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游戏前三关卡为有一定剧情的闯关形式,主要是熟悉各种道具的使用与怪物的特点,相当于游玩中的教学。无尽模式可以看作游戏的核心,游戏方式类似吸血鬼幸存者,在怪物潮中存活,但暂时没有做出经验,rouguelike标配的升级选能力系统。
主要战斗资源获得是通过击杀敌人拾取掉落的道具/宝箱,游戏内配置了各种功能强大的有趣道具,主要可分为武器强化类,召唤生物协助作战类(这也是游戏主要特色点),建造生成类,范围魔法类,欢迎看到的朋友去体验demo,稍微熟悉下前期关卡就可以直接游玩无尽模式。
初学者首个开发作品,若是有机会,后面计划在工作空闲之余加以全面升级改造,创作成一个具有高策略性,操作感,以及一定难度的rouguelike类游戏。期待您的宝贵建议!反馈!