Distrust

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Platforms: Windows

Game Information

Distrust 的正式版上线!

假若您制作了视频,评论,文章或者直播,能否给我们也分享一下链接或者直播时间

如果方便的话,能否设法添加这样一句话和链接

《游戏购买地址,http://store.steampowered.com/app/635200/Distrust》

如果在激活的时候遇到任何问题,都可以随时联系我们。我们都将会尽快为您解决。

此外还有一些您可能感兴趣的资料:

设计的草稿链接:http://pan.baidu.com/s/1dEQdtNb  密码: u5n2

distrust 生存手册:http://pan.baidu.com/s/1o8oN9eq 密码:asja

Details

灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》

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当直升机坠落时他们正在执行一项例行营救任务,剩下的2名幸存者被困在了附近的一个被遗弃的北极科考基地。要找到返回的路,他们必须探索这个基地,逐个穿越每个区域,与严寒斗争并找到食物和设备。

那里还有一些其他的东西。一些本不应该存在但却存在的东西。

潜入他们梦境并从他们身体吸走生命的怪形...

保持清醒似乎是一个安全选项,但缺乏睡眠会使人疲惫不堪并会导致幻觉。最终,幸存者将会闭上双眼成为未知、恐怖力量的腹中之物 - 除非,你可以设法在精疲力尽和可能永远都无法醒来的睡眠之间取得平衡。

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极端天气

玩家要面对极端天气的考验,极地探险并不是一件简单的事。

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随机生成的关卡

关卡是随机生成的。每次开始新游戏时,你将会遇到一组新的冒险和任务。随机出现的精神异常为重玩Distrust增添了价值。

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各种人物

在开始之前,你将会从15个人物之中挑选出2名幸存者。每位队员都有他们自己的技能,这将使你能够制定出一套生存方案并相应地规划出你自己的策略。10.gif

丰富的游戏剧情,丰富的任务道具

合理使用每一件你能得到的工具,将大大有助于你在游戏中生存下来。


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被改变的现实认知

幸存者清醒的时间越长,他们的现实认知越扭曲。他们精神失常的表现从不会引起受伤的声音到危险的幻觉。最终,你将无法区分真实和扭曲的幻想。对你有利的是,你可以切换幸存者之间的视角去看他们的周边环境,去观察、对比并分析来判断哪些是真实,哪些是幻觉。

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多种结局

除你将会体验到的无数死亡之外,游戏提供了4种结局。其中一些可以通过玩到特定关卡来实现。另一些则会是瞬间做出决定所带来的结局。

NovaPress Reviews

ayataka_duet
2017-09-07

Thanks for the chance. Great experience.

Thanks Alawar Entertainment.
It's a really good game and I enjoyed it. However it's hard to survive to the end.
I will keep trying it.
Sincerely.

lilicia
2017-09-01

Distrust是一款以约翰·卡朋特的《怪形》为灵感的生存解密游戏。
极地、科考站、直升机坠毁、极端天气、怪物…电影中的经典元素在游戏中得到了展现。
出色的光影效果与氛围营造,给了玩家很强的代入感。

游戏的核心玩法还是在现有生存类游戏的框架下的。
玩家操纵2-3名属性有所差别的队员,探索基地、搜集物资,保持队员们体力与饱腹度的稳定,以免队员换上精神疾病或者是死亡。
在此基础上,制作组加入了rougelike要素,增加了游戏的随机性和趣味性。
因为睡眠而产生的怪物、数值低下时的随机精神疾病debuff、不同敌人需要的五花八门的消灭手段,这些亮点都为游戏增色不少。

总体说来,游戏节奏很快,每一盘的时间不长,在上手后很适合乘着空闲玩上一局。

stev
2017-08-29

一款极具挑战、可玩性极高的生存策略类游戏

第一次知道distrust这个游戏还是因为库存有beholder赠送的优惠券,当时就加了愿望单,在此也感谢作者的key给我一次尝试这个游戏的机会,下面也谈谈自己在游戏过程中的感受。
刚进入游戏默认是英文的,结果看完了片头我才有机会在菜单进行语言调整,建议可以直接根据用户的steam语言进行调整,玩家的体验可能也会稍微好一些
为了增加挑战性,一开始我就选择了生死考验模式,结果在完成了第一幕之后一直没有去查看最后的那扇门,结果两个人物全部死亡结束,在后来我才知道翻到了重要道具之后就可以直接去查看门了,或者也可以先去看了开门条件再针对性地进行搜索,玩法多样可供玩家选择,随机的关卡以及很多特殊事件都增加了游戏的趣味性与可玩性
同我战一样,游戏中还蕴含了一些更深层次的思考:在物资短缺的寒冬中队友已经濒死的时候,是选择救助他还是节约物资进行后面的挑战,一个人活着的时候可以节约很多物资,而多人存活工作效率更高,更可以使用肾上腺素来救助已经倒地的队友
除了游戏的随机因素之外,人物状态过差引起的各种疾病也为游戏增添了许多乐趣,在第一次面临这些心理以及生理疾病的时候还可以解锁很多相关成就,游戏的成就系统做的也很完善,具有挑战性却又不算过于难以完成全收集
另外,在今天的游戏过程中还发生了两次小意外——第一次是A濒死的时候给倒地的队友B注射肾上腺素,旁边还有异形虎视眈眈,按照当时的情况来说应该A的血量不足以撑到完成整个动作,结果A倒地、B被肾上腺素救起了;在A死亡后我使用B继续游戏,解救了第四关的人物C后B因为健康不足倒地,C在健康很低的时候我仓促之下让他食用加血的物品,结果就看着人物先是提示死亡游戏结束,然后画面又跳到了人物恢复了健康的状态但是不能操作,过了一秒之后还是提示游戏结束返回主菜单,感觉也许是时间的判定上出现了一点偏差
这是一个很耐玩的游戏,我现在所体验到的内容完全不足以进行评测,同时这也是一个完成度很高的游戏,现在所展现出的内容已经表现了很高的可玩性,希望能有更多的玩家尝试这款游戏,我也会讲其推荐给我的其他好友
最后分享一篇朋友写的关于distrust的小指南,对新手玩家可以有很大的帮助,链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122081542

icannycat
2017-08-09

我很喜欢这类生存管理的游戏,一看到截图就让我想起了This War of Mine。

这个游戏的特色首先是视角,和TWOM不一样。这种视角更有临场感一点。

其次是背景设定让人有种神秘的恐惧感。一边探索场景,一边从收集到的支离破碎的信息中解读到令人毛骨悚然的东西。比如:不知道是什么的黑团,会漂浮在空中跟着主角。而且说明里写到不能用手电筒照射,不能让它靠近暖炉。。。好诡异啊。而且有三种,冰冻、黑洞和电团。

还有个房间里,读到有个纸条写着,有一种什么东西会吃人!一旦你睡着了,就再也醒不来了。所以他们都努力保持清醒。。。

初始人物栏一共三个人,但一开始你只能有两个栏位可以解锁。人物和this war of mine一样,都是自带天赋的。比如汉纸擅长工具使用,妹纸擅长做饭。

进游戏打开地图,分配两人分开行动。人物的三个属性——温度、疲劳度、饥饿度必须分别靠暖炉、床和食物满足。而每个屋子必须靠发电机才能照亮,你才能干一切事情。

最主要的医疗、食物和睡眠的房间先找到,搜索一遍。然后去找出口,这时你会发现出口是被雪堆封住的。得开那个推雪的车子。

在这之前你必须找到发电屋,给电池充电。然后再开车。

最后你就可以离开这片区域了。

我第一次玩的时候,只活了妹纸下来。都已经到门口了,选了leave,结果还是冻死了。。。简直是……

游戏机制 - 7分

点击式,操控人物,分配任务,管理时间。《Beholder》、《This War of Mine》之后,这种机制十分常见。

画面表现 - 8分

特别给画面表现加分,因为氛围营造太棒了。而且这种45度的俯视视角个人感觉比This war of Mine的体验好。过场的CG都非常美且精致。UI也很棒。

音乐音效 - 7分

在氛围营造上功不可没。

Bugs:

1.过教程的时候卡在了这里。这个地方我没有按要求地吃能量棒,就关掉了背包页面。结果也不让我干别的事情,提示框遮着又点不了背包按钮了……

2.感觉UI上有些文字有点问题。比如要关窗户的时候,UI显示“打开窗户”。。excuse me??动画也是关闭窗户呀???是想说这是“打开的窗户”吗?那应该是“opened window”

如果可以出一个联机玩的这类游戏就好了,因为一个人玩这类的好孤单啊……

当然。。我是说2D的,不是吃鸡。

ST.Aurora King
2017-07-24

类似老版Commandos(我是不是暴露了年龄..)的操作方式,和视角模式。游戏很畅快,类似coc的内置san的系统也很有意思。很值得玩的游戏。建议:对技能描述量化,例如第一个人物的工具加强,具体能达到什么效果最好写出来。(工具寿命+??%)

Psyche1108
2017-07-28

希望可以添加快进功能。
有点像this war of mine 3D版的感觉,很好玩,气氛渲染的特别好。
期待正版!

Lotuslin
2017-07-15

有特色的画风。

希望能出个中文版的,不过多角色的操作模式,让我有点不适应。玩着玩着就只在玩其中一个角色了。可能需要更多的时间让我适应。
美术风格相当不错,期待正式版的上线。