基本信息

  • 官方网站:
    官方网站
  • 开发团队:
    KTL梁家驼
  • 当前版本:
    0
  • 主要类型:
    冒险解谜
  • 次要类型:
    动作格斗
  • 支持平台:
    Windows / PS4 / Switch / PS5 / XBox Series
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    10%
  • 发行定价:
    129

游戏简介

      《山海列车》是一款剧情丰富的公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度act,类《灵魂之桥柯娜》。游戏的故事背景以中国古典神话《山海经》为基调,讲述借魂人主角天,跨越山海界,从春到冬,始于立春终于大寒的寻找生命之石的故事。玩家可会途径绿林海、桃花林、万佛山或遭遇夸父追日和后羿射日以及精卫填海的故事场景。游戏以剧情为核心,动作为辅。路途中会存在关卡解密和收集元素。如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。本作的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十分独特,值得各位期待。

详细介绍


        前言:

       大家好,我是KTL。山海列车的制作人,我们力图通过游戏媒介的方式将华夏古文化传承给每一位玩家。目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大,3d资产的制作和流程复杂导致资金消耗会更多,我个人的资金不够充裕的情况下项目进度和质量比较缓慢和困难。

    游戏工作室&山海图书馆官网:http://tingameworks.com/

    在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人,邀请之与我一同行走古华夏文化的西经之路,一同完成这一壮举。

    心之所向,身之所往,游戏永不停息...


以下正题...

        我为何做游戏:从事影视行业有5年了,拍tvc、微电影、MV等,后来知道这行业不行了,短视频冲击了市场,越做越肤浅,已经没有创作空间,商业运营即导演的时代。拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏里去拍?所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里有我当时在学院做的小作品《自杀列车》https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411v7tj?from=search&seid=15319791262855472674

代码软件实现图形化现在已经不难了,有很多插件能帮忙,但是我毕竟不是程序员,数学的逻辑思维太差,更偏向内容,当我意识到自己的定位后,决定不在执意代码,把引擎定好为UE4,然后先把美术这块定好再雇人做程序。

Image title

                                               (虽简陋,但当时做的自杀列车已经充满我对游戏影视化的企图)

                                                                                                                 

        回忆:立项当初不到十万(现在回想也是牛,这点钱也敢立项),有一个小团队,游戏动画、建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo,所有人都不知道我在做什么),钱也不出所料在20年10月份已经烧没了,我放下手头策划的工作去打工做虚拟拍摄(非传统拍摄,是今年刚出的全新拍摄技术,实时绿幕追踪,LED背景墙拍摄,引擎也是用到UE4,链接是自己拍的作品https://www.bilibili.com/video/BV1hL411s77y?spm_id_from=333.999.0.0用于拉业务赚钱做游戏)就在这两边工作和资金的压力下非常艰辛,最后我有点崩溃了,在今年2月份解散了工作室,只留下原画和程序,目前是不发工资那种,业余时间开发。Image title

                                                                                                              (当初立项的第二版分镜弃稿)

       

        2021年:按照demo的进度来说建模阶段完成了80%,其余的缓慢在做,本来想着今年7月份能把预告做出来,但因为没有更多的资金,我没有办法找外包。截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,用打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用,从角色设计到模型绑定和动作还有场景地编等,其中还有很多愿意免费或者低价给我做的小伙伴,在这里也感谢他们!就这样几乎每个岗位都在很缓慢的运行着当中。属实有点类似当年《大圣归来》田导的经历哈哈。

Image title

此为2021年的场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)

https://v.youku.com/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?spm=a1z3jc.11711052.0.0&isextonly=1

        2022:经历了2年的立项痛苦洗礼,目前开发都比较稳定了,第一笔demo的资金、团队的各个岗位以及游戏三渲二目前的效果都有非常明显的进步,大家的相遇都是命中注定,一切依照着宇宙剧本不断推近向前,请大家敬请期待!


        我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作的时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,我只是个传音人,写故事和做游戏的,把古华夏文化的历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事,这便是我的目标,甚至把山海经做成能媲美巫师3的游戏,拿上国内首个TGA游戏大奖,让传播更加多的爱与理解,虽然我目前勇敢的踏出第一步,虽然这一切的一切十分困难,但我依然会坚持下去,我相信这是我的使命。                                                                                                          一些原画概念Image titleImage titleImage titleImage title

                                                                             (一些原画概念设计)


 结语:【每年更新】

(更新)2024:从少有团队到有发行投资再到团队重组,这两年再次经历很多,自己也成长不少,感谢一起创作过的和擦肩而过的旅客。目前我们在业余时间开发,依然在demo的阶段,最近把整个策划文档过了一遍,程序在开发战斗和系统,我和策划在设计关卡的东西,目前我们仍在招人,需要一些资深的角色建模和、地编以及maya动画师。进度慢主要因为资金问题,Demo主要花费在外包上,整体还差十来万费用,希望今年能多接点单子赚钱做出来。


    美术和风格虽然不是最好但我会努力,希望是国内单机游戏圈中的破冰之作,希望能丰富和改变国内独立游戏圈中全是avg和横版游戏的偏见。我们目前会先做一个PV+DEMO宣传片,通过这个宣传片来拉更多融资,这个游戏的体量不小,如果金主前期加入,我们会有更快的效果出现。目前这个PV+DEMO的进度为40%。

如果你是金主或牵线,请联系我。

请联系我,坐标广州。

        希望能给各位准备或开发中的独立游戏开发的朋友一个启示,希望未来我的作品和文字能打动你,感谢阅读。

Image title


Image title




游戏图片


联系方式

  • 13434889969
    微信同号

游戏展示页面请到这里访问。此页面由 indienova 根据开发者录入信息自动生成
Inspired by presskit() by Rami Ismail(Vlambeer)