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Game Information
《FISK》12.22正式发售!商店页面已放出:http://store.steampowered.com/app/744240/FISK/
本次所发放的KEY为steam提前测试KEY,在游戏正式发售前及发售后均可使用兑换!
12.25更新:增加了简单模式,简单模式下在每关开始和到达存档点时可获得三点生命值。
【概述】
《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡。游戏目前包含四个世界及两个难度,普通难度在关卡内有多个存档点,除全收集外,通关难度一般。
【游戏特色】
*简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同的怪物带来丰富的平台动作操作
*完全支持手柄:支持所有x-input模式的手柄,支持steam手柄
*四个世界
*两种游玩难度(普通难度多个存档点)
【未来更新】
*支持steam集换卡牌、徽章、表情及背景
*新的关卡:基于与新的怪物互动设计的新关卡将持续更新。
Media
Details
NovaPress Reviews
一款紧张刺激的闯关游戏
游戏和BGM一样紧张刺激,不过感觉很多跳跃的地方还是有点难...
画面较好,不过一开始不能直接调窗口大小还是有点难受,手柄玩家还需要使用鼠标去调整
可玩性特别强
难度有点大,值得专研 游戏过后有特别得成就感 哈哈哈。 对于我这种高智力得人来说这是一个好得游戏!希望 出一个玩家自己设定得那种,像那种马里奥 自己建东西自己设置东西。然后去给别人玩。那就更牛了
一款尚可的平台类游戏,玩了一下感觉还行,不过难度有点高就没玩到比较后面的内容,教程关的难度可以考虑调低一点
希望能够让玩家自己调整键位,系统默认的键位操作不是很习惯
另外游戏一开始就有存档是什么情况,而且游戏存档的大小感觉有点太大了
以及游戏开始的时候选择是手柄还是键盘操作,好像选错了也只有在教程上的区别,包括语言信息每次进游戏都要选择比较繁琐,可以考虑改成选择一次之后就记住不再询问
不错的游戏
很有游戏性,很适合休闲时拿来玩。关卡难度尚可,感觉很不错。
颇有难度的2D平台跳跃游戏。
这款游戏的画风比较简约,没有个性分明的角色设定,主打跳跃元素,玩家只需要左右方向键加上冲刺和跳跃键即可完成与怪物交互的平台跳跃动作。如果感觉游戏颇有难度,可选择关卡内包含多个存档点的普通难度进行游戏。
很好玩!!
这款游戏的操作手感是比较奇特的那种,因为操作方式有抓和投、加速和跳的设定,所以初上手的时候并不是很容易掌握窍门,举例来说的话就是不像茶杯头和铲子骑士那种上来就可以行云流水的操作的,而是类似空洞骑士,需要初期的适应学习才能逐渐找到感觉。
拿到KEY的一段时间里,游戏进行了几次更新,调整了关卡的顺序,加入了简易模式的生命值功能引入,也对关卡选择不可用的问题进行了修正,才让我终于通过了世界一。可以看到世界二加入了新玩法,可以预见的是世界三及四都有不同玩法的引入,这是比较主流也是值得肯定的设计思路。
这款游戏没有精美绝伦的画面,而是采用了一种简约风格设计,但是可以看到整体画面还是很有自身特色。音乐方面可圈可点,很符合游戏类型及其整体感觉。至于整体难度确实很高,很多区域都需要反复试错才可以通过,不知道后期会不会对难度进行调整。而对于一款平台跳跃游戏来说,最重要的则在其关卡设定上,除去上面提到的新玩法解锁外,本作的关卡设定还是值得肯定的,当然有些区域还有优化空间。
整体来说,作为一款2D平台跳跃游戏,FISK还是很值得一玩的,当然还是有一些可以改进的空间,比如对普通玩家亲和度度上。另外,其抓取怪物的设定一度让我想起来儿时比较喜爱的一款游戏——《松鼠大作战》。
希望有更多玩家可以看到这款游戏并游玩,也希望作者后续多多更新游戏可以取得一个好成绩,加油~
FISK评测
这个游戏果然适合抖m,画面很不错,风格很可爱,动作的处理上做得比较好,但是这个操作我不太适应,但感觉手感还是不错的,然后还有一点小建议
1.默认打开还是全屏比较好,一开始开的窗口啥也看不清,而且这个画质是不是可以优化一下,感觉不是很高清,设置问题?
2.人物的颜色和背景有点混,看不太清楚,如果可以调整一下,比如说主角高亮什么的,就更好了
看好这个游戏哦,希望能大卖,先顶一个
有难度也有想法的一款小游戏
这款游戏的操作手感是比较奇特的那种,因为操作方式有抓和投、加速和跳的设定,所以初上手的时候并不是很容易掌握窍门,举例来说的话就是不像茶杯头和铲子骑士那种上来就可以行云流水的操作的,而是类似空洞骑士,需要初期的适应学习才能逐渐找到感觉。
拿到KEY的一段时间里,游戏进行了几次更新,调整了关卡的顺序,加入了简易模式的生命值功能引入,也对关卡选择不可用的问题进行了修正,才让我终于通过了世界一。可以看到世界二加入了新玩法,可以预见的是世界三及四都有不同玩法的引入,这是比较主流也是值得肯定的设计思路。
这款游戏没有精美绝伦的画面,而是采用了一种简约风格设计,但是可以看到整体画面还是很有自身特色。音乐方面可圈可点,很符合游戏类型及其整体感觉。至于整体难度确实很高,很多区域都需要反复试错才可以通过,不知道后期会不会对难度进行调整。而对于一款平台跳跃游戏来说,最重要的则在其关卡设定上,除去上面提到的新玩法解锁外,本作的关卡设定还是值得肯定的,当然有些区域还有优化空间。
整体来说,作为一款2D平台跳跃游戏,FISK还是很值得一玩的,当然还是有一些可以改进的空间,比如对普通玩家亲和度度上。另外,其抓取怪物的设定一度让我想起来儿时比较喜爱的一款游戏——《松鼠大作战》。
希望有更多玩家可以看到这款游戏并游玩,也希望作者后续多多更新游戏可以取得一个好成绩,加油~
谢谢key
游戏本身比较不错,但是手柄操作起来比较滑,老不小心滑下去了,还有就是按的时候感觉抓去键有点顿的感觉。操作起来比较麻烦,有些地方看得出怎么过,但是真的很难操作,老卡一个地方这样 心情比较郁闷,希望能出个简单难度,多点存档点,我一步一步慢慢过去。普通难度的存档点太远了
非常不错的一款跳跃游戏,唯一的小问题就是希望加上音量系统。
提一些小建议:1.可以加入排行榜/成就系统
2.之前的几关适当降低些难度,毕竟不是每个玩家生来就会很熟练(不像我这种抖X玩家【雾)
3.可以考虑加入创意工坊,让玩家自行创作关卡
4.可以像iwanna一样加入死亡计数器(我觉得这个可以放在选项/菜单里,毕竟不是每个玩家都想看到死亡次数,有些觉得死的多了就弃坑了)
以上,希望在正式版带给我们更大的惊喜。
游戏评测
试玩之后,可玩性还OK的,集合了大多数横屏游戏之长,玩法多样,闲暇时间玩玩解压,但也有可能会坠机哈哈哈哈,趣味性,还要找准时机来过关。
标签:平台跳跃 休闲 难度高
标签:平台跳跃 休闲 难度高
优点:1.操作流畅,加速跑起来很有质感;2.画风清新,画面调色得当;3.关卡构思精妙,与场景怪物互动性高;4.操作简便,4键可玩。
不足:1.没有关闭声音设置,也没有调节音量设置;2.难度对于一个休闲游戏来说过高,某些关卡容错率太低。
建议:1.可以加入排行榜(通关时间排序,通关失败次数排序);2.加入音量设置选项;3.吃到不同颜色宝石后,既然角色脸变色,那么可以顺势加入特殊技能(比方说蓝脸状态才可以撞蓝墙)。
游戏性:9 画质:8 音乐:6 特色:8
推荐:8.5推荐喜好平台跳跃类游戏且对自己操作有自信的玩家入手。
感谢key
游戏相当不错,就是难度有点提升过于快了,新手关很简单,第一关需要研究一下,第二关手速和反应跟不上就没的玩了。
可以适当的稍微延缓一点难度提升,让手残慢慢习惯一下节奏,我自认为我不是手残,也没过了几关。。
还有就是,我没找到设置音量的地方,难不成是不能设置吗。
整体来说相当不错的个游戏,把人物和怪物的细节做的细致点就好了。
回头安利给小伙伴,让他们感受一下手残的痛苦吧。2333
玩了大概1个小时左右,感觉游戏有点像iwanna系列。非常有难度和挑战性。但是对于我这种手残来说实在是太难拉!而且就算是普通难度,也有很多关卡没有存档点?第一大关的第一个BOSS的存档点有点神奇。经常被boss卡死在存档点...无限复活无限被boss杀。。。只能esc+R重来。希望作者可以添加一个记录死亡次数的计数器。收集的钻石?除了颜色不同外好像没有其他作用,希望作者能添加一些成就之类的。还有就是希望添加一个挑战机制。譬如玩家通过时间表,可以让更多玩家有一个对比和竞技性。