Dreamless Girl

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Developer
moeng
Version
DEMO0.1

Platforms: iOS / Android

  • 悠闲向弹幕游戏
  • 百合向视觉小说

Game Information

禁止一切外传哦。

Media

Details

讲述少女驾驶着名为破梦机的飞行器,进入人类的梦境中执行任务的故事。

特色:

闪避系统- 通过闪避攻击触发技能,不再是一味躲避而是更主动的攻击。

收集系统:以特定的条件通关,解锁隐藏剧情,窥探游戏世界的秘密。


*当前为靠爱发电阶段(两个人业余开发中),如有想合作小伙伴或者投资爸爸,欢迎联系。

(现已进入DEMO阶段,近期发布)

NovaPress Reviews

G
2021-04-25

游戏体验很好

手游,横版射击+弹幕。故事背景与剧情都很有意思,再加上二次元画风,值得一玩。

左手控制的飞机位置有严重问题,最好重新调试,很多时候飞机飞不到指定位置,导致中弹与没加上能量。

闯关打BOSS难度适中,有几个BOSS打了两三次才过,掌握好规律还是比较好过的。总体可玩性很高。期待上线

beiyingyao
2021-04-24

目前游戏测试版的体验感受以及建议

首先先从总观讲起,这是一部非常不错,可以被看好的手游,玩法上也能感受到部分新颖的地方,游戏界面让人可以感受到舒适,还有AI界面互动,实属很不错,不会让人感觉眼花缭乱,过场界面也很可爱,剧情不拖沓,画风平和 温馨,总而言之,我是非常乐意继续进行这个游戏的测试,但作为一个还在测试期的游戏,还是有些不足之处,以下是我个人给出的游戏建议,仅包含我个人的观点。
游戏建议:
【1】最直观的地方,就是游戏体验上手的时候,操作界面简直反人类(吐槽一下),或许开发者大大是位妹子或者手比较小,没怎么感觉的到,首先游戏的上机体验,攻击按键就靠在右下角死死的,而正常人玩横置游戏,大拇指的位置很难移动到左右下角的里位置,以及方向盘也是一个,设置有两种操作方法,我都试过了,传统模式并不适合左手一边操作右手一边攻击,遥感模式太过于笨重,而且还是固定遥感,无论是移动也好,攻击也好,操作实属让人感到不适,希望可以参考部分游戏操作技巧,更进一步。
【2】对于这类弹幕射击游戏,敌人的弹幕攻击方式太过于单调,并不是说攻击重复性不行,但敌人攻击的弹幕太过简约,作为一个资深的东方project玩家,这个游戏飞机的判定区就很不错,躲弹幕也不是什么难事,针孔插缝,游戏玩法实属很不错,但希望能够做的更像一个弹幕射击游戏。
【3】希望可以在音乐上,以及动作 攻击打击感上能够给人更好的体验,而不仅仅依靠震动去享受,音乐上可以选择空灵 深沉的,或者节奏感好的,可以让玩家在游玩的时候不这么的沉闷。

以上三点,仅是我通过测试这次游戏提出的建义,虽说只是一部未完成品,但我是非常的期待这部游戏能够全部完成的那一天,你说它好玩吗,好玩! 世界观很喜欢,画风符合我的口味,还有可可爱爱的角色画像,尤其是游戏界面的直子小姐姐,简直不要太好看,酷酷的,我很期待这部游戏,我后续也会关注无梦少女的动向,还有测试的机会记得要来!!两位制作大大辛苦了,你们一定不会辜负自己的心血的,加油!

Asder
2021-04-21

谢谢给我测试的机会
游戏很棒啊,虽然我还没有打完哈哈,剧情很新颖,玩法也有独到之处,但是感觉优化不好,战斗时弹幕一多会卡(手机型号MEIZU16XS),同时希望能有配音
加油,希望能写出精彩的剧情完善故事

尚待雕琢的璞玉

谢谢,已经通关,聊聊我的感受。
首先整体感觉是底子很好,细节和内容尚待雕琢。
STG的部分,技能组的设置想法很好,甚至后期关卡有转变方向的小设计也让人眼前一亮,扩散技能+半屏幕AOE射击也很爽。
还需要打磨的是游戏的射击手感,这块建议可以参考下CAVE系,比如我觉得移动端最屌的STG魔法乙女,二次元双倍的快乐。
操作方面建议简化,这方面涉及底层的修改我就不多说了。因为我们有技能组(特殊子弹,子弹时间,大招),普通攻击变为自动可以解放玩家的操作压力,也可以让整体的体验更RPG化。
AVG部分内容不多,虽然我是LSP从立绘来的,这方面后续加油啦,我还是很喜欢妹妹的,也很期待后续和新玩法与AVG部分的结合。

Jabberwocky
2021-04-11

游戏素质很好,目前流程并不长,只有六幕大概一个小时不到的流程,但玩起来十分爽快,
虽然在手机上玩弹幕游戏很难做到精细的操作,但是游戏中加入了通过短时间内无敌来擦弹积累能量的功能,可以大大提高容错率降低弹幕游戏的难度。
另外游戏的UI和画风都相当炫酷,很符合游戏中科技感满满的潜入梦中消灭负面意识的设定,特别是在梦中负面情绪以文字的形式出现的时候,相当电波,视觉效果很震撼。
故事嘛,现在看起来只是一个开头,并没有太多内容,但是演出水平还是可以的,CG质量也很耐看。

不过在游戏中转向射击可以再优化一下,我直到玩通也没具体搞懂到底是怎么转向的。。。
而且强烈建议在剧情中加入历史对话履历和跳过/快进功能——这两个功能在以视觉小说形式的过场里可以极大程度提高玩家游戏体验。

white tooth
2021-04-08

刚刚玩完第一幕,说说我的感受吧,首先打开游戏会有一个明显振动,然后立绘和画面我挺喜欢的,然后就是战斗了,这个飞机是看你手的移动速度决定移动速度的,这个不习惯,一般都是固定飞机移动速度然后遥杆控制移动方向的,没有限制感觉这飞机速度太快了,然后就是我一个非常不喜欢的点,打完一个飞机手机震动下,而且我没找到设置能关掉这个震动,晚上玩很影响其他人休息。还有一个点,我一开始没跟它引导走,比如它指导我使用技能后,我就用了一下技能,然后就没再使用,一直都是普通射击,然后打了很久都没其他提示或者游戏结束。直到我重玩一次,我第二次就随便用技能到一定次数,然后才出现下一次引导。这个地方是否应该反复提醒玩家使用提示操作呢?
目前体验还行,等我玩完你这个测试版吧,如果遇到什么问题我还会说,希望以后还能玩到