- 上百种装备,打造属于自己的战斗风格。
- 随机的地图,事件,体验不同的挑战。
- 需要运气实力兼备才能打败的敌人。
Game Information
!!重要!!游戏会自动记录你的每次的死亡信息并上传到我们后台,用来分析改进游戏数值。不是病毒!!也不会窃取你的信息!!
因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善)所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。
Media
Details
A Roguelike dice game, with a collection of equipment and combinations to defeat an enemy of different styles.
Right click or right click on and start your first step.
[h2]Game Features[/h2]
[list][*]Three roles, each with different active skills.
[*]Dozens of equipment, jewelry makes your dice stronger, and gemstones make you stronger.
[*]Randomly generated levels.
[*]Boss with different shapes.
[*]Different blessings after battle.
[*]Rich event[/list]
[h2]All you have to do is walk.[/h2]
All you know is what's on the next road, please take this luck to the end.
NovaPress Reviews
有着很大发展空间的优秀国产游戏
-游戏玩法
游戏总的流程依靠骰点来进行。
1.地图移动
通过骰点进行地图移动,移动点数骰到最大个可以触发奖励。
在地图上可以触发事件获取各种道具或提升角色属性,部分道具也可以使用于提高角色属性及战力。
战斗也是通过地图骰点移动触发。
2.战斗
战斗由双方出牌骰点比较总点数来掌握攻击主动权。
卡牌有3种颜色,每个角色的不同卡牌能骰出的点数范围不一。
玩家拥有饰品槽和宝石槽各3个,战斗符文槽2个。
饰品赋予颜色卡(可选)附加特性(即技能)如回血,摧毁对方卡片等,需要通过击杀敌人进行永久激活,颜色卡特性在战斗中概率发动的。
宝石有各自效果如对敌人造成伤害,效果触发需要满足一定条件,宝石可以在战斗中你的回合选择是否启用。
符文是消耗品,战斗中使用,有强力效果。
玩家可以搭配好饰品与宝石,以形成一定的打法。
-游戏体验&建议
音效
战斗音效能令人感到振奋,很适合游戏本身,我个人认为战斗的碰撞音效让人听起来很爽。
音乐
听起来很舒适,感觉是冒险向游戏使用的一类音乐,听久后也不会太腻,但是不能促使玩家越听越精神,有些人可能会睡着。
画面
游戏界面的画面看起来很好,简介明了,上手快,看着也舒服。游戏地图的画面简单趋向于Q版,看起来很可爱有喜感,但是战斗画面怪物与玩家的头像对比强烈,怪物没太没威严了,看起来一副很好欺负的样子,加上符号表情更是,会不会过于倾向萌系画风了。
难度
仔细去看去思考后,普通和精英还是很容易对付的,难的是后面的Boss,Boss血多卡多,我是容易耗尽卡片而死,即使我有Boss般的血量,熟悉了整个游戏后还是可以应付的。
游戏性
主要是战斗系统比较有趣,要脑子,也要运气,相同的战斗系统可以做出许多类型的游戏,制作组在完善了当前的游戏模式后可以考虑多做一些游戏模式,RPG?新模式可以多些固定非随机的非东西,多人模式可以首要考虑。
Bug
并没有遇到影响游戏进程的事,只是遇到了一个贴图错误,可看出制作组之用心。
-完。
还算可以,还有些缺点
一个好的游戏犹如一顿美味的大餐,好故事是其中的饮品,而独特的玩法是大餐中的主菜,现在你们的游戏中的主菜是够独特,但是这顿大餐却没有提供饮品,或者提供了少量的饮品,这显得很干。
而且你们这个游戏都策划并制作一年了,到现在没有一个好的故事贯穿其中,而且每一层地图太短,打败敌人太看脸,随机事件还是有点少
关于你们的玩法是很独特,是类似十三点的算法?或者比大小?但随机性太强
新人评测
玩了一个小时左右。
1、 游戏平衡性不够,
<1>地图上标记出来的怪AI程度远不如随机碰到的
<2>精英怪有着与BOSS相匹配的击败难度(可参考杀戮尖塔难度
<3>百分比系统。缺点 太难计算、增减幅度大,建议改成数值比较好
2、随机性太强,可以说对运气的成分要求太多,降低了策略的成分。(第二关BOSS,3种卡牌属性有点强,被动,200血,这样碰上的话简直太难攻略,因为还有我这样舍不得血量上限而不增牌数的)
3、新手教程做的远不够,刚开始并不知道有逃跑功能,护甲值以及力量,还有卡牌上限(6)以及抽牌库为0会疲劳都是应该在新手教程中提及的
4、金币的作用太弱,对新手来说,是否可以通过增加商人来增强下新手的能力和自信
5、对三种角色的介绍不够,既然是三种流派,不应该以简单的难易程度来区分
6、音乐太单调,是否在进入战斗的时候加入一种不同的BGM,以及各种不同的场景
总结来说,对于新手不是很友好,对于非酋更是不友好,很容易形成一种劝退的效果,个人认为,这样的游戏定价在20左右是可行的。
以上是我的拙劣看法,
(小声BB我巫师3昆特牌很少赢,偶尔会通关杀戮尖塔,智商不是很在线)
非常棒
游戏的声音和画面都非常棒,不过玩法相对而言比较单调,希望后续能更新玩法
《Endless Road》玩后感
很早就申请到试玩,中间各种事情拖着,一直到现在才有时间来认真玩一玩和写一写
周末去摩擦大会当了志愿者,很巧,《Endless Road》的试玩就在我帮忙的地方旁边,所以在自己玩之前,观察了很多玩家玩时候的反应。
玩到手的第一反应是有点像《slay the spire》,随机性+策略性是这一类游戏的乐趣,游戏的战斗机制囊括了这两方面的内容,并且平衡得还不错,机制我觉得可以再扩展一点(目前感觉维度有点单一了),让套路的可能性再多一点(数量和差异)。目前自己玩以及看玩家玩的感觉是,喜欢计算,比较硬核的策略或者卡牌类玩家玩起来会比较投入,但是对其它玩家来说,游玩的乐趣少了点。
说一些交互感受上的东西,美术风格的一致性保持得很好,但是在界面上我个人觉得还是有些地方可以再优化一下,哪些是玩家可以操作的部分,哪些是对玩家来说比较重要的信息,如何在保证美术风格一致性地情况下,确保信息能够一眼看出,并且有层级(越重要的信息越容易看到)。引导也可以做得再细一点,平铺地依次去讲每个知识点,不容易get到重点,而且容易忘,给每个重要的地方创建独特的情景去教学也许印象会比较深。
游戏有个地方很喜欢,就是里面的信件,我没收集太多,但从收集到的一些看,感觉是在讲述这个游戏开发过程中的故事。这点我个人非常喜欢,玩游戏的过程本身就是一个和开发者交流的过程,加入这样的故事,让这个游戏感觉更加有血有肉。
另外,开发者的更新还是蛮快的,以前还记了一些操作上不便捷的地方,今天再来玩的时候发现已经优化掉了,点个赞。
总之,个人感觉还是一个很有潜力的游戏,细节打磨好了的话,有希望成为那种一玩停不来,不知不觉天亮的那种。
这战斗界面很新颖,以前没见过,战斗方式也是亮点。不足的是缺少一种玩下去的动力,某种程度上说比较单调,希望改进
游戏很不错,将卡牌、比大小和各类技能、装备结合起来,画风简洁却又能将信息很好地展现出来,BGM也恰到好处
不过目前问题仍是作者所提到的无引导以及对分辨率的支持不完美,我电脑分辨率1280*1024的根本无法显示所有的内容(主要是看不到敌人的技能,其他倒没多大问题)
期待游戏正式上架steam的表现
感谢无尽之路制作组给予测试体验的机会。
总体感受还是不错的。一个集合了卡牌、Roguelike元素于一身的游戏。
核心的玩法卡牌的牌值与骰子的组合带来的随机性颇有点D20游戏感。而技能的存在,派生出众多限制,
又非单纯的比大小,比较有趣。
等待的BGM不错。但是开始游戏之后却只剩下孤寂的风声,多少破坏了BGM所营造的气氛。
系统的优化还是有待改善,相比主流卡牌类游戏还是比较吃机能,有延迟。一些BUG需要修复。
很多交互动作还是不够人性化。技能栏,宝箱操作略繁琐。打开后宝箱需要点关闭宝箱,而物品栏只能
点右侧的图标,可以考虑加入右键或是点击空白处来实现关闭或着其他交互。
美术方面从以放出的部分来看,风格还是不够统一。
希望我的评测,能对无尽之路的改善有所帮助。
无尽之路 评测
一开始玩了假的游戏非常心塞,以为游戏设计有问题或者是自己水平实在是太糟糕了
然而这个游戏的玩法是与众不同的,集合了roguelike和卡牌对战,加之有不同职业和祝福的选择,使得游戏玩起来还是非常烧脑的,当然运气什么的其实也是很重要的,大概测试血统的时候到了。。。事实上我并不能很好地驾驭三种职业,只是大概明白玩法而已的萌新,不过确实可玩性很高。。。
感谢作者大大耐心的帮助解决问题,非常看好这个游戏,希望能够继续完善,大概又是一款爆肝游戏
玩了没多久,提一些我关于体验的问题吧。
1.最开始的战斗规则介绍可以简化一些,比如第一条和第二条,敌我双方一开始都有六个骰子以及敌方会先投骰子,可以直接省略掉,在实战中可以形象地体现出来。
2.游戏过程中没法打开设置面板。
3.石阵里选项“献祭自己的献血”有错别字。
4.掷色以后,两条分叉路目标点不出现在同一屏幕时,无法切换选择前一条路。
5.有一次对战中,我只有3血,敌方卡牌是满的,而敌方在多个回合内没有攻击行动,任由我发动攻击。感觉对战逻辑有点简单,不清楚这是保护机制还是特定怪的特殊行动设定。
6.敌人普遍过强,敌人拥有的技能和宝石效果完全碾压玩家初期可以获得的技能与宝石。而且掷色最终结果的变数太大了,玩家在战斗中可以做的操作有点少,我玩的时候感觉力不从心,所有战斗都有听天由命的感受。(也许可以加入固定点数的骰子;缩小骰子的数值区间;给一些骰子增加特殊技能?)
7.与敌人增加的属性相比,每局结束提供的增益选择都有些不够。(也许可以尝试下像slay the spire一样奖励是选择骰子?低级骰子配置较高属性,高级骰子配置普通技能或者不搭)
原创Roguelike卡牌游戏。
这款卡牌游戏的规则玩法独竖一帜,虽然牌面变得简单了,但如果结合技能和装备,需要考虑和计算的地方一点都不少。Roguelike元素方面基本与市面上同类产品持平,随机的地图、事件、装备等等该有的都有,但游戏过程中我们感觉目前难度偏高。
欢迎大家关注我们的鉴赏家:http://store.steampowered.com/curator/28763059
很有潜力的游戏(ノ゚▽゚)ノ
首先十分感谢key!
花了近两小时体验了一下,感觉很不错,给开发者们好评~
玩的过程中我记录了一些个人的小疑问和小建议,希望开发者不要介意qwq
1.鼠标移到道具栏下时地图不能向下移动,想向下的话只能从左下角和右下角,感觉不太方便。
2.请问开始游戏后旋转的金币是载入界面吗?如果是的话,希望能加入进度条以及滚动一些小贴士。
3.下一次轮回开始之后的文字跳的有点快了。
4.战斗时,有一些卡牌的说明里有小语病,虽然看得懂但是最好能改一下~最好能把回合数放到更显眼的位置上(星际选手表示一开始根本没看到回合数在哪……
5.有几个字显示为方框,请问是我的电脑原因吗?
6.我玩的时候没有BGM,设置里是开着的,不知道是为什么?_(:з」∠)_
7.希望点到地图就能直接关闭角色栏。
8.可以再增加一些随机事件
9.可能是我玩得太菜……虽然打得过,但还是感觉第一关的宝箱怪和BOSS难度偏大了一点。
还有一些小疑问应该有了新手教程就可以解决了~这款游戏很棒,继续加油!
一款很好玩的Roguelike游戏
类似曾经的大富翁、飞行棋,玩家需要掷色子进行活动,然后根据自己的路径遇到各种事件
多了特色的职业系统,PK使用了经典的点数比大小的方法,让人不禁沉迷其中无法自拔
掷点数让我感受到了玩昆特牌的感觉,BGM也较符合游戏主题
地图的画风很可爱。一开始的界面氛围还不错,感觉可以加一点互动比如说硬币可以移动之类的【其实是我总是忍不住想点那个硬币。战斗界面是还没有完成吗,那个跟炉石一样的结束回合总觉得很出戏。
就目前的内容玩起来感觉已经很不错了。可以用道具决定步数感觉很友好233。新手教程感觉只讲了一部分,虽然有个图,但是要是能把教程融入到游戏过程里感觉会更好,当然自己探索也不错~【我一开始什么技能都不看还打了好久,学会看技能之后反而各种死,是我人品问题吗_(:з)∠)_还是增加了难度?
还有一些细节,选选项的时候可以把鼠标移到的选项的颜色调的明显一点,还有和路边的植物的互动可以丰富一点,以及我都要饿死了为什么不能吃路边的蘑菇!
总的来说游戏还不错,期待完成~
很好玩
这个游戏有点像炉石,不过BGM很带感,游戏也很好玩
很有潜力的一款游戏
1.游戏画风很棒。
2.游戏音效很轻快。
3.游戏可玩性极高,地图、随机事件不断变化,十分有趣。
4.缺点是场景单调缺乏变换。
5.可以添加一下任务系统。
首先感谢作者的key
玩过很多Roguelike游戏 所以我很用心的玩了
首先不知道为啥 我现在的版本没bgm?
还有就是鼠标操作有点蛋疼?? 为啥是鼠标移动到边缘才能拖动画面呢 你又不是moba类游戏
做成按住拖动更加方便吧。 美工方面真的要加强 跟酷一点会比较好吧 新手指引这里可能是初期版本没加上去,希望详细点。 总之确实是个半吊子的半成品 。
画风不错的RPG游戏。
首先谢谢KEY。
第一眼以为是饥荒。画风非常棒,不过背景可能有点偷懒。上百种的武器可以看出制作组非常用心了。
以前从来不看新手教程的我居然莫名想知道这游戏的战斗机制。嘛,反正就是你砍我我砍你吧。游戏非常好玩,祝制作组的人越做越好。
游戏设计得很有意思,UI很喜欢,不过目前存在一些问题:
1. 游戏貌似某些场景对帧数没有限制,白占很多资源
2. 玩了一下好像是没有BGM,全程也只有少数地方有战斗的音效,不知道是不是bug
3. 有些按钮(比如关上宝箱)可以按的,可以考虑换个颜色,玩的时候还以为是哪里没弄对觉得按钮不能点
4. 游戏过程随机的成分有些太大了,运气成分所占的比例可以考虑减少一下
5. 饥饿条和血条最好可以标注一下,新手指引里没有提示
Demo Test
Well idea and design. But depends too much on random number as players might get disappointed by bad luck, maybe can consider adding fake-random design.
Audio need adding in the future.
Good idea and keep moving.
很有意思的游戏,Roguelike式的游戏机制加上扔骰子比大小的战斗方式,既有策略因素也有运气在里面,而且还有各种技能的骰子以及主动技能等,让游戏战斗有了各种各样的变化,再加上死亡后用金币购买装备慢慢加强自己的设计,很容易让人一把接一把停不下来
几点建议:
完善新手指引,比方说在第一局前开始一个新手熟悉关卡
把烹饪方法放到显眼一点的地方,特别是砍树采草,一开始不知道怎么烹调几乎都是饿死的,特别是砍树采集草这种。。
另外在食谱中最好也能加入食材的获取方法,比如合成草蘑菇什么的
对于未鉴定的装备如果装备满了就无法鉴定了,只有丢弃身上的一件才能知道这件的属性,如果先鉴定再决定取舍应该会更加方便
对于行动与其出现一个是否烹调否则回血然后的选择“是”或“否”的方式,不如直接在行动里选择烹调或回血
同样行动也可以在一开始选择前进或者停留,选择停留后再进一步选择回血或者烹调
另外不知道是不是BGM还没加入,现在游戏没有声音,点击设置也是一片空白,没有具体设置
挺有意思的一款游戏,不过在我手上只能叫非酋之路。游戏重复可玩性很高,不过刚开始进去时一脸懵逼,鼠标乱点开始游戏,之后的版本也能简单多的添加一个说明,省去一些摸索的时间。还有就是大地图上也可以考虑直接弄个骰子出来,就不用右键暗骰了。选择做饭和回血那里也可以直接将是和否改为烹饪和回血,不过做饭多的材料挺难弄齐的,玩了三局还没凑齐过一次,希望能多加一些简单的食谱。
这种崭新的卡牌作战方式,我无法多说,不过角色属性什么的可以再加一个,能不能人物移动有专门按键,而不是鼠标点击,有些UI设计如果在人性化一点就好了,当然也要保守这个游戏的风格,
这种崭新的卡牌作战方式,我无法多说,不过角色属性什么的可以再加一个,能不能人物移动有专门按键,而不是鼠标点击,有些UI设计如果在人性化一点就好了,当然也要保守这个游戏的风格,
玩了一个小时的简单评测
首先感谢作者给的测试机会。下面谈谈对这个游戏的初步看法。
优点:
1。游戏核心玩法值得肯定,我觉得Roguelike的核心玩法在于随机趣味性,这点无论在大地图的随机事件和战斗的掷骰子以及装备的随机属性上都得以体现。
2。游戏的多周目部分继承也让玩家多了一份期待。
3。游戏画风简洁,没有太多复杂而无用的东西。
不足与建议:
1。或许是完成度较低的缘故,系统优化做得比较差,刚进游戏都需要load很久,我是e3+gtx970+16G的配置,配置上应该没有问题。
2。音乐方面比较单调,仍需完善。
3。随机事件太少,并且有些随机事件过于倾向单方面结果,例如提示肚子饿了要不要煮饭吃,通常都是吃了拉肚子,遭遇小蜜蜂很多次我也只是遇过一次蜂蜜其他都被蛰。关于随机事件的优劣判定,我建议作者可以参考一下命运之手的摸牌系统和转盘系统,让玩家多一点参与感。
4。在大地图上的掷骰子系统建议做得更具体和简明易懂,现在的鼠标右键让人感觉有点简陋。
5。游戏难度的设定对于一个游戏的吸引程度起着很重要的作用,现在的难度过高,不利于吸引玩家。路边捡一点材料都要耗费饥饿度,往往捡了一堆材料快饿死了还做不了什么饭。移动又要耗费饥饿度。所以太容易饿死。建议难度以梯级逐渐增加,不仅仅体现在怪物上,还要考虑饥饿度和血量这两个重点。
最后祝作者的工作室和这个游戏越来越完善,我会持续关注这个游戏的
Roguelike是最吼的
+Roguelike游戏必须好评。
+画风看上去简陋但意外的很带感。
+玩法很有趣
+游戏性,超级喜欢这款游戏的玩法!
-开发初期版本还是有点过于简陋,打开游玩的时候不知道是出了什么bug并没有BGM,想看看设置里面有没有调声音的,发现设置只有返回
但总体来说瑕不掩瑜,只要继续开发下去别走弯路,还是很有潜力的
创意十足的生存+卡牌+骰子游戏,个人是很推荐的
目前没有新手教程,刚进游戏还乱按方向键,后来才知道鼠标左右键就可以。在死了多次之后,大概就知道该怎么去玩了
几乎所有部分都依靠随机丢骰子来完成,所以运气成分就很重要了。也就是因为随机性太大,导致游戏难度略大(死了好多次)
玩家每次行动按住鼠标右键时,头上会出现一个多棱形的图标,然后会随机走几步,每次行动都会消耗饱食度,而每次行动到空地时可以选择烹饪或者搜索材料,但是饱食度在游戏中的损耗较大,回复手段又不多
战斗简答易懂,敌我双方会初始给予6个筛子,玩家人物左侧是饰品或宝石的能力,会让你的骰子附加各种能力
至于装备和宝石,种类很多,因此也没过多的去研究
游戏没声音,设置点进去也是空白,希望作者加油,不断完善游戏
总结,我相信这款游戏的潜力非常大,期待开发者的逐渐优化。
战棋类玩法,画风也不错,游戏规则不太懂,需要游戏指引。
感觉很不错的Roguelike游戏,虽然没有新手教程。不过玩了一会大概能明白了,不是非常难懂。就是有一点抛骰子走路的时候能不能设置成自己控制步数?按照人物头上数字转动时候能控制住就好了。另外希望字的UI能稍微大一点,看着有点眼睛痛。前面的探索给的奖励不是很好,不过看了装备是永久制的大概能理解是为了压制玩家成长速度吧。不过我希望能加入更多有趣的要素,比如加入像小时候大富翁给的有些情况会回走回去给个状态BUFF之类的不管是正面还是负面BUFF我感觉应该会更有趣一些。
一款十分不错的Roguelike类游戏
感谢作者给我这个测试的机会,花了一天的时间来玩这款游戏,首先这是一款很有游戏性和创意的游戏,给我很新鲜的感觉,有想要玩下去的欲望,是一款不错的游戏。
优点:1.画风可爱复古型,十分的轻松,在当今十分受欢迎。
2.设计玩法上可以看的出来作者很有想法,让我这个喜欢卡牌游戏的人有一探究竟的冲动,RPG+生存+卡牌+股子模式,dnd游戏规则渗透到方方面面游戏性和娱乐性十足。
不足:1.随机虽然是这类游戏的魅力,但是卡牌游戏可控性应该是大于不可控性,正如一句老话三分天注定七分靠打拼,我觉得平衡问题还是要注意一下。
2.死亡后的这个奖励感觉需要改一改,会影响到下一次游戏的体验
3饥饿和探索挂钩但是探索结果却有些单调,为了长久存活抛弃探索活的会久一点
建议:1.ui木质或者羊皮纸质会比较搭
2.boss战之前的探索应该多一些场景和bgm的提示
3.虽然作者说了新手指导什么的还没做,我还是觉得我该说一说,这个很重要建议多参考一下杀戮之塔之类的带如
4.装备上面很丰富,但是遇到一样的装备时无法对比取舍,药品方面感觉作者很想让玩家多多探索,但是我觉得以生存角度看又有所矛盾,多次尝试下感觉探索带来的利益并不值得......
总之瑕不掩瑜,这是一款好作品,但还需要好好打磨,我相信正式版会给我带来不一样的惊喜,希望作者能够继续加油!!!
有点搞不懂为什么要用64位的电脑害的我特意去换了台笔记本玩
游戏还是不错的但是很多东西还是搞不懂,bgm还可以,总体上是个好游戏
虽然游戏不完善,但总体我觉得挺好玩的,类似饥荒,期待完整版~
评测
我玩的时间不长,一下子大约2个小时左右,个人觉得这款游戏是仿饥荒的卡牌类游戏,讨喜的画风和卡牌类型的战斗可玩性极强,经常就是我把这局玩通就睡觉。但是这款卡牌类游戏对我这种非酋极不友好,开始一个小时,基本上前两个怪就把我秒了,特别第一次,我抽到的都是4或6,对面都是10,扔牌也挨打不扔也挨打感觉很糟糕,第一次boss一局下来我最大一张牌12对面最小21,我觉得应该加非酋保护机制(滑稽)。还有一点,游戏缺少极其必要的说明,至少玩几局自己慢慢试才知道这游戏到底什么意思,需要必要的说明,我到现在不知道我卡库里有什么。而且随机剧情过少,就比方说采集有时会出现蜜蜂,然后以我的人品接近就基本被蜇扣血,我的建议是能不能在采集中也碰到更多情况?比如挖到宝石之类,然后我觉得可不可以开发木头更多的用处,基本都是扔,做菜用不着那些,还有就是设置键点后是空白,这个也需要完善。游戏很好玩,希望能进一步完善作品。
希望正式版可以添加新手教程,机制没搞懂无法继续下去orz,第一个史莱姆就打得够呛=-=
读取略慢,默认设置要可以是窗口就好了,那样看着还舒服点。
游戏宅建议:
一、先把迷雾去掉,迷雾效果让整个画面泛白,看着不舒服。
二、对话看不清楚,建议加亮。
三、大地图加入丰富的事件,现在只碰到过小蜜蜂,太无聊了,希望有npc和剧情。
四、除了宝石、饰品,可以带回纪念性质的物品。(可以卖钱等)
五、复活时的界面多加入一些元素,比如"角色(npc)"、"商店"、"装饰"、"出发",图片+名称,点击"出发"进入现在的重生界面。
六,千万不要做成纯卡牌闯关计分游戏啊,很无聊的。
Sorry!
我的电脑实在太老。竟然连这游戏都卡!无法开始游戏【卡】,点击设置只会出现一个没有内容的框。
希望能加入设置。【可能真是我的电脑问题】
重点:需要优化,或者提供一个调整分辨率的选项,虚拟机核显跑着真的吃力。
顶着500ms的延迟感受了一下游戏,整体游戏体验在单纯的骰子上做了不少的扩展,有了很多决策性。游戏的外壳就像大富翁一样,通过骰子前行,然后有饥饿值等元素,和hand of fate比较类似。
由于太卡,对系统的深度不太了解,不过希望大图行走的骰子能标一下数字。
其他参加测试的玩家大体都把游戏优缺点概括到了.总体来说游戏很有创意,个人几个小建议.
1/ 游戏开始时的背景,一个盘子周围放金币好像有点不伦不类,建议把盘子换成布袋?
2/切出游戏后再进游戏全程BGM消失....
3/建议添加一个游戏教程,也许是因为测试版的原因没来得及添加,但是没有教程开始的时候真的很难...
4/关于游戏的一些对话文本,譬如我刚开局在地图上碰到一只野猪,提示大概是"战斗耗费一些体力还是什么的,然后是否绕过它" 我点了是以后,竟然是战斗,而不是绕过...
无尽之路游戏评测
整体而言的游戏体验还不错,佩乐的搭配上也挺好的,有点Deck Building要素,挺有意思的,但游戏整体的驾驭感很差,因为几乎所有的操作都是随机的,不管一移动还是战斗胜至于跟场景的互动都是随机的,所以即使你农了很多装备,真的运气不好的时候你还是得死,希望游戏里的排库可以自己来编辑,像是皇与争霸桌游那个个样子,说不定会有跟好的策略性跟可玩性
可玩性很高~
首先设置是一个空白界面
打怪是回合摇点数
这个机制 很好玩啊~
动画结束 才可以继续前进 一顿继续前进打BOSS
解锁法师 很好玩
期待这个战斗画面 就是要加点技能特效在里头 那种带动画的 卡卡的~就好看了
然后这个游戏 特别有意思 自己选择路线 。走到哪 就看你的实力了~
加油顶~
首先,感谢制作组能给测试体验的机会。
rougelike游戏总是很讨人喜,要想做好一款好的rougelike游戏,最重要的就是做到游戏的丰富性和随机性。以撒就是一个典型的成功的例子。
至于无尽之路这款游戏,有着璀璨的吸引人的地方,但仍有许多未完成而显现出的不足之处。
+画面好评,简单不失唯美。简单却并不简陋。
+音乐音效,合适应景,蛮好听。
+装备丰富,rouge做的很不错哦。
+游戏性,超级喜欢这款游戏的玩法!
-制作未完成,ui很捉急,设置页面更是没有。
-新手引导不友善,建议设置新手教程,方便快速了解适应玩法。刚上手时一脸懵逼。
总评:一款尚未完成、但不失璀璨之处的游戏,期待制作完成正式上架steam的那一天!
标签:roguelike 骰子 丰富游戏性
标签:roguelike 骰子 丰富游戏性
优点:1.画面风格独特,迎合目前复古风潮流;2.音乐与游戏很契合;3.操作简便;4.摇骰子战斗很有特点,装备系统简单直观也很丰富。
不足:1.没有设置;2.没有操作说明;3.烹饪貌似第一次点开有菜谱,不知道为何后来没了;4.游戏弹错,本人系统win10专业版;5.貌似很多情况下需要左键继续以跳过文本,造成不必要时间浪费。
建议:1.加入职业系统(战士功高,骑士血厚,盗贼暴击)上交的时候已经加入,但是无法选择,期待;2.加入设置选项和操作说明;3.加入文本自动跳过时限。
游戏性:8 画质:8 音乐:7.5 特色:7.5
推荐:8 推荐喜好roguelike游戏玩家入手。
需要完善
首先玩的时候,开头的那行字的显示时间有点过长。
设置选项目前一片空白......
需要新手引导,不然不会玩
需要一些优化,核显玩比较吃力
有些字显示不出来,比如香橙咕X肉等
有的字也打错了
对于非酋极其不友好
期待正式版
相当不错的Roguelike。
游戏性:
Roguelike的核心体验在于整体局势的大起大落。
游戏战斗环节用DND掷骰子这种充满随机性的方式很好地加强了核心体验。
游戏中开宝箱形式和多样装备的获得也是Roguelike的经典做法,也加强了核心体验。
游戏中每轮开始可以用金币选择几样开场装备,这个设计应该是用来加强游戏的养成属性,但个人觉得这个设计弱化了核心体验,我觉得养成这方面可以借鉴《失落城堡》那样仅仅强化人物装备,而不是直接的给予开场装备,开场神装的体验绝对比不上游戏途中凭借自身能力获得神装的体验。
大起大落的体验,大起靠的是装备提升,物资提升,而大落主要靠的是对物资的压缩(这里因为物资跟血量和饥饿是可以互相转换的,所以物资即血量)。而大起的体验其实主要靠装备的提升来提供,而开局神装直接就消去了大起的体验,而且装备是不会损坏的,所以也就无法形成一个大落。
《以撒的结合》之所以让人欲罢不能,就是因为把装备获得的大起与血量降低的大落平衡得很好,有时也经常让玩家在血量跟装备中进行抉择。
其次难度上似乎有点偏难,玩了10次左右始终没能打过第一层的Boss,也可能是我太非或者不得要领。但我觉得第一层应该处于能力上升期,不应该设置太过难的Boss。但我没玩到第二层,我也只能凭借其他Roguelike游戏模式来猜测你们的游戏模式,如果不是我想的那样的话,也当另说。
美术:
美术方面我不是很懂,所以问了下我的美术小伙伴,她觉得问题很大,具体我也不知道是什么意思,似乎你们团队是缺原画,大概也是这个原因。
交互:
交互上还有很多地方需要打磨,但目前游戏还没完成,所以还是可以理解的。
不错的游戏
画风很棒,战斗机制有点搞不懂,期待以后的版本
问题
玩不懂,我是真的有点玩不懂,希望可以出个新手教程OAO
畫風 音樂不錯的遊戲
操作上有點不適應跟人品過於需求
这款游戏给玩家带来了很多未知性以及选择性,音乐节奏轻快、放松,游戏背景菜单能够添加一些新元素,有些单调游戏的可玩性很高,未知的元素很多,决定主角的命运的元素有很多。
此外,可否加入一些新手教程,刚进入时完全不知所措。
游戏还有许多需要完善的地方,希望作者能改进并是游戏变得更好。
希望你们的作品能够有不错的口碑。
加油~~!!!
BGM不错.很舒心
设置是空白的。没有新手教程很不好,以至于战斗机制没有搞清楚是怎么算的。
游戏体验很不错。有点像饥荒。但是玩法还是很新颖
看得出制作组很用心,画质很精良,是个好游戏,但是还是有些不足之处,相信制作组后期还会改进,支持
首先感谢key
年底了,有点忙,抽空玩了一下,没有多全面,简单说一下吧。
游戏音乐不错,就是声音略高啊,然后设置里面还是一片空白,建议先把设置搞出来。。
简单粗暴的开场,就算没有新手教程,哪怕是操作提示总该有点吧。
我把wasd 上下左右 手柄 全试完了,才发现居然是用鼠标点击来进行游戏的,一脸懵逼
战斗过程有点不明所以,建议来点说明,只知道是类似炉石那种的攻防数字比大小的模式
游戏模式不错,就是还需要打磨,作者加油~
今天抽空试玩了一下,感觉整体游戏还不错,BGM很带感。
下面是个人的一些建议:
1.设置应该是还没来得及做完,希望后续能完成该内容
2.游戏内缺乏新手教程,一上来要做什么玩家都不了解
3.加载界面我认为可以加以利用,在加载的同时可以附上一些tips
4.游戏内部分怪物的头像好像还没有完全完成,感觉画风不一样=,=
5.后期可以考虑加入更多元素(道具,装备等)
6.可以考虑增加不同难度模式和每日挑战内容
最后,这游戏是不是针对我们非洲人!!!20点的骰子连6点都甩不到,游戏体验极差0.0
我觉得这游戏需要加入非洲人保护机制(滑稽)
这款游戏画风很棒,有点像饥荒。游戏音效也很轻快。游戏本身有点像地下城一类的游戏,但是增添了许多的新元素,游戏可玩性极高,地图、随机事件不断变化,十分有趣。不过游戏菜单背景图片太简陋了吧,还可以做得好一点。
希望大家都来试试这个游戏,真的很有趣,一定不会让你失望的。
支持作者继续改进~