资讯:国内聚焦

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如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访

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小众题材游戏值得做吗?这个获奖团队如是说

《铁道物语:陆王》为什么会选择一个偏小众的题材?团队是如何考虑的呢?小众题材会是小团队的机会吗?我们采访了上海森霆网络科技有限公司创始人张珽,聊聊团队的想法以及研发故事。

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从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

2019 GWB 腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖——《拣爱》,它的研发团队只有 1 位全职、3 位美术兼职及 1 位音乐兼职,我们采访了 Akaba Studio(赤叶游戏工作室)游戏监督亚恒,聊聊它的研发故事。

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这就是我心目中独立游戏应该有的样子

《厚厚的时光》是一个关于时间关于爱情关于承诺的故事,

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从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法。

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多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做

作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里做“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?GWB 采访了《巴别号漫游指南》(下称《巴别号》)制作人漆宇添,聊聊他们的想法。

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《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

“我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。

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开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。

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七月:会员游戏集中发行!

接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家的咱们站内会员开发的游戏即将发售,我们忍不住要把他们放在一起给大家介绍一下!

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两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了 3D 空间的拼接。

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赛博朋克像素风《迷雾侦探》确定 4 月 30 日登陆 Steam 平台

《迷雾侦探》即将登陆 Steam 平台。

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混沌银河世界观介绍(下篇)

战锤 40K 官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定