indiePlay中国独立游戏大赛自2015年开始,已成功举办5年,目前是国内最高品质的独立游戏大赛,2020 indiePlay独立游戏大赛由CiGA中国独立游戏联盟主办,得到了来自indienova、IGDA、独立之光以及众多行业媒体的大力支持, 正式于 2020 年 5 月 25 日上线开放报名,大赛征集的作品平台覆盖 PC、主机、移动、VR,征集期自上线开始至 2020 年 7 月 24 日,之后将进入评审期,通过评审产生入围作品。最终的入围作品展示和颁奖典礼都将在年度文化体验盛会WePlay文化展现场进行,详细的作品提交限制和要求请见作品提交页面。
Started from 2015, indiePlay China indie Game Awards had successfully be held for 5 years which is no the most powerful indie game award event in China. The event is organized by CiGA (China indie Game Alliance),supported by indienova, IGDA, indielight and many medias. indiePlay 2020 will open submission from 25th May, covering PC, Concole, Mobile, VR, etc. Submission will close on 24th July, then all games will go to Jury members for reviewing and judge, the judge session will be between August and September,all nominations will join the Annual WePlay Game Expo in Shanghai and the final winners will be announced during the award ceremony during WePlay. Submission details and regulations will be found during submission.
机核网,是2010年由一群热爱游戏的玩家自主创办的游戏媒体。拥有全国首家游戏网络广播电台GADIO,有趣(搞笑)且能长知识的视频节目深受广大玩家们的喜爱。“游戏玩家们的乌托邦”,是机核的狂热粉丝起的爱称,也是我们共同努力的目标。
二十余年游戏玩家,原《游戏机实用技术杂志社》编辑、游戏时光联合创始人雷电,目前作为自由游戏媒体人,运营公众号“游声戏语”和相关视频内容。
《明日方舟》制作人。设计师、插画师。
专栏在知乎和wordpress有数万读者。中国游戏历史最悠久的业界评论专栏,从给纸媒撰稿算起有超过20年的历史。从上海育碧入行,在游戏业打拼沉浮超过十五年,在游戏设计,制作,投资方面都有丰富的从业经验。
资深游戏媒体人,2004年加入网易进入游戏媒体行业,2007年加入新浪,后任新浪游戏频道主编,2016年创办新媒体游研社。
王强,曾就职于摩点网和日本老牌游戏厂商HUDSON、TAITO。2004年涉足移动游戏领域,参与发行《炸弹人》、《冒险岛》、《泡泡龙》、《太空外来者》、《popmusic》等多款经典作品。
虎牙TV游戏人气主播(直播间:626813),《血源》、《黑魂》系列白金玩家,雷亚游戏音乐会主持人,作为开发者参加global game jam 2016,多年游戏行业从业经验。
晶核教育创始人&首席执行官。曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁\制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监。曾参与EA多部AAA级次世代主机游戏《死亡空间2》、《但丁地狱》、《FIFA11》等项目开发。
设计师,创意人,游戏文化推动者。在中国游戏行业摸爬11年,组建了专注于互动娱乐领域的创意设计团队TGideas,志在通过好的设计服务帮助游戏与用户建立有效的沟通机制与情感链接。
《鲤koi》《蜡烛人》音响设计及作曲。
游戏视频制作者
逆风笑,手残联萌成员,知名游戏播客,致力于独立游戏的解说和推广,代表作:“你见过...吗”系列,风笑解说系列
07年加入西山居,担任《剑网3》交互设计与用户界面负责人,前GEC体验中心负责人,指导并参与多款游戏项目体验设计。后加入墨麟创办交互体验中心并担任设计总监。16年回归西山居,担任《剑网3》及《剑网3口袋版》等全系列游戏的设计总监。
《游戏机实用技术》杂志资深编辑,《游戏·人》杂志主编,游龄超过20年的老玩家,专攻美式角色扮演游戏,所以比起游戏机制,更为关注剧情和体验。
云风,是简悦科技的创始人之一,担任公司CTO。他热爱编程,维护开源游戏服务器框架 skynet及开源游戏引擎ejoy2d。十年不间断地写技术,并在个人博客http://blog.codingnow.com上分享自己的技术成长。
辛鑫以职业概念设计师和艺术总监与产品总监的身份,工作在数字娱乐产业超过12年,是中国最早从事数字内容可视化开发的资深专家,作品横跨游戏,出版,电影,VR、AR等多个方向,参与开发的产品全球累计销售已经超过20亿美金。
曾参与多部影视配乐、游戏音乐制作,合作过的作品曾入围艾美奖、金球奖、ASCAP奖、动画安妮奖。2015年入围好莱坞媒体音乐大奖HMMA最佳年度手游音乐奖,2018年创办Glissando Music & Sound Productions原创音乐&声音设计团队,专注游戏和影视。
闪客帝国创始人,Kooworx Studio 联合创始人, hdchina 联合创始人, 独立游戏爱好者和开发者,资深互联网人士,互动营销技术专家。
曾在当乐网担任高级运营经理一职,负责网站和手游运营。2015年加入游戏葡萄,负责游戏葡萄整体内容、运营。
独立游戏人,游戏鉴赏人。10 年游戏开发经验,5 年技术美术经验。
李远扬,地心游戏工作室创始人,6年制作独立游戏经验,《纽扣兄弟》(Button Button Up!)制作人。国内多次Game Jam冠军。两次Ludum Dare总评24的华人Jam组最佳成绩。承办过3界Game Jam 厦门站。
三十三年游戏经历,十七年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》、游戏叮叮独立游戏专栏撰稿人;IMGA中国评委;Indie Pitch Arena评委;“纸上游戏原型设计工坊”发起人;80-90年代经典游戏文化倡导者。
男,已婚,爱好,女。
互动多媒体领域摸爬滚打6年,独立游戏圈幸存3年,《蜡烛人》制作人。Game Jam重度玩家,13次参加Ludum Dare 48小时Game Jam,总评最好成绩第16,单项最好成绩第6。
游戏《底特律 成为人类》蓝发仿生人崔西的扮演者
游戏《底特律 成为人类》蓝发仿生人康纳的扮演者
全球知名独立游戏人,游戏大使奖获得者,知名游戏工作室Valmbeer创始人之一
东方Project作者,被称为神主
知名游戏剧本作家,代表作《秋之回忆2》、《AI梦境档案》
鬼才游戏制作人,代表作《死亡爱丽丝》、《尼尔:机械纪元》
全面型游戏制作人、音乐、影视制作人,代表作《寂静岭2》以及相关音乐和电影
日本知名游戏音乐制作人,代表作《恶魔城月下夜想曲》
被誉为恶魔城之父,知名游戏制作人,代表作《赤痕:夜之仪式》、《恶魔城月下夜想曲》
日本当代著名的女性插画师,长期活跃在小说、漫画、游戏界,代表作《恶魔城》系列
知名游戏中的B级片制作人,重口猎奇的鬼才,代表作《英雄不再》、《杀手7》等
日本当代著名音乐作曲编曲家,代表作《露娜》、《梦幻模拟战》、《格兰蒂亚》等
2015-1
2015-2
2016-1
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