My Time at Portia Alpha 2.0

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《波西亚时光》是一个模拟经营RPG游戏。故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好。游戏的最终目标是发展自己的工坊。Image title

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我们努力想让游戏世界变得更加丰富,因此让游戏中NPC都有其独特的行为。他们会上学,上班,锻炼,工作之余也会有各自的娱乐生活。甚至NPC们都有自己独特的故事让玩家体验。玩家能够与NPC建立关系,无论是友谊还是爱情。如果是爱情,最终还能够结婚。

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玩家可以从一个开放的世界收集去材料,砍树,捡拾药草,挖矿,甚至种植自己的花园。波西亚周围有广大的区域供玩家探索,沙漠、岛屿、暗礁,高地,沼泽地……等等。每个区域都有不一样的怪物和产出物品。游戏中还设置有两种不同类型的遗迹,玩家可以从废弃的遗迹收集矿石和资源,也可以在危险的遗迹中和怪物战斗并获得高科技前文明造物。

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我们希望在这个游戏中带给玩家一段充满真实回忆的时光,一个温馨和热情的小镇生活的体验。

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NovaPress Reviews

moedoris
2017-07-18

初玩三天感受

初步感觉游戏很悠闲,非常的nice!建筑和人物都十分有特色,每个人的对话也能够感受到TA的性格,希望能继续保持!然而也有一些小问题:一、人物动作很慢,采集砍伐类的动作慢一点是没有问题的,但是跑步、推门开门以及情节中人们的动作太慢,让人有种疲倦的感觉,难以坚持玩下去;二、动作的判定让我有些苦恼,比如说我拿着斧子不小心点了鼠标左键,然而我并没有砍树,但是会扣我两点精力,或是说有时我已经站在树的面前,但是树的黄条不显现,我又按了鼠标左键,既没有砍到树又降了精力,让人很懊恼;三、鼠标晃动角度这种操作我很喜欢,但感觉角度旋转很眩晕,没有一种干脆利落的感觉,之前玩过一款叫《龙之谷》的游戏也是这种角度操作手法,但TA的动作很利落,让人很舒服,希望有所改进。总而言之,加油!我很看好你们啊ヾ(*´▽‘*)ノ

ST.Aurora King
2017-07-15

这游戏太好玩了,我连续玩了3个晚上。优点:bgm很得体,各种技能系统很合理,画面清新,游戏性强,目前看来和npc互动也会很有意思。缺点:镜头切的优点问题,把镜头速度调慢了还是感觉晕,最好再调慢一些;一些树木的血条角度不好,不容易判定,要经常调角度才能砍树成功;最严重的是,遗迹挖矿挖多了容易跳不出去,最好设计一个可以直接出场景的按键。

一口一朵花
2017-07-13

3D版工坊经营游戏啊~

画风很漂亮,明亮的村庄温暖的配色非常不错。
拿到游戏之后就迫不及待的做了试玩已经直播。基本上吧所有可以玩的部分玩了一遍。(直播的视频:http://www.bilibili.com/video/av11980494/)有几点想要吐槽一下~
鼠标的视角太活了,对于我这种极度晕3D的患者来讲,稍微有点不友好,玩时间长会晕,希望作者可以把灵敏度再调低一点。
下雨的时候整个村子的人都有伞帽子(这个帽子很蠢啊2333)就主角一个人在淋雨,简直感动天感动地啊。
那个节日是什么鬼,跟全村npc抢战利品嘛。他们提前就知道该往哪跑了,我只能被动的跟着T-T那个礼物的黑影总是离我辣么远。
希望钓鱼能做一个教程,我一上来懵了半天,经过看直播的小伙伴提醒,才知道怎么钓。一下蹦出很多字,我就懵了。
这种经营类的游戏很是我的菜,像牧场物语 星露谷符文工房等游戏我都玩过,希望可以借鉴工坊里面一点设定。就是武器工具在没有打到目标上,并造成作用的时候不消耗体力这个设定。
希望可以在箱子里有装物品的时候用斧子敲不掉,我自己在玩的时候有过一次不小心敲掉了箱子,里面所有的资源的数量都变成了1,这就很尴尬了。

总之是一个我非常看好的游戏,希望可以早日看到游戏发售~