青花会游戏百科 ()
李红袖
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李红袖 : 【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕
2024-07-29

李红袖 : 【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍
2024-07-08

李红袖 : 【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕
2024-07-01

李红袖 : 游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段
2024-06-24

李红袖 : 14 2024-06-24

李红袖 : 游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光
2024-06-17

李红袖 : 游戏基础知识:虚构层的框架设计
2024-06-10

李红袖 : 游戏基础知识:策略退化及其应对
2024-06-03

李红袖 : 游戏基础知识:人物弧光的沉默
2024-05-27

李红袖 : 游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造
2024-05-20

李红袖 : 游戏基础知识:角色“退场”的设计
2024-05-13

李红袖 : 游戏基础知识:二流产品中快速设计故事的方法
2024-05-06

李红袖 : 游戏基础知识——简谈玩法的“离散”
2024-04-29

李红袖 : 游戏基础知识——玩家对产品的评估框架
2024-04-22

李红袖 : 游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式
2024-04-15

李红袖 : 游戏基础知识——下位文明的设计
2024-04-08

李红袖 : 游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦
2024-04-01

李红袖 : 游戏基础知识——“空气”相关元素的设计
2024-03-25

李红袖 : 游戏基础知识——“宠物”角色的设计
2024-03-18

李红袖 : 游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向
2024-03-11

李红袖 : 游戏基础知识——“运输单位”的设计
2024-03-04

李红袖 : 游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期
2024-02-26

李红袖 : 游戏基础知识——“避难所”场景的设计
2024-02-19

李红袖 : 游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要
2024-02-05

李红袖 : 游戏基础知识——虚构婚姻的设计
2024-01-29

李红袖 : 游戏基础知识——“打击感”和其常见营造方式
2024-01-22

李红袖 : 游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素
2024-01-15

李红袖 : 游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计
2024-01-08

李红袖 : 游戏基础知识——“中心城市”场景的设计
2024-01-01

李红袖 : 游戏基础知识——“庆典活动”的设计
2023-12-25