山海列车

The Soul of Train

10% 完成度 5 评论 10 人喜欢
游戏类别
开发团队
KTL
当前版本
0

平台: Windows / PS4 / Switch / PS5 / XBox Series

      《山海列车》是一款3D的动作、探险、解密类的剧情游戏。游戏的故事背景以中国古典神话《山海经》为基调,讲述猎魂人主角天,跨越山海界,从春到冬,始于立春终于大寒的寻找生命之石的故事。玩家可会途径绿林海、桃花林、万佛山或遭遇夸父追日和后羿射日以及精卫填海的故事场景。游戏以剧情为核心,动作为辅。路途中会存在关卡解密和收集元素。如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。本作的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十分独特。

     有兴趣的话看详细,

查看详细介绍

详细介绍


        前言:

       大家好,我是Gateng。山海列车的制作人,一位力图通过游戏媒介的方式将华夏古文化的历史故事还原并传递给每一位人类的"传音者"。目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大,3d资产的制作和流程复杂导致资金消耗会更多,我个人的资金不够充裕的情况下项目进度和质量比较缓慢和困难。如是询问demo进度的各位资本,可以等明年或者后年的pv+demo出来后再加我!

    在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人,与我一同传递古华夏文化西经,一同完成这一壮举。望在2049年九星连珠地球重启扬升之时,能把这部电子佳作留存于宇宙当中,哪怕之时可能对于传播的进度微不足道,但念念不忘,我已尽本,此生必有回响,我相信这次轮回的使命必定在此!...


废话太多,以下正题...

        先说说我为何做游戏:我从事影视行业有5年了,拍tvc、微电影、MV等,后来知道这行业不行了,短视频冲击了市场,越做越肤浅,已经没有创作空间,商业运营即导演的时代。拍电影搞创作是我毕生梦想,也爱打游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏里去拍?所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里有我当时在学院做的小作品《自杀列车》https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411v7tj?from=search&seid=15319791262855472674

代码软件实现图形化现在已经不难了,有很多插件能帮忙,但是我毕竟不是程序员,我数学的逻辑思维太差,我更偏向内容当我意识到自己的定位后,我决定不在执意代码,把引擎定好为UE4,然后先把美术这块定好再雇人做程序。

Image title

                                               (虽简陋,但当时做的自杀列车已经充满我对游戏影视化的企图)

                                                                                                                 

        回忆:立项当初不打十万(现在回想也是牛,这点钱也敢立项),有一个小团队,游戏动画、建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo的时候我们也在做),然而钱不出所料在20年10月份已经烧没了,我放下手头策划的工作去打工做虚拟拍摄https://www.bilibili.com/video/BV1hL411s77y?spm_id_from=333.999.0.0(非传统拍摄,是今年刚出的全新拍摄技术,实时绿幕追踪,LED背景墙拍摄,引擎也是用到UE4,链接是自己拍的作品,用来拉业务赚钱做游戏)就在这两边工作和资金的压力下非常艰辛,最后我有点崩溃了,在今年2月份解散了工作室,只留下原画和程序,目前是不发工资那种,业余时间开发。Image title

                                                                                                              (当初立项的第二版分镜弃稿)

       

        现在:按照demo的进度来说建模阶段完成了80%,其余的缓慢在做,本来想着今年7月份能把预告做出来,但因为没有更多的资金,我没有办法找外包。截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,用打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用,从角色设计到模型绑定和动作还有场景地编等,其中还有很多愿意免费或者低价给我做的小伙伴,在这里也感谢他们!就这样几乎每个岗位都在很缓慢的运行着当中。属实有点类似当年《大圣归来》田导的经历哈哈。

Image title

此为最新阶段的场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)

https://v.youku.com/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?spm=a1z3jc.11711052.0.0&isextonly=1


        我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作的时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,我只是个传音人,写故事和做游戏的,把古华夏文化的历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事,这便是我的目标,甚至把山海经做成能媲美巫师3的游戏,拿上国内首个TGA游戏大奖,让传播更加多的爱与理解,虽然我目前勇敢的踏出第一步,虽然这一切的一切十分困难,但我依然会坚持下去,我相信这是我的使命。一些原画概念Image titleImage titleImage titleImage title


                                                                             (一些原画概念设计)


 结语:

游戏的机制和玩法在这里不公开,美术和风格虽然不是最好但我会努力,希望是国内单机游戏圈中的破冰之作,希望能丰富和改变独立游戏圈中全是文字和横版游戏的偏见。我们目前会先做一个PV+DEMO宣传片,通过这个宣传片来拉更多融资,这个游戏的体量不小,如果金主前期加入,我们会有更快的效果出现。目前这个PV+DEMO的进度为30%。

如果你是金主或牵线,请联系我。如果是美术、UE4程序、动画、建模,请联系我,坐标广州。

        希望能给各位准备或开发中的独立游戏开发的朋友一个启示,希望未来我的作品和文字能打动你,感谢阅读。

Image title


参与此游戏的讨论

  1. denzel 2021-05-18

    请加下我的微信Luvmian交流投资事宜,谢谢

  2. uplighter 2021-08-14

    很喜欢!祝你成功呀!

  3. KTL [ 开发者 ] 2021-08-19

    @uplighter:谢谢你

  4. Lazycat 2021-08-30

    支持一下

  5. shizy 2021-09-28

    游戏画风不错,支持一下

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册