距上次发日志,恰好整整六个月。这六个月里,又多了1000个小时的制作时间。几个小时前,剧本的最后一行对白,被git push到了云里。
是的,游戏还在做。仍是一人工作室,无外包无发行,也依然使用AI生成所有美术音乐的原始素材(我自己不会画画作曲)。唯一不同的是,《逃离永明岛》基本算是制作完成了。
接下来:打磨对白、动画和音效细节、全面测试、Steam成就、英翻、发行预告片等等。
希望正式版能在七月底上线吧。价格会很超值。
这应该是除(很多很多很多年前的)高考之外,我做过的最艰难的一个项目。这过程中,我违逆了很多极为合理的「给第一次做游戏的开发者的忠告」……
但管他的呢,人生就这一次。在「从零经验开始非要一个人硬做游戏一年半」这个热门赛道上……我就是想跑一跑。
放点新截图。(想玩的话,建议先别下载试玩版,因为和正式版的存档不会互通。也改了一些内容。还没想好是该直接下架旧的试玩版,还是多花时间弄个新的。)
(《逃离永明岛》是一款剧情写实的的科幻悬疑文字冒险游戏。有四位可操作主角,每位的故事和玩法都不一样。)
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