游戏简介
一款经营类RPG
一款经营类+RPG游戏
详细介绍
这是一款经营类+RPG游戏,在游戏中,你要培养员工,提升他们的等级并学习技能,去挑战各种怪物,来获取素材,并打造装备,挑战BOSS
平台: Steam(PC),IOS,android
单机无内购
预计发售 2017年2月
200+装备供打造
200+技能可以随意搭配
70+怪物包括巨型BOSS
50+个性迥异的员工可供培养
200+任务
BOSS可以用食物勾引出来
每把武器绑定自己的独特技能
有点看脸的打造系统
几乎无尽的员工养成系统
独特的技能系统,和自动战斗系统,
属性相克和技能搭配让你事半功倍
刷刷刷要用脑
还有制作人无尽的吐槽
多谢你支持我的独立游戏
Digdog Studio Pty Ltd
感謝大家的支持。回答幾個主要問題
遊戲支持 簡中,繁中,英語,(日文第一版恐怕无法完成)遊戲內可以隨時切換
這款遊戲RPG元素較重,技能系統參考<最終幻想戰略版>,養成和技能系統會比較吃時間,也需要用些腦子
第一次通關劇情,至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者和強迫症患者遊戲時間X10
有可選擇路線的劇情模式,(左右國家間的戰爭),還有關於生命與財富的思考(中二的不行)
會出手機版本,但是會和STEAM保持統一售價,沒有廣告內購,有成就系統
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關於售價,現在暫定的價位是5.99USD 國區20RMB以內(但是最近有漲價的趨勢,我會努力控制)
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因為我的預告片做的很渣...下面是遊戲的詳細信息補完
打造部分
流程化打造...你會從原材料開始打造,到成品武器,並附魔
比如 鐵礦->鐵錠->鐵劍
火屬性原石->火屬性魔法石
鐵劍+火屬性魔法石=火屬性鐵劍
你需要統籌安排員工的工資與能力,來打造低成本又能力夠強的武器(或者高成本而能力又不行的武器),來完成任務,賺取收益,
而成本取決於員工的綜合能力點數(可培養),武器的能力取決於員工的單項能力點數,(所以推薦走極端式的員工培養方法)
冒險部分
員工會自動冒險,撿拾材料,戰鬥,挑戰BOSS...等等
你需要做的就是妥善逃跑(沒錯你可以在冒險中隨時逃跑),於是遊戲中,你需要同時兼顧店舖內的打造,和員工的冒險進度
另外員工的所有武器和技能需要你動腦安排,針對不同的敵人,裝備屬性武器,和搭配技能
每個員工最多有5種技能可以搭配。這些技能會影響戰鬥,採集,甚至技能本身。
比如 二刀流+四連擊 就能打出8連擊的效果
比如 永久中毒+吸收毒素 就能達到每回合回血的效果
比如 礦石之眼(礦石出現概率增加)+採集輔助道具 就能成為職業礦工
可以自由組合,嘗試不同的戰鬥流派(這部分會非常有趣)
而技能本身,是學習<最終幻想戰略版>,所有技能由武器中學到, 帶著武器戰鬥獲得熟練點數來掌握, 而武器都是你自己打造的....