基本信息

  • 开发团队:
    lsle01
  • 当前版本:
    1.0
  • 主要类型:
    平台动作
  • 次要类型:
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    2017-08-29
  • 完成进度:
    95%

游戏简介

这是一个平台跳跃类游戏,利用了时间控制技术。

详细介绍

【游戏介绍】

首先,这是一个平台跳跃类游戏。

那么,跟别的平台跳跃类游戏比,有什么不一样的地方呢?

游戏利用了时间控制技术。时间控制基于两个基本假定:人物的行动有记忆功能;可以回到计时零点。

这个机制解释起来有点费劲,比如说在08:00,篮球场上站着两个人,A和B,假定A和B都没有灵魂,就是都不会动。你是一个灵魂,可以进入A或B来控制他们,这是你的第一个能力,但你同一时刻只能进入A或B其中的一个。你的第二个能力,就是控制时间回到零点的能力,此时这个零点就是08:00。

问题来了,你能够让A和B互相传球吗?

你先使用你的第二技能,让时间回到08:00,然后使用第一技能,灵魂进入A,控制A,08:01向B传出球,08:02球飞到B身前。但是B没人控制啊,B不会接球,球就砸在B身上,掉了(这个时候不能再让灵魂飞到B体内,这是游戏规则,灵魂选择控制哪个人要在计时零点决定)。此时你可以使用二技能,让时间再次回到08:00,同时使用一技能控制B。此时,作为B的控制者,由于人物的行动有记忆功能,B会看见A在08:01向自己传出球,但实际上A此刻体内并没有灵魂控制,也就是A在08:01的传球动作是上一轮灵魂控制的结果,A的躯体只是记忆了这个动作,并在重新计时后按时触发。好了,08:02球飞到B身前,你的灵魂就可以控制B接住球,然后在08:03再把球传回给A。如此反复,就可以在这个机制下让A和B互相传球。

简单的说,就是这个游戏中,你需要跟过去的你来配合,完成一些任务。

游戏的故事背景是一对即将结婚的夫妻,新娘在结婚前犹豫是否要结婚。新郎(A)当然想结婚,所以他找来伴郎(B),两个人相互配合,让新郎成功说服新娘。好像有点老套,但是用在这个游戏机制上却是比较恰当的。

【游戏操作】

移动:方向键

跳跃:空格键(按下越久,跳的越高)

切换角色并回到计时零点:数字键1、2、3

倒计时3秒(辅助功能):ctrl


游戏特性

  • 时间控制机制
  • 多时间轴配合

游戏视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Njk3MDY2NA==.html

游戏图片


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