独立游戏开发
【游戏制作工具箱】 究极手是如何诞生的
《塞尔达传说:王国之泪》中最为人称道的道具,并不是系列传统的剑盾或是乐器,而是这只能操纵万事,粘连万物的义手。那么本期,让我们来回顾一下究极手的诞生秘史。
谈谈子供向作品
前一阵子,我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体的作品,引发了部分玩家的讨论与质疑(他们认为需要一定阅历或特殊经历才能读懂这个故事)。于是,便想找个机会写篇文章,简要谈谈自己对“子供向”的认识,以及《光明王传说》的部分故事内核。
【游戏制作工具箱】 《班卓熊大冒险》的世界设计
这期 Boss Keys 翻出了 Rare 明媚的两部曲:《班卓熊大冒险》:其中的首部游戏是一款标准的收集式平台游戏,由各不相同的世界组成,但续作更像是一款具有相互关联的关卡和需要往返回溯的类银河城。让我们深入研究一下。
如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型
随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验。例如为NPC接入大模型,实现与玩家的自由对话,以及由大模型自动生成剧情故事等。本文介绍了在Godot引擎中引入国产人工智能大模型——千帆大模型的方法。