基本信息

  • 开发团队:
    一心墨一
  • 当前版本:
    0.3
  • 主要类型:
    沙盒
  • 次要类型:
    动作格斗
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    30%

游戏简介

玄墨修仙传是一款沙盒横板RPG游戏,与泰拉瑞亚和我的世界的游戏玩法接近,但是增加了更多的RPG成分。包括人物的成长、各系的功法、丰富的法宝系统,以及地图事件、跳跳乐、特殊关卡、节气和环境互动。同时也会保留TR和MC中最有趣的随机世界、地形创造,以及由此带来的探索性。

详细介绍

模式和系统    

    战斗如上述,也是设计了非常久的,涉及非常多的部分。

    人物有自身的境界和丰富的属性可以提升,同时也可以学习海量的功法,五行属性各有自身的功法,另外还有复合属性的雷系、血系和阴阳两系功法,每一个功法下皆有6~8个左右的主动法术和被动法术。可以成系别地学习,也可以混着学和使用,理论上可以学习所有功法,而且这是实时战斗游戏,所有系别的法术都可以按你的想法快速地使用。

    由于我本身也是一个魔兽世界、激战2这些MMORPG游戏的骨灰玩家,所以每一系的功法在设计之初,就等同于比如WOW中的一个职业那么去设计。而且横板战斗游戏实际比WOW提供了更多、更深的设计空间,前后摇、硬直、穿透等三级属性让战斗更丰富,也让这些"职业"系别更具自身的特色。比如类似拳击手般的打击感的雷系,如金风燕般穿梭的金系,可以和鬼新娘打动作配合的血系等等。同时在功法之上还有悟道系统,每个境界下,每系功法亦有2种悟道,可以将法术引向不同的战斗风格。

    另外,还有许多的法宝,每个皆有自身独特的攻击方式,基础的法宝提供了战斗的补充,顶级的法宝更是能左右战局的存在。


    当前版本从凡人到化神境共有10个完全不同的地形,从月樱原到雪山、鬼湖、九龙洋海底,到火山溶洞、浮空千山等等地形。我们尽量创造一些有不同地图规则和特殊性的地图,去展现修仙世界的丰富多彩。(啊。。。尽量。。。美术都是钱啊贫穷。。T-T。。)这些地图除了环境的不同,各自也会有独特的地形规则,比如幽暗森林中需要清魂灯的光源,才能避免被黑暗中的妖物袭击。与这一境界的关底BOSS--三千道魂骷髅的战斗中,也有与清魂灯相关的战斗机制。

    此外,地图上还有很多随机事件,从兽潮、异宝现世、宗门遗迹、空间裂缝,到天奇地缺人绝等等事件,让大家在战斗和探索的过程中,有许多变化的内容。这个世界中的树木、妖兽、山土、水源和灵气都是可供采集的,它们产生的各种素材,也是用于炼制法宝和丹药的原料。吃丹修行不是凡人修仙传的专利,丹鼎派是道教的一系正传,不过史实上吃外丹的大多嗝屁了,我们还是要修内丹才对啊笑。

    地图中也融入了一些道家的法门、宗旨和一些隐喻的故事碎片,就看玩家自己悟了。

    

    因为现阶段刚刚开始,美术资源都没有,所以只能放一些策划的设计图了,见谅见谅。

   

其他    

    目前游戏的设计部分基本全部完工,我自身是游戏设计师出身,做过一些游戏,开过公司,也出过一本游戏设计的书,这方面相对有点积累。但商业游戏做多了,内心还是排斥的,所以想做一些自己也喜欢的游戏。

    游戏的进度现在到了美术和程序为主的阶段,美术大部分以外包为主力,也有光效师和动画师入驻了,但还是非常需要和期望有小伙伴加入。游戏风格是像素风,玄幻题材,2D、横板。

    程序引擎使用的是UE4,杀鸡用牛刀,是因为我们工作室还会继续继续开发游戏,以后会去开发有更丰富表现力的游戏,甚至要是得偿所愿的话,可以去开发MMO端游。这些都需要一个比较强比较好的引擎,所以现阶段就选用了UE4。程序开发目前也只有一人,我们欢迎有兴趣的同学加入。不过程序是比较谨慎的部分,也请不要抱着玩玩看看的心态来参与啦。

    新加入进来的小伙伴,都会给予切实的收入分成,按工作量和能力了。

    祈祷游戏能够顺利完成,艰辛呀。

    

    有兴趣的同学可以加入这个微信群。或者我的微信号:253326585。


游戏图片



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