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类炉石卡牌+Roguelike,你还可以拓展自己的卡牌

游戏处于早期demo阶段,完成度较低

NovaPress Reviews

syo
2021-05-24

一、结论:
因为评测的是早期版本,Bug较多,内容有限,不过框架很适合扩展出许多有趣的东西,正如其名,卡牌缔造者,让玩家自由制作自己喜欢的卡牌,未来可期。

二、评测版本:
alpha 0.3

三、玩法内容:
卡牌缔造者的核心玩法类似于炉石的冒险模式,但不同于炉石的战斗场景,卡牌缔造者的战斗场景类似仙剑九野,分为前后两层共六个卡槽,放置策略上比炉石有更多的选择。
卡牌的种类目前共分为三种类型,五个阵营。生物卡是可以放置到战斗场景中的卡牌,法术卡是一次性效果卡牌,而英雄卡是玩家的替身,类似炉石,自带一个消耗费用的主动技能。
黑色卡主要是虫子和恶魔,虫子主打亡语暴兵,恶魔是间接亡语,叠核心卡的技能。
蓝色卡主要是法师和龙,法师主打法术增益,评测版本有bug,法伤只增不减,配合群伤法术清场效果拔群,龙则与手牌关联较大,手感约于炉石巨人术士。
绿色卡是纯野兽,但互相之间关联不大,只有一张橙卡能上buff,但几乎都是血厚攻低,不少还有挨打技能,作为副卡组配合黑色英雄能打出不俗的伤害。
红色卡是打脸猎,拼血卡和斩杀卡较多,人族职业大杂烩,我用得较少,实用性未知。
白色卡主要是骑士和天使,核心打法是站场互buff,骑士凭借圣盾战场比其他颜色卡牌站场能力要强很多。

四、游戏框架:
作为一个从作者去年的游戏《传奇生物》跟过来的MOD开发者,游戏框架部分也是不得不聊一下的。
目前看来,作者希望玩家定制的部分主要有卡牌、英雄、阵营以及异能,不过MOD接口并未开放,暂时只能期待一下。
基于强大的Godot游戏引擎,就像《传奇生物》一样,游戏的MOD自由度将会达到相当的高度,这一点不用担心。
卡牌游戏框架最重要的是在每一个合适的位置都能触发效果,这一点卡牌缔造者完成的很好,评测版本已经展示出框架的潜力了。

五、展望:
游戏里的卡牌有锁定系统,等到卡牌多了以后有希望出开包的玩法。
希望能将存档数据加密一下,目前版本的通关难度与卡牌解锁很好改,一个HEX编辑器就解决了。
关于MOD接口希望推出API和卡牌编辑器两种模式,让难以学会代码的普通玩家也能体会到自制卡牌的乐趣,而会代码的玩家能够通过API开发更高级的功能。
最后,一定要有网络对战功能啊,只靠AI叠强度增加游戏难度远不如和另一个玩家对战来得有趣。

卡牌缔造者测评反馈

小巧精湛的游戏,与传奇生物一脉相承,创意工坊指日可待。
虽然现在完成度还比较低,但是很有潜力,值得期待。

只用黑绿通了一次,不过每种颜色都至少打到过第6关一次。最后一关实在太难了,有点看运气。

1、BUG:
1、连续快速点击中间的战斗按钮,会出现蜜汁顺序
2、异虫少女和带亡语的异虫配合时,出现过BUG,大致就是两者按照某一结算顺序死亡,亡语出来的虫子会+1/+2
3、护甲值被多个敌人连续攻击到清零时,有时候看不到过程
4、敌人AI弱的可怕

2、平衡:
英雄个人排名
T0:黑色
T1:白色、红色
T2:绿色
T3:蓝色
蓝色英雄的平衡有较大问题,蓝色卡牌在游戏中扮演的是法师的角色,但是英雄技能是抽牌,这是与蓝色卡牌的定位相左的。
抽牌技能的作用是什么?
1、补卡差
2、过牌
设想几个应用场景
1、动物园,大量低费随从铺场,技能补卡差
2、有一套OTK打法,带过牌随从和法术,加上过牌技能,集齐一套
3、有一些手牌越多越强力的卡,比如说暮光幼龙和山岭巨人
目前主蓝的卡牌都无法有效利用该英雄技能
绿色英雄的问题要小的多,最要是太被动了,加了攻击力,敌人不打就完全没用,效果全看AI。
如果能像炉石一样,可以主动攻击,就会强很多。

3、展望:
后续的开发计划,可以参考一下炉石的单人玩法。

最近家里事情比较多,这么久才提交测评反馈,真是抱歉。

wnllixiao
2021-04-08

挺有潜力的游戏。
目前的玩法还比较单薄,希望日后更新更多卡牌、更多技能效果、更多玩法(游戏刚开始的那种图片多搞点!!!)。
刚进游戏的时候,分辨率有些问题。
如果随机不到高费的随从,基本就可以宣布死亡了。最好商店里每次必定刷出一个高费的,贵点没关系,总比金币烂手里好。
玩到一半卡关了。那个技能是招1~3费随从的英雄有点不讲道理,有两次都饮恨在那。
AOE攻击是一个一个受到伤害,会不会让食腐者那种随从太强了?
没有bgm;战斗过程没什么视觉效果又慢。期待更新。