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Game Information
这是第二轮测试,根据玩家建议和体验,优化了字体大小和一些细节体验.
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Media
Details
地牢勇者是是我个人开发的一款roguelite的回合制游戏,缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法,招募和养成你的勇者队伍,在随机生成的地图中探索,收集装备和元素战魂,搭配丰富转职系统组建出多种build玩法,在无限的轮回中打造出最强的队伍和最传奇的英雄。
游戏特色
- 丰富的转职系统,每个勇者可搭配出各具特色的职业。
- 四大元素战魂卡牌,构建出不同的战斗方式和养成方式。
- 数十种装备套装,在各个关卡不断收集。
- 随机生成的地图及怪物组合。
- 简洁易上手的操作,可快速通关以及可重复体验的内容。
故事背景
你需要雇佣一只勇者队伍,到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸,地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡,这也就成为了一个世代传承的工作。
NovaPress Reviews
应该是体能问题,游戏中体能太难获得了,因为没有体能被怪物活活打死,难度好大
第三关怪物闪避好像有问题,百分之一闪避每一次普攻都打不到
游戏的游戏性十分高,应该是挂机加上轻度rogue,说一下我游玩之后的感受
1缺少引导,但是都可以点开可以自己看,但是还是建议有个引导可以和宇宙大拍扁一样整个说明
2游戏音乐有一些单调,十分容易听觉疲惫
3游戏内容相对来说还是比较少,希望可以增加特殊事件和人物,可以玩一些梗在人物上
4还有那个地图希望加一个小地图在角落,这个左右以及点击滑动很不方便
5希望在商店一些界面可以退出查看人物
游戏测评 9/10
首先,感谢开发者给我这次测试机会!
刚刚更新完游戏,感觉总体还是不错的,之前的一些问题也得到了不错的修复,现在的界面和流程更加顺畅了。
这个游戏是一个不错的策略游戏,同时游戏机制丰富,职业,怪物,技能卡牌等都有许多种类,游戏难度适合大众,我感觉非常不错。游戏也比较耐玩,可以不断重复游玩却依旧不厌!
游戏问题上经过这一次更新也好了许多,就静等音乐了!
简单的玩了一下,游戏还不错的,就是有一些小问题
主要就是字体太小了,看不清,也不知道怎么调整,希望可以后续继续优化一下qwq
体验评测
玩了将近3小时,对这个游戏有个大概的了解,个人体会就是后面怪物伤害较高,不太好打,而且比较单调,希望可以增添分支路线,能在分支路线中获得更多金币装备来升级自己,从而使实力增强,打主线的怪也比较好打。
招募、技能、装备的随机性和搭配策略都很有趣,有很强的重玩欲望
有几条建议:
1. 字太小了,看着太费劲,建议调整一下。
2. 对话框内字出现得太慢。建议在出现字的时候,再点一下能使字全部出现,而不是一个个等。
3. 战斗的时候不能暂停,有时候需要离开一下,回来就发现技能积攒了一堆人却没了。(或者是我没发现暂停的键?)
4. 能否弄个一键战斗,自动放技能?我玩的时候,似乎感觉技能没有保留的必要,来一个放一个就好。或许加入一些能打出配合效果的技能,或者加入一些回血的技能,会增加些策略性。
一个不知道是不是bug的地方:双击技能卡片过快会导致技能放不出,得稍微慢点点击
总之还是一款很有趣的roguelite游戏。希望发展得越来越好。
设定很有意思,一路上打装备打技能不断提升队伍实力。
技能也很多样,给自己加Buff 给敌人上DeBuff和各种属性计算的伤害型技能。
刚开始玩觉得摸不着头脑,后来慢慢摸索出套路就觉得有意思了。
战斗太拖拉,中间完全没什么操作,就只等技能好了放出去,导致玩着越来越没耐心。
建议战斗中可以加速或自动放技能,开始时加一些战斗机制的提示。
测评(为了2分)
玩了一上午了,下午没玩了。说说几个我的感受。
1、字太小,我每次都要凑近了看才能看清楚,建议大点,不用那么多留白
2、音乐不太好听且循环播放的末尾和开头的衔接太差了,你会听到音乐要结束了然后过一下子音乐又开始播放了,太硬核了。
3、整体画面可以放大点。既然可以拖动看后面的怪,那为什么不做大点呢,整体比例拉大来,不仅字也可以做大点,而且不用浪费那么多空间,一开始屏幕就有一半黑屏,后面进入迷宫画面填满但是我觉得可以放大点,显得更加充实,反正能拖动看到后面的路和怪。
3、不知道怪的技能。既没有图鉴也没有实时显示,一开始怪不强我也没有注意,后面有一个怪单挑我三个人,我就开始觉得不对劲了,点击看了下怪是不是有什么强力技能,看不到说明。
4、游戏目的。虽然开始有个世界观的简单介绍,但我们是为了去打魔王吗?可以在中途的精英怪插些小对话透露游戏目的或补全世界观。(我还没达到商店视频里的那个镰刀的怪那)
5、属性太多太复杂。我一开始看到那么多属性,又是基础又是成长,又是力量又是威望啥的,完全不知道有啥用。后面看到了属性的作用说明,你知道我的第一想法是什么吗?麻烦。太麻烦了,我如果要玩转这些属性要花大量的时间,而且我的伤害受自己体力,对面的属性和自己其他各种各样属性的影响,而且有计算公式,看了下更是头皮发麻。属性建议简化合并些,属性多可能增加了游戏寿命但是缺加大了上手难度,现在,没人研究这研究那。这可能是你花了很多时间想出来的,无意冒犯。
6、游戏的技能和装备我也不太明白,我就不赘述太多。
7、初始人物可以反复刷,我摸索到的,不用那五次重置机会。
很有复古感觉的小游戏。战斗偏向于挂机,战术性比较弱。不过在其他部分同时具有属性,职业,装备,体能,战魂等系统,所以并不会感到无聊。
教材也是触发式,总体来说好评。