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游戏设计师
离砂 : 电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情 2023-08-29
离砂 : 心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量 2022-12-08
离砂 : 晦涩难懂的浮世绘艺术,在电子游戏里又是什么样的? 2022-08-31
离砂 : 分支剧情创作中的挑战和工具 2022-08-31
离砂 : [翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计 2021-12-21
离砂 : 时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克 2077》 2021-09-08
离砂 : 用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》 2019-06-23
离砂 : CH Parallax 回顾 | “就像猫跳上心爱的椅子” 2019-06-23
离砂 :
2019-06-23
离砂 : 2 2019-06-23
离砂 : 《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念 2019-03-14
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离砂 : 译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统 2019-03-14
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离砂 liked user blog: 【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏 2019-01-21
离砂 : 关于去显性选择的思考和应用 2019-01-19
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离砂 : 关于去流程化的应用和思考 2019-01-19
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离砂 : 如何做到去目标化的指引(上) 2019-01-19
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离砂 : 浅谈《异度之刃2 》的游戏设计 2019-01-19
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离砂 : 浅谈《双子》中的情感体验设计 2019-01-19