基本信息

  • 开发团队:
    Rogers
  • 当前版本:
    V0.1
  • 主要类型:
    塔防
  • 次要类型:
    即时战术 RTT
  • 支持平台:
    iOS
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    80%

游戏简介

一个人独立制作的塔防游戏。

借鉴了不少经典塔防元素,在原有的基础之上加入了一些小创新。

努力将即时策略和塔防相结合,强调一定的操作,但更强调整体的策略。

游戏还在修改完整中,新的测试内容即将上线,请各位多提意见建议。

目前测试版本包含8个关卡,因为测试需要,所以难度调低许多,试玩中请尽可能满星(三星)通关,挑战极限。

详细介绍

这是一款塔防游戏,借鉴了众多前人作品,希望能有所创新,给大家带来几分钟的快乐。

 

游戏特色:

※ 敌人随机路线:敌人不再是沿着固定的路线行进和攻击,会根据玩家的行为作出调整。也许你多放一个小兵,慢放了一个栅栏,吝啬了一个法术援助,整个局面都会发生完全不同。

※ 防御塔也会打空:防御塔不再是每发必中,必须要英雄和召唤勇者的配合才能最大化的输出,这时,防御兵营的重要性就不言而喻了。

※ 英雄想做主角:英雄是整个战斗中的主角。可以自由来去,可以引兵吸怪,同时还必须保证自己好好的或者,虽然死后一会即可复活,但要想拿满星通关的话,英雄可一次都不能死哦。

※ 防御塔不一定安全:敌人会有多种AI,可能见人就扑,可能挨打了才还手,可能专打防御塔,可能直奔你要保护的神像。所以,防御塔也不是百分百安全,小心吧!

 

还有其他特色等你发掘,希望你能玩的愉快,别忘了提建议和意见哦。


游戏特性

  • 敌人随机路线:敌人不再是沿着固定的路线行进和攻击,会根据玩家的行为作出调整。
  • 防御塔也会打空:防御塔不再是每发必中,必须要英雄和召唤勇者的配合才能最大化的输出。
  • 英雄想做主角:英雄是整个战斗中的主角。可以自由来去,可以引兵吸怪,同时还必须保证自己好好的活着
  • 防御谈并不安全:敌人会有多种AI,可能见人就扑,可能挨打了才还手,可能专打防御塔,可能直奔你要保护的神像。所以,防御塔也不是百分百安全,小心吧!

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联系方式

  • 测试QQ群号
    967492899

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