独立游戏视点

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个人向近期独立游戏新作推荐:《完全虚空》《大师之眼》《荧幕诗歌》

近期游玩了三款独立游戏新作:两款平台跳跃游戏和一款指向点击视觉小说游戏。它们各有特色,在体量上亦有分别,都具有一定叙事吸引力。

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以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

本文列举了一些游戏,并进行简单分析,希望能起到一些启发性作用。

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拼贴艺术形式游戏的叙事张力

通过组合、分解和替换各元素创造出多元内容,为游戏带来新的视觉效果和叙事意义。

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《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。

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《JACKJEANNE》:戏剧之外,戏剧之中

游戏系统、剧本台词、插图、歌词等等均由制作人全面参与的用心作品……!《东京食尸鬼》作者姐弟精心准备 5 年,酿制的一部群像视觉小说佳作。

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《交界线》的两个世界

玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。

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《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

究竟是什么让这部看似平淡的作品备受青睐?

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《幽灵诡计:幻影侦探》:此生难忘的一夜冒险

诞生 13 年后,这部在小众玩家圈中饱受赞誉的“神作”,是否还能再度惊艳众人?

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2023上半年Steam小众佳作个人选

爱玩不玩。

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《诺科》里的人们,为什么会选择离开

《诺科》如何刻画“离开”这一行为?探讨“为什么选择离开”。

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《王国:80年代》:系列型游戏的比例美

开发商 Fury Studios 找到了一套化腐朽为神奇的配方,成功证明了即使是“公式化”作品,也能巧妙利用重复内容进行叙事与表达;借由似曾相识的体验,也能编织出全新的玩法与意义之网。

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读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

人们为何玩游戏?游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。