MagicTower

MagicTower

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Platforms: Windows

Inspired by RPG map in "Warcraft III" , the core gameplay is plunder resources from enemies. This game is not only a simple thief, but also a test of the collocation between the various defensive towers, as well as a balance between the defense tower injury and the enemy's blood volume.

Read details

Details

The game consists of two parts and a combination of defense and escape. "Exterminate all the monsters" VS "Help the monster to escape".

The whole process consists of 32 rounds, each round "defense" and "escape" play, two play through to the next round.

You don't have to destroy all the creatures in the "Tower Defense". After each round of play, Hp will be auto reset.

You don't have to save all of the same kind in the "escape" game, and of course it will lose some "energy".

Each kind of turret has its own unique effect, through the collocation of various turrets to get the best defense.

Each kind of monster has its own unique attributes, using the properties of the turret to combat monsters.

The core of the game is "energy absorption". (similar to "thieves", "plunder"). That is, the attack of the defense tower will draw energy from the monster, and accumulating energy can build more defense towers.

(it's hard to defend if you have not enough energy.)

Features: 

  • You don't want this games is so hard? Cheat code is "greedisgood". (open the console by press the 'Enter' key in the game)
  • You only want to play "defense" part? The author's channel help you skipped the "escape" part directly.
  • Automatic archiving after failure, reset the current round, relayout.

Operation Description: 

God's angle of view ___WASD mobile perspective; the mouse roll adjustment height; click land to build tower; click the tower to view the property or upgrade.

The monster visual angle ___WASD walks; the mouse controls the direction; 'shift' key control accelerates; E, R, F key use skills.

NovaPress Reviews

stevvvvvvv
2018-03-30

一款让人玩爆的精彩游戏

画面非常绚丽的塔防游戏,可选建造物极多,可以玩家自己调整出怪速度与怪物难度,在各方面都做得非常精彩,也会推荐喜欢塔防的朋友尝试
顺便作者非常会玩梗23333,成就设计的也很有趣

2784600112
2018-03-26

666

我觉得这个游戏挺好玩的,塔的种类也很多,就是敌人的防御有低昂

DYLmoon
2018-03-01

不错

做的很好,很好玩

黑小兔
2017-12-31

首先感谢作者与平台发放的key。
这款游戏从技术实现的角度来讲挺不错的:角色动画,UI,特效,自动寻路,敌人AI,技能系统,游戏内的经济系统,完整的关卡管理,游戏选项设置,IO等等这些模块,在游戏中都是可以看到的,可以看出来作者在这方面是花了时间的。
从视觉来看,画面风格是统一的。如果细节处理好了,会更上一个层次,比如建造塔的时候,可以考虑加上光照,周围的树可以加上动画……。
从游戏玩法角度来看,游戏设定是一局塔防一局怪物。如果给玩家交代下为什么会是这样,比如故事背景,世界设定……,这种过度是否会更自然些,在扮演挂物的时候,游戏的目标应该是到达传送点,此时游戏的难度没跟上(我玩到第5关就没往下玩了),玩的时候会感觉有些无聊。

SDog
2018-02-13

感谢key
很棒,但是,那个只有塔防的勾选什么意思= =没看懂,去翻了下别人的评测才知道是可以控制小怪= =
画风很赞,BGM也是
那个斯碧德,乍一看没看出来是什么= =而且只要把斯碧德调到最大,不进行游戏,’RTS高手‘成就也可以获得= =
继续努力啊!千万别让这游戏黄了!

很纠结
2018-02-20

只玩了半小时就实在玩不下去了,本来作为测评者要尽量体谅游戏还尚未完成,但实在是玩不下去。
看了看别人的评价与游戏介绍,游戏的学习深度应该是足够的,玩不下去的原因我想了想:
一是缺乏游戏引导,这个其实是未完成游戏可以体谅的。
二是关卡设计有很大的问题,就像玩《植物大战僵尸》,一开始就把所有植物扔给你一样,让你完全不知所措,虽然给了过量的阳光让你轻松过关,但没有丝毫乐趣。也缺乏钩子(Hook),在我游玩的半个小时里完全没被吸引住,前期应该设置一个钩子,让玩家感觉到“哦?还能这样”,能让玩家期待后面的游戏内容。
三是游戏BUG,像什么攻击判定问题导致有的塔从头到尾攻击不到一只怪物,子弹穿墙啥的,其实这一点并不是大问题,有待后期完善。
感觉有点对不起作者给的这个Key,实在不好意思

Summer丶初夏
2018-02-21

首先感谢作者的Key,这是一款画风可爱,还可以作弊的游戏!!缺点还是有的:没找到在哪里调分辨率,如果一直玩有些无聊,偶尔放松放松还是挺有意思的。推荐塔防爱好者游玩,当然,工作压力或学习压力大的朋友也可以入手用来解压,都是非常不错的。

药好好吃
2018-02-12

建议

游戏意外的还好玩,建议加强画质!!!

1474203959
2018-02-10

简单易上手,游戏画风可爱的游戏,游戏设计有许多有趣的地方,等待玩家去探索,但也有一些不足之处,也希望团队能够进一步优化并完善。

1007311790
2018-02-04

这游戏还可以,小清新画风,细节做得也不错,可玩性很高,希望大家都试试

black
2018-01-27

休闲可爱的塔防游戏

塔防这个游戏模式并不算是新颖,题材选的是森林,让画面霎时变得萌萌哒起来了。背景虽然模糊粗糙,整体看有森林的效果但也很勉强。音乐符合森林的环境很柔和。炮塔升级却不会变换攻击方式,炮塔种类多也算是补了这个缺点。游戏最大的亮点就是逃亡模式,可已用怪物视角,但只想玩逃亡模式......希望可已出一个只玩逃亡模式和加速键。然后改进一下画面,画面整体有点乱。
六元的游戏,还是正在抢先体验中,不妨来试试当怪物“逃亡”,就当是支持国人的游戏。
玩的愉快

little chiken
2018-01-18

不错的游戏哦,制作人加油

哈哈,制作人不要那么消极吗,游戏素质不错,很有潜力,再加上有趣的核心玩法,整体感觉还是蛮好的。
期待以后的版本。更希望可以多人联机对战

HagridThick
2018-01-16

做的还算不错的塔防游戏,各种类的塔都有了,画风也有自己的特色。
这里想说几点可以改进的地方。
1.比如击晕塔,不知道其击晕的概率是多少
2.选择升级现有塔防的时候,只能看到升级费用,而不知道升级后提升的属性是多少
3.习惯了可以旋转视角,WASD就感觉很不方便
总体来说不错,像偷能量塔的设定就很吸引我,希望继续改进,打折会推荐朋友购买

moon1igh7
2018-01-12

操作有些僵硬,移动视角和滚轮缩放不太自如,如果能直接自动拖屏应该好一点。
可以扮演成被打败的敌人再通关一次还是个很有创意的。有的关卡还是有些难度的。死亡后弹出的咖喱gaygay挺有趣的。
是个还不错的游戏。毕竟是个人开发的游戏,支持一下。

fatboy
2018-01-16

苦逼软测工程师fatboy体验与感受φ(≧ω≦*)♪

首先当然是感谢开发者给的激活码啦~然后简单说下自己的感受和想法~
游戏的想法很新颖,结合了塔防和大逃亡,使得我们要平衡好塔的伤害,不能太强或者太弱~自动保存很赞,塔的种类很多,还加入了元素的影响,让玩法多变,能有更多的搭配,画面也很精美~然后斯比德这3个字让我迷茫了2秒哈哈哈哈╮(╯▽╰)╭放置之后未升级过的塔全价回收这个想法很好,不过也产生了对应的游戏攻略:在前期的时候可以根据每一关将要出的怪来选择对应的塔和放置的位置,而且建造塔也会以数量为主,升级可以放到很后期了~是不是不小心暴露了什么天机哈哈哈<( ̄︶ ̄)>
说了这么多优点,说些缺点。一个就是音乐现在略显单调,后期可以再丰富一下,剧情也可以再加多一点点(既然都有了)。然后就是因为只有一条路,所以这样的话做成第二人称的确没什么需要(像加速、护盾、补血等这些技能都可以在上帝视角上完成),这样的话做成上帝视角岂不更好?还可以少写很多代码哈哈╰( ̄▽ ̄)╮
最后再来个脑洞(随意忽略哈哈)。既然有怪物视角了,那干脆再加点技能,加强互动性好了~比如说怪物可以抬头对着对自己威胁较大的塔施放技能让它被冻住一会,又或者是可以转身给队友们回下血之类的?反正差不多这些啦哈哈
嗯,要说的差不多就这些啦,总体来说是很不错的游戏,够新颖,一些小细节再慢慢优化,开发者加油\(^o^)/

Clyde
2018-01-05

https://steamcn.com/t347066-1-1

非常感谢给予测试资格

菜鸟
2018-01-01

制作加油!

风格还是很萌的一款游戏,不错的塔防游戏,还算精致的画面。游戏耐玩性较强,推荐塔防游戏爱好者体验。游戏各种模式难度有一定挑战,需要更多全局策略性思考才能顺利通关。总之是一款值得推荐的游戏。一个非常不错的塔防游戏,画面精致、全3D画面,最值得称道的是游戏的操作。开发人员在这方面肯定是下过一番功夫的,游戏只需要用鼠标就可以完美的操控,而且非常轻松,比传统的塔防需要点来点去舒服不少 。游戏本身内涵也不错,虽然地形千变万化,但是把传统的固定地方放塔和阻拦敌军走位结合起来,玩家需要有一定的布局能力放可轻松化解,相比同类游戏可以说更加有策略性,也更耐玩。

suriel
2017-12-30

Magic Tower 评测

非常开心能看到这个游戏一步步地完善,成长,相比之前的版本,这个版本有了非常大的改善,有一些建议是我提出的好开心!!!
画面效果是游戏一开始就有的优势,加之其玩法的多样性,使得本来略微单调的塔防有了新的乐趣
当然,这个版本还是有一些小的问题:
1.关于怪物视角,第二轮会开启怪物视角,但是怪物可以爬出轨道啊,而且也不能切换视角。但这不是塔防吗,所以是我应该杀死怪物还是让怪物到达终点呢。。。而且这个怪物爬的好慢。。。
2.如果红心掉完了本轮会重启,但一般还是打不赢的,然后那些怪物就会全部堵在门口,进不去,如果塔的位置不好的话,就成僵局了,只能重开,要是有关卡制会不会更好呢
最后,作者的创意真的很棒,特别是翻译,脑洞大开,感觉这个游戏有市场,非常看好,希望能继续进步!加油

泡芙酱DAZE粉丝
2017-12-30

已经很好了。
画风精美。
音乐很妙。
玩法换着来多样

Noob Fish King
2017-12-27

做的非常棒
画面很精致,玩法很丰富
看得出制作组很用心
好评

yan981168705
2017-12-24

评测

最开始我以为是个很简单的塔防游戏,直到我变成了小怪去diss我的塔防,这个思路很奇特,游戏画面也很有意思,血条的设计也非常人性化,每关自动保存对我这人来说也是福音,没有昂长的开头剧情简单粗暴,玩游戏性良好,玩一天也不腻,但是稍微加点剧情可能会更好。。。还有我要吐槽一句咖喱gaygay和斯碧德是故意的还是要闹那样?

SEApingling
2017-12-24

森林魔法塔(Magic Tower)评测

首先感谢indienova及开发者提供的steam key,给与这次宝贵的游戏体验。

1,界面、操作都很简单,游戏有了逃亡模式,也很有趣。合适的难度,使得不会觉得枯燥乏味,很适合休闲时玩一玩。
2,回收塔时,一级塔全额回收,升级后,只按最后升级费用回收,这样初放塔倒是不用担心放错位置什么的。
3,可以加快游戏速度,但是快慢速状态下,攻击怪的频率会略微不同,慢速情况下,更容易给怪造成更多伤害,不过这种情况只有在初期攻击不高,怪血也不高的时候明显一点。
4,游戏是自动存档,但是时间和存档机制有点BUG。防守,逃亡为一回合,任何一种模式失败后,建筑会还原到上一回合结束的状态,而能量会维持当前的数字,也就是说,如果防守成功,逃亡失败,本回合建造的塔就消失了,甚至会成为你重新防守本回合的障碍,因为你可能会没有能量建造;同时,也可以利用这个BUG赚取能量,只要在回合开始的防守阶段,把之前的塔卖了就可以,重新开始本回合时,塔会恢复(建筑会还原到上一回合结束的状态),而得到的能量不会减少。
5,加成光环,判定略有问题,有时候在范围内,但是无效果,不过只有在几个地方会这样
6,现阶段,在地图内,可建造塔的数量为40个,怪的种类也不多,关卡一共33关。
7,塔的AI还可以改进,很多塔防类游戏,当有怪将到达目的地时,塔会优先攻击,以免个别怪跑得快,跑掉了。这个在逃亡模式很明显,玩家跑快点,接近终点了,大部队正好吸引了炮火,终点附近的塔几乎不会攻击到玩家。个人建议通过设定AI,来加强难度之间的变化,而不只是血量和攻击数值的关系。
8,数值方面,除了攻击值以外,都没有明确的数值,不好比较参考,希望后期能加入。
9,也看到开发者说正在考虑要不要在游戏开头稍微介绍一下世界观,很赞同这个想法,进入游戏的时候就不会感觉那么突兀了,会略有些代入感吧。

总的来说,游戏很不错,小而精致,但是很多地方还有改进的空间,正式发行后,喜爱塔防类游戏的朋友可以考虑入手玩玩。

jiecaoqwq
2017-12-24

(如果觉得这篇评测有用请给积分,谢谢)

非常有意思的一款塔防游戏,防御和攻击的交换使得游戏增添几分乐趣,本来想说怎么没有快进系统,结果左上角有个斯比德23333,希望在发售后有更多新奇的模式或玩法
附:游戏错误报告 https://pan.baidu.com/s/1i4FSD1b ayxt (突然的弹出报错有些措不及防)

Createa
2017-12-23

精彩

这游戏一开始居然没有语言选择……我希望加上去的好,不然别的玩家看不懂,恩
还是比如视频设置什么的可以调特效设置就好了,游戏的材质似乎比较模糊的样子
其次我觉得可以把教程弄入实际操作,这样更容易懂

然后这看起来像是一个普通的塔防....
但是,这居然可以扮演小怪!
这着实没有意料到,太棒了!

挺有趣的设计,先讲这么多吧,其他地方还是要仔细打磨

Sham伪物
2017-12-21

评测反馈

试玩一天之后,总体来说画面还OK的,玩法比较多样,可以花一整天的世界来玩这个游戏,丝毫不觉得无趣,消磨时间必备之良品,哈哈哈,大概是因为我对塔防类游戏情有独钟吧,可以沉浸其中,无法自拔~

165309124
2017-12-20

感谢key,
游戏整体不错,有点小问题
1.开场有点太突然了吧,开游戏一键开始游戏。。
2.造塔的界面应该改一下,起码要早我造之前就应该知道这个塔的攻击方式和属性什么的,总不能我每次造之前都得造了看完属性在卖掉。。
3.逃亡的设置很迷,玩了几局以后感觉理论上来说,塔的伤害应该是在防守成功和不成功之间最后的零界点才能打死怪,伤害不能太高,不然逃亡的时候扛不住。不能太低,不然守不住。当然,这仅仅是理论,想做到的话,难度可想而知。
4.地图背景建议在细致一点,感觉跟塔不再一个档次.
说说优点,
1.每个塔有4种还是5种形态来着,每个形态做的都很精细,看的出作者在这方面下了很大的辛苦.
2.怪物种类很多,属性抗性,属性易伤,各不相同.可玩性不错.
3.创意很不错,逃亡+TD这种模式还是第一次见,
给你个建议,
逃亡模式下如果抛开作者通道这种翻墙操作以外,玩家的方向操作完全没有任何意义,也只能是必须按照路线来走,完全可以用上帝视角,单纯的控制怪物的速度和释放技能就足够了.

RaflarQAQ
2017-12-20

还行 挺有创意得塔防游戏 不过希望作者 能在刚刚进去得时候给予我们这些新手详细得关于每个塔楼得介绍 , 这样会更方便玩这个游戏

jintcgod
2017-12-20

标签:放置塔防 3d建模 画风精良

标签:放置塔防 3d建模 画风精良
优点:1.玩法新颖,需要平衡塔的布置,最好是恰好能消灭怪物以免逃亡模式被自己的塔玩死;2.画风精良,制作者花费了很大心思;3.怪物和炮塔种类繁多,可玩性高;4.炮塔间特性联动合理,不再是简单的减速,ed,眩晕配合高伤害,而是有元素属性之间的配合。
不足:1.逃亡模式技能键和移动键太接近(实际路线是一条路跑到黑完全没必要wsad加鼠标那么灵活的转向,完全可以wsad控制移动jkl技能);2.部分地形建模不完整,操控怪物时调整视角会看到地面下的画面,部分树模型
能穿过去;3.逃亡模式不能调节游戏速度;4.重新启动游戏难度自动重置设置(读档不是新建游戏)。
建议:1.加入说明页而不是建造后才显示炮塔特性;2.加入下一批次怪物种类提示;3.逃亡模式加入调节速度选项;4.更改逃亡模式操作模式。
游戏性:8 画质:8.5 音乐:6 特色:8
推荐:8游戏尚需磨砺,发售后推荐喜好塔防的玩家入手。

Empty
2017-10-20

游戏的idea非常有意思,大致意图推测是平衡防御能力不过弱(即防御成功),也不过强(即入侵成功)。

普通玩家的个人建议:
1、若今后单纯只考虑建设能力,由于部分怪物移速过慢以及玩家操作并没有什么非常大的意义(不考虑bug等因素),推荐在入侵环节以上帝视角与电脑自动控制替代第三人称视角与玩家控制。
2、若要考虑玩家操作因素,可以加入技能要素(类似加速、闪现等)。
3、考虑到防御环节漏一只怪就gg不是很人性,在今后可能加入血量的可能性下,那么入侵环节做相应更改可以是:玩家如何操作能让更多的怪通过,可以考虑通过加能量一类的奖励方式。
4、强烈建议 强烈建议 强烈建议,加入防御塔的数值说明以及加入一个面板放下一波怪物(防御与入侵都放入)的数值,这样可以大幅度增加玩家的可玩性,而不是臆测怪物特性与防御塔特性,然后一遍又一遍的尝试。

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