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小众题材游戏值得做吗?这个获奖团队如是说
《铁道物语:陆王》为什么会选择一个偏小众的题材?团队是如何考虑的呢?小众题材会是小团队的机会吗?我们采访了上海森霆网络科技有限公司创始人张珽,聊聊团队的想法以及研发故事。
从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路
2019 GWB 腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖——《拣爱》,它的研发团队只有 1 位全职、3 位美术兼职及 1 位音乐兼职,我们采访了 Akaba Studio(赤叶游戏工作室)游戏监督亚恒,聊聊它的研发故事。
多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做
作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里做“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?GWB 采访了《巴别号漫游指南》(下称《巴别号》)制作人漆宇添,聊聊他们的想法。