求婚大作战

Marry me if you can

95% 完成度 2 评论 1 人喜欢
游戏类别
开发团队
lsle01
当前版本
1.0

平台: Windows

这是一个平台跳跃类游戏,利用了时间控制技术。

查看详细介绍

  • 时间控制机制
  • 多时间轴配合

详细介绍

【游戏介绍】

首先,这是一个平台跳跃类游戏。

那么,跟别的平台跳跃类游戏比,有什么不一样的地方呢?

游戏利用了时间控制技术。时间控制基于两个基本假定:人物的行动有记忆功能;可以回到计时零点。

这个机制解释起来有点费劲,比如说在08:00,篮球场上站着两个人,A和B,假定A和B都没有灵魂,就是都不会动。你是一个灵魂,可以进入A或B来控制他们,这是你的第一个能力,但你同一时刻只能进入A或B其中的一个。你的第二个能力,就是控制时间回到零点的能力,此时这个零点就是08:00。

问题来了,你能够让A和B互相传球吗?

你先使用你的第二技能,让时间回到08:00,然后使用第一技能,灵魂进入A,控制A,08:01向B传出球,08:02球飞到B身前。但是B没人控制啊,B不会接球,球就砸在B身上,掉了(这个时候不能再让灵魂飞到B体内,这是游戏规则,灵魂选择控制哪个人要在计时零点决定)。此时你可以使用二技能,让时间再次回到08:00,同时使用一技能控制B。此时,作为B的控制者,由于人物的行动有记忆功能,B会看见A在08:01向自己传出球,但实际上A此刻体内并没有灵魂控制,也就是A在08:01的传球动作是上一轮灵魂控制的结果,A的躯体只是记忆了这个动作,并在重新计时后按时触发。好了,08:02球飞到B身前,你的灵魂就可以控制B接住球,然后在08:03再把球传回给A。如此反复,就可以在这个机制下让A和B互相传球。

简单的说,就是这个游戏中,你需要跟过去的你来配合,完成一些任务。

游戏的故事背景是一对即将结婚的夫妻,新娘在结婚前犹豫是否要结婚。新郎(A)当然想结婚,所以他找来伴郎(B),两个人相互配合,让新郎成功说服新娘。好像有点老套,但是用在这个游戏机制上却是比较恰当的。

【游戏操作】

移动:方向键

跳跃:空格键(按下越久,跳的越高)

切换角色并回到计时零点:数字键1、2、3

倒计时3秒(辅助功能):ctrl

NovaPress 评测

jintcgod
2017-10-06

画面清新 手残误入 平台跳跃 特殊机制

优点:1.游戏机制新颖,通过对时间差的计算,进行游戏;2.考验策划能力,每次过关成就感十足。 不足:游戏初始界面没有操作说明(点击屏幕继续是个误导,实际上需要空格键开始);玩了10多关感觉,游戏玩法有点重复(这是解密类游戏通病),这点我没啥好的建议,只能看制作人自己多发挥了。 建议:初始音乐不错,建议多加入bgm,制作人的音乐水平不错;开篇修复误导性指示;这个游戏感觉可以新郎伴郎分开玩,可以尝试加入这种模式(但这就破坏了游戏最大亮点时间差控制,制作人斟酌一下吧)。标签:画面清新 手残误入 平台跳跃 特殊机制

高能crazy
2017-09-09

游戏题材感觉不错,玩法比较的一半,操作难度再第三关就过不去了(反正我是这么认为的)感觉人物就像脚底摸了油一样,感觉要飘起来了,进入游戏的时候,并不知道怎么打开游戏,我以为遇到了bug,但是脸滚完键盘后才知道,用空格来开始游戏,如果可以改进以上这些问题,我感觉还是不错的(因为太懒所以我没做视频QWQ)

清水三千袋
2017-09-04

操作的平滑度需要增强,操作的流畅度有所欠缺,山姆可以被比尔推动的设定增加了真实感但是增加了游戏的难度,让跳跃的节奏跟精准度增加了,可以算是一个亮点;
新手提示的画面有些小,希望可以扩大,强调时间轴的作用,这个游戏在于时间轴的掌握与位置角度的计算,但是对于有些手残的玩家来说可能不是很友好。
整体是一款不错的休闲游戏,游戏开始的音乐听起来很棒,望作者努力加油!
----------------三流游戏评测员污妖王姚茜茜大马累

参与此游戏的讨论

  1. H+ Studio 2017-08-27

    好心疼男主的好基友

    • lsle01 [ 开发者 ] 2017-08-28

      @H+ Studio:^-^

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