的整体框架,制作了第一个故事关卡,在游戏蛮牛大赛中获得VR游戏第二名;

201607,制作了第一个Boss战关卡,获得2016中国独立游戏大赛奖最佳VR奖;

201610,计划完成游戏Alpha版本,确定会在TGS2016上会分别针对主机和移动版本进行公众展示。


游戏特性

  • 《沉睡的伽迪拉》(Sleeping Gardila)是一款第一人称VR动作游戏。一些人的生命没有未来也没有过去,但仍拥有此刻。伽迪拉就是这样一个角色,死亡的痛苦已与他无关,面对眼前的精彩让他重新找到了生活的尊严,故事讲述的就是这一段主角向死而生的经历,玩家将利用VR眼镜体验伽迪拉的世界与内心,体验他战斗的过往和面对死亡的恐惧,游戏采用固定第一人称视角,特别设计的聚焦观察交互方式,全景式的关卡设计元素,会给玩家带来全新的交互感受。
  • 第一人称视角:游戏的主角伽迪拉因面相丑陋而始终戴着面具。在设计中,我们将故事中的面具元素与现实中的VR眼镜巧妙地相结合,即当玩家戴上VR眼镜后,会感觉自己就变成了戴着面具的伽迪拉,从而突出第一人称感受。再加上固定的第一人称视点和全景式关卡设计,相信会给玩家带来更好的沉浸感。
  • 交互叙事:在全景世界中会出现不同的引导角色来和玩家交互,剧情会根据玩家的交互对象不同带来不同的转变,完成多线性叙事的过程体验。游戏过程具有多周目特点,在不同的周目当中玩家得到的关卡和故事都是不一样的。
  • 动作玩法:在战斗系统中,可以进行第一人称与第三人称视角的无缝切换。用手柄可以实现攻击、防御等,攻击可以触发combo。长按还可以蓄力释放必杀技。与此同时,镜头将自动从第一人称切换为第三人称。在第三人称视角下,玩家可以从各个角度自由观看整个场景和战斗过程,感受非常奇妙!另外,在过场动画和敌人释放技能时,也会切换成第三人称视角进行观看。

游戏视频

沉睡的伽迪拉 宣传视频 1
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQwNDY2MTc5Ng==.html
沉睡的伽迪拉 宣传视频 2
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyMzg5NjE2NA==.html

游戏图片


获奖情况


媒体报道

  • “アニメのような独特なビジュアルが印象的なアクションゲーム。また、物語のテーマが“死ぬための生き方”という、何やら悲壮感漂うもの。今回の出展ではバトルパートのみプレイ可能で、プレイヤーと対峙する魔物との1対1のバトルが体験できた。基本は一人称視点での闘いで、視点を合わせてタッチすると攻撃。ほかに溜めによるスペシャル攻撃もある。ときおり表示されるマークに攻撃をヒットさせるのがポイントのようで、うまくス”
    - famitsu:ホラー、スパイ、ヘディング!インディーコーナーで見つけた気になるVRゲーム6選【TGS 2016】
  • “ガーディラは過去も未来も知らない、「現在」にしか生きられない存在。目の前のことに集中することでしか、生きる意味を実感できない。「死ぬための生き方」についてのストーリーです。 プレイヤーは「ガーディラ」となって幻想的な世界に入り込み、パンチで戦闘などを体験することができます。Gear VR版では探索などがカットされ、戦闘シーンのみ体験可能。戦闘シーンでは、巨人のような敵の隙を突いてパンチを当てるとい”
    - Mogura VR:【TGS2016】VRならではのゲームデザイン!穴場・インディーゲームコーナーのVR作品レポート
  • “Initory Studios, ein chinesischer Indie-Spieleentwickler, stellt auch dieses Jahr ihr First-Person-VR Action-Game Sleeping Gardila in der Indie Game Area auf der Tokyo Game Show vor.”
    - Sumikai:Sleeping Gardila – First-Person-VR Action-Game auf der TGS 2016
  • “《沉睡的伽迪拉》是一款有国内开发团队-初始之部所开发的VR游戏。游戏采用日式动画风格,制作很精美。围绕着“向死而生”为主线,讲述了主角伽迪拉的一段生与死的经历,玩家将会感受伽迪拉的世界与内心,直面他战斗的过完,同时深刻体验面对“死亡”是怎样的感受。”
    - 17173:TGS 2016独家试玩:值得期待的4款独立VR游戏
  • “东京电玩展(Tokyo Game Show)作为全球三大游戏展之一,一直都备受游戏业界关注。中国和日本在地理位置上相近,近年来,也有越来越多的游戏厂商参展东京电玩展的,其中也包括一些中小型厂商和独立游戏工作室。但参加TGS的游戏厂商毕竟还是少数,有的中国游戏厂商可能有意向参加,但是又担心在参加TGS的时候可能会遇到不熟悉当地情况、语言沟通障碍、不了解日本玩家需求等各种各样的问题。”
    - 任玩堂:游戏人说:参展TGS,怎么花钱才够值?
  • “   里约奥运会刚刚过去,能使大家记忆犹新的早已不是获得的金牌数,而是那些有坚持和突破的运动员的努力的身影。当然也有我的最爱傅园慧带来的快乐体育。制作游戏产品其实和竞技体育有着类似的感受,每一个产品我们都希望带给玩家最大的惊喜,但这并没有标准,只有来源于自我内心的肯定。所以每一次开发都是团队对于“不可能”来发出挑战的过程。自我们选择虚拟现实(简称VR)游戏作为新的产品方向以来,这种感受尤为明显。”
    - 游资网:初始之部:做VR游戏,就是挑战各种不可能!

联系方式

  • 李建新
    QQ/wechat:454109

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