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引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎
Visionaire Studio,是专门开发点击冒险解谜类(Point & Click)游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率。
DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢
现在 PuzzleScript 的后继者出现了,DungeonScript。它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。
小巧可爱的游戏引擎:CraftStudio
好久没有给大家介绍好用的工具和引擎了。今天来一发 CraftStudio(这名字233),对,免费的,兼容 2D/3D,支持 Win、Mac、Linux,可爱到不行,并且不到 10M。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎
我们交流的时候,我感到了一种距离产生的趣味。Newcastle University 游戏工程专业因为技术至上的文化,与我之前熟悉的独立游戏、强调设计等完全不同。但是,技术从某种程度上当然又是创新的基础。
GameMaker Studio 2 上手指南
本文不是 GameMaker Studio 2 的使用教程,而是关于如何使用使用教程的教程。况且最重要的学习能力是信息检索和动手能力,不是伸手能力,所以我在这里授人以渔。
跨平台游戏开发 : libGDX
libGDX是一个开源,跨平台的2d/3d游戏开发框架。它使用Java作为开发语言,此外,libGDX也使用了大量的C语言用于处理基于C语言库的性能相关的任务和跨平台支持。