Indie Focus #28:高耸入云的基底

作者:游戏发现
2016-09-11
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本周 indienova 此前有关注的 Mother Russia Bleeds 与 Unbox 都已上架。

对于前者,indienova 有做直播,并且翻译了 Polygon 的相关讨论,也很高兴地听到了大家的声音。未来 indienova 会继续对于游戏伦理的话题保持关注。

而 Unbox 则在多人模式 —— 具体来说是类似 Mario Cart 的 Delivery 模式 —— 开始之前差点让 indienova 选择退款。游戏的设计目标是还原 90 年代平台游戏的快乐,但是它显然并没有学习到 Super Mario 64 的精髓。游戏蹩脚的操作与需要使用右摇杆手动控制的视角都让游戏体验打了不少折扣。而单人模式之中冗长的剧情与对话令人怀疑游戏的目标受众是怀念 90 年代平台游戏的老派玩家,还是更加低龄的玩家群体。

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当然,正如上文所说,Delivery 模式还是为 Unbox 挽回了一些分数,本地多人在线的比拼确实非常欢乐。

能够看出来作为开发团队第二款作品的 Unbox 确实非常用力,比如相对讨喜的游戏画面、多人模式下的众多选择与自定制装扮系统等等,但是,这些并不是一款游戏的核心内容,也不应该是独立游戏着力突出的竞争因素。与本期 indienova 推荐的 Tower of Archeos 相比,Unbox 显得有些大而无当,并没有将力量使在最需要的临门一脚。换句话说,其他额外要素帮助游戏高耸入云,但一切的前提建立在基底牢靠的基础之上。

这引出了本期的题图游戏,摩天大厦建造者 Project Highrise。除了以上几款游戏之外,本期 indienova 想要推荐一些遗珠。Tower of Archeos 并没有引发更多的关注,但是它绝对值得。而在以前的 focus 之中,尽管我们尽量不做遗漏,也因为当时耀眼明星众多,或游戏已有其他版本等原因而没来得及进行推荐的佳作。

题图游戏:Project Highrise

尽管开发团队漫不经心地将其介绍为一款摩天大厦的建造管理模拟游戏,Project Highrise 还是甫一登录 Steam 就进入了热门单品行列,并且获得了特别好评的评价。不过,关于这款游戏其实并没有太多好讲的内容 —— 就像制作团队的介绍与玩家期待的一样,它是一款现代世界的 SimTower —— 而它做对的事情正是如此:瞄准了它的目标群众,设立好预期,然后丝毫不差地严格执行。

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从开发团队 SomaSim 的名字就能够看出他们对于模拟游戏的喜好,而他们的上一部作品 1849 也是城市管理的类似作品。与 1849 不同的是,Project Highrise 在设定与画风上变得更加讨喜,而 SomaSim 与发行商的合作也让游戏得到了更好的宣传。

说实在的,比起那些具有先锋精神的独立作品而言,Project Highrise 更像是一个工业流水的产品;不过我们也并不能够忽略玩家对于特定游戏类型的着迷,以及这种着迷所带来的深耕细作的可能。Project Highrise 在强调建造的同时加入了城市管理的思考,mod 也是值得深入研究的内容,目前官方已经提供了详细的 mod 开发说明。

Tower of Archeos

并不夸张地说,Tower of Archeos 是本周给我们带来许多惊喜的一款小品作品。之所以如此,有一定程度是因为这款游戏极其容易因为其貌不扬与乍看上去仅是消除机制的玩法而淹没于新品的汪洋之海之中。—— 截至撰稿时间,Tower of Archeos 只有 3 篇好评。但是,当我们真正开始把玩这款游戏时,它很快以精巧设计与新颖创意捕获了我们。这款小品不愧于担当优雅的名号。

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作者将游戏称之为 roguelike 与解谜游戏的结合。Tower of Archeos 之中,玩家照例扮演一位勇闯地牢的英雄。不同的是,英雄与怪物的战斗以消除的方式进行:消除一定数目的怪物,玩家将会得到相应的金钱,并且损失一定的生命。玩家需要通过不断的消除得到下一层地牢的钥匙,进而层层挺进。同时,钥匙也能开启宝箱。有时地牢之门需要一定条件才能开启,比如首先击灭周围的敌人。

游戏精简了经验的设计,而将之与金钱合并在一起。当然,除了用来提升等级,金钱还可以发挥它原有的作用,即与地牢之中的商人交换道具。

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只是简单的玩法描述并不能够穷尽这款游戏的魅力。事实上,它最吸引人的地方在于多样的英雄、怪物、物品与任务的设计。比如,有的怪物会偷走你的钥匙或者物品,有的怪物必须以特殊的方式才能够消除,如是等等。 通过多种子级元素的变化,在简单规则之下呈现高度策略。

我们非常喜欢这种具有创新的强化机制的游戏小品,也倾向于认为对于中小团队来说,这是更加值得探索的道路。

Tower of Archeos 的作者其实只有一人,如我们所料,早就是经验非常丰富的独立游戏开发者。可以从他的个人网站看出他的勤奋与高产。indienova 已经联系到作者,并且会在未来制作一期他的专访,还请期待。

Typoman: Revised

Typoman 首先发布在 Wii U 平台,前一阵子登陆 Steam。虽然并不是一款全新的作品,但因为 Wii U 乏力,以及深入接触游戏之后的确令人惊艳,所以在此还是推荐给大家。

Typoman 有一种古灵精怪的气质:尽管它的机制说起来非常简单,只不过是以单词拼写而进行下去的动作冒险游戏,但是 Typoman 却难得地示范了一款新颖的机制如何被良好执行的案例。这种良好执行不但体现在单词拼写被运用在教学、提示、剧情,甚至背景等与机制无关的方面,至于游戏机制方面更不必提,随着游戏进行,游戏将单词拼写这一机制玩出花来,强调了如何挖掘出一种机制的深度;而且,良好执行的另一方面则是 Typoman 并没有试图将创新运用在游戏的各个方面。—— 前者虽然不易,但从理念来说,我认为后者更需要理性与智慧。

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详细说说:Typoman 在氛围设计上极大地参考了 Limbo 的模式,但是这种参考并不是照猫画虎,而是理解了其设计精髓并且将其运用在自己的游戏之中。至于剧情与情感体验,也能够看出 Typoman 对于现有游戏的继承。

因此,可以说 Typoman 的设计理念是在将自己擅长、并且具有特色的地方做到极致的同时,其他部分参考符合自身风格的同类作品。我认为这是 Typoman 能够保证深度与完整的原因之一。

通过 indienova PAX 前线特派人员 Raincast,我们已经联系到了 Typoman 的制作团队,并且会于近期与他们聊聊更多与Typoman 有关的事情。

Spinning Maze

Spinning Maze 是一款来自北京团队的三维空间解谜作品,它首先登陆海外移动平台,现在来到 Steam 进入 EA,能够看出制作团队并不只是想要简单地进行移植,而是怀抱有与社区一起将游戏打造更好的诚意。

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说起空间解谜作品,很难避让诸如 Fez 与 Monument Valley 这样的前辈;与此同时,曾经在 Flash 时代就火爆一时的空间解谜依然是一个易于发挥、适合作为练习题目的游戏类型。这也是我们看到诸如 Yesterday 等现在仍在这一类型进行尝试的案例的原因之一。Spinning Maze 自身的特点是将魔方一般的空间旋转与迷宫结合起来,加之收集要素与不同的机关。

ENYO

ENYO 是一款具有简单规则的棋盘游戏。玩家角色的能力包括:举起盾牌推移敌人,使用挂钩牵连敌人,抛却巨石砸中敌人,以及跳跃至不同区域震动敌人。其中,前二者必须借助带有勾刺的墙壁与岩浆地形才能对敌人造成实质性质的伤害。而抛出的石块必须捡起之后才能再次使用。敌人也有不同类型。

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虽然规则简单,但是游戏还是包含不少需要仔细推敲的部分,也有着类似游戏的策略乐趣。

游戏可以免费以观看视频为代价进行普通与困难模式,购买完整版本之后可以进行每日挑战的攻略。

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FreeQ

最后一款来自 2013 年的遗珠是当年 indiecade 作品 FreeQ。这是 indienova 在寻宝 Alt. Ctrl. Gaming 时发现的作品。这款游戏同样试图为视力障碍的玩家提供一个新的选择,但是在设计方面却与我们之前看到的 Blind Legend 等有着非常不同的地方。

FreeQ

在 FreeQ 中,你是来自未来的窃听者,玩家将可以对任何一条你搜索到的广播频段进行窃听,并借此来监视着这个社会,同时你也可以凭你获取的消息来改变事态的走向,从而改变未来。FreeQ 中就采用了多线的叙事方式,在开始玩家只可以寻找到一个可以窃听的频段,到了后面你的选择就会越来越多,你可以与更多的角色进行对话。

面对如此多的信息,为了达成较流畅的游戏体验,一个是需要玩家能够全神贯注地听每一段对话,另一个更重要的就是游戏在剧情上如何在零散的声音中做到连贯地叙述一个故事。同是碎片化的片段,Her Story 中玩家有着完全的主动权,玩家作为一个侦探可以按着自己的思路和发现的线索在系统中寻找有价值的信息。玩家在 FreeQ 里则处于相对被动的位置,谁在打电话,哪几条线路可以选择,故事的先后顺序起着更重要的作用,也就更考验开发者的设计能力。

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