作者:夜神不说话

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毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧。

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投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在与未来

一个在行业摸爬滚打 4 年的独立游戏人,为你讲述中国独立游戏行业的白云苍狗。

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从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

​《底特律:变人》,一款扮演仿生人争取种群权利的游戏,一款成功登顶英国游戏销量榜首的游戏,一款将《战神4》拉下热度宝座的游戏,一款将“故事”刻在血肉里的游戏。

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《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

让我们在虚拟世界中寻找一点现实。

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