游戏简介
硝烟战区是作者在初二(中二)时用UDK独立制作的游戏,然后一直咕啊咕 咕到现在。因为曾经的“次世代引擎”UDK变成了“上时代”的远古引擎,而且开发过程中用了好多没有版权的素材,所以现在打算按照当时的策划,使用新的引擎重新制作这款游戏,并将当前版本发布!\( ̄︶ ̄*\))
详细介绍
-------------------------当前版本-------------------------
此版本(0.22)为硝烟战区UDK时代的最后一个版本,后续将使用新引擎继续(chong xin)开发,且游戏内容与制作方向会与以往不同。
当前版本使用的部分素材来自于网络,这些素材的版权归原作者所有
本作使用的字体有Purista、黑体、华文细黑、幼圆、中国龙细黑体
部分音效来自于B00M、Battlefield 1
枪械模型来自于虚幻商城,防弹衣模型来自于突击风暴2、“Nash”地图的地形和部分场景模型来自于worldofdasm.com
部分平面素材来自于国家动漫公共素材库、Battlefield 4
当然这些没有版权的素材在重制版中不会出现。
游戏模式
征服
双方同时争夺地图上的据点,占领对方所有据点或是在时间结束时保证其优势地位
游戏开始时双方各有1到2个据点,同时地图上也存在中立据点。
当一个据点内红方人数大于蓝方人数时,此据点的状态为“被红方占领中”,并在数秒后“被红方占领”,反之亦然。
据点位置与状态会在玩家的HUD上标出:
蓝色图标:己方据点。
红色图标:甲方据点。
灰色图标:中立据点。
闪烁图标:正在占领。
玩家可以重新部署在所有已占领的据点区域内,在出生界面按空格键选择。
当失去所有据点时宣告失败,即使还有据点未被对方占领。
清除对方所有据点或在时间结束时占领的据点比对方多即可获得胜利。
团队决斗
双方同时部署在固定的地点,消灭对方队伍后获胜。
团队死亡竞技
标准的团队死亡竞技模式,率先达到目标分数或在时间结束时分数比对方高即可获胜。
个人决斗
所有玩家围着一个圆圈同时部署,拾取(抢)圆圈中间的武器,若未抢到武器要立即到四周寻找武器,最后一名生还者获胜。
个人死亡竞技
可重生的死亡竞技模式,率先达到目标分数或在时间结束时分数最高者获胜。
夺旗
双方部署在固定的地点,抢夺对方旗帜到己方基地,率先达到目标分数或在时间结束时分数比对方高即可获胜。
更新内容(相比于0.21):
删去水面与地面反射,同时将武器表面的实时反射修改为静态反射(巨额性能消耗)
为AK5C增加了全息瞄准镜
重新制作后座力系统
增加角色跑步时的呼吸音效
增加子弹飞行时与空气的摩擦音效
重生视角与部署提示更改
修改击杀音效
修改角色的倒地音效
修复征服模式结束时不符合游戏逻辑的广播
增加征服模式占领后的提示音效
增加m1911部分动画
PT地图改名为PT4,删除植被,自动开启日夜循环,按下F5暂停
PT4地图新增几条AI路径点,修复蓝方进攻怠慢的问题
为武器枪声增加空间音效
增加决斗模式结束时的广播
增加敌军位置标记,并修改标记图标
将正常的血液颜色(绿色)修改为非正常的颜色(红色)增加游戏启动登录器
团队死亡竞技回归
个人死亡竞技回归
夺旗模式回归
征服模式增加时间限制
征服模式占领时间延长2倍
一些控制台指令
Addbots n : n为数字,中间有空格 ,如“addbots 5”即增加5个bot
Killbots :踢出所有bot
Behindview:第三人称\第一人称
UP:在征服模式下更新hud
Changeteam:更改队伍
Exit:关闭游戏
征服模式中按下空格键选择部署地点,游戏结束后不会自动重新开始
PT4地图中可以按下F5暂停日夜循环,再按一次继续
头部被击中会立即阵亡,但是头盔可以抵挡一次攻击
------------------------重制版本-------------------------
“占领并巩固据点,利用现代化武器将敌军赶出战区”
初二(中二)时的饼画的太大,导致现在都做不完(ง •_•)ง。。但是,如果能找到志同道合的小伙伴的话,上面的这个坑应该能填完吧,,,(/▽\)
重制版的制作已经开始了,目前感觉还不错,因为有之前写过的代码支持,所以目前还没有遇到大问题。。
游戏特性
- 远古引擎。。