- 有特色的武侠题材
- 3D横版视角
- 高节奏连招战斗
- 多种类敌人
- 有趣的Boss战
- 挑战高难度
- 横版复古元素
- 关卡探索
- 收集元素
- 美妙的BGM
- 手残党请谨慎
Game Information
BETA测试将于2月10日结束申请。没有拿到Key的同学们,希望可以期待我们3月13日的正式发售,也会在IndieNova发放一定量正式版的免费Key。
感谢这段时间参与BETA测试的小伙伴,同时感谢大家为我们提的各种建议,这让我们的游戏越来越好!
各位正式发售见!
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《隐龙传:影踪》自PS4版本全球发售以来,相继获得了海内外玩家的许多好评,但游戏依然存在着许多的不足。因此一直以来我们都在倾听玩家的声音,努力将游戏变得更好。
接下来我们即将会发行PC版本,PC版本在PS4版本的基础上做了非常多的改动,我们也希望玩家能够在正式发行之前给到我们可贵的建议。本次测试集中在Steam平台通过Beta Test的激活码兑换游戏,而Beta版游戏将在正式发行后失效。
Steam商店页面
参与测试者请加Q群:612488557 可进行快速反馈!
没有通过申请的同学请不要心急,我们每周陆续会发放一定量的测试码。
12.04 Beta测试更新版本 v0.9.0.7
12.17 Beta测试更新版本 v0.9.0.8
01.17 Beta测试版本目前为正式版游戏
申请须知:
1.我们期待着喜欢动作类游戏的玩家
2.请在附言中简单描述您的游戏经历,最喜欢哪款游戏等相关信息
3.游戏尚不完善,测试完成后,我们期待看到您发布的测评与建议
4.根据Steam版本更新的进展,我们仅会在每周末阶段性发放有限数量的激活码
5.为了更好地利用有限的激活码,超过一周没有提取的测试码将会被收回!
6.由于激活码真的非常有限,测试者挑选会根据申请人以往参与测试的次数、以往发布测评的入选次数、以及最后登陆时间(活跃度)等进行综合挑选,同时也会进行一些随机挑选。
注意条款(申请人表示接受以下约束)
1.本次测试为封闭性测试,如觉得游戏好玩,我们非常期待您与好友分享,并让他们期待游戏的正式发售;但在游戏正式发售之前,请勿公开向外以各种形式传播游戏中的内容。
2.不可将获得的激活资格转让予他人。
《隐龙传:影踪》 大致发售史:
2017.8.18 PlayStation 4 中国区
2017.9.19 PlayStation 4 港、台、美、欧地区
2017.10.26 PlayStation 4 日本及其他
Media
Details
《隐龙传:影踪》是一款武侠题材的3D横版动作游戏。我们创作这款游戏的初衷在于尝试以精美的3D画面方式去“复刻”横版动作游戏体验,同时也加入如“即时渲染动画”这种相对繁琐的制作方式,作为我们大胆的尝试。
游戏中,玩家将扮演一名剑客陆天源,被神秘组织“爻”作为实验品关押数年却在一次监牢暴动之后意外逃离,从此走上一条揭开“爻”的阴谋,为师门复仇之路。
在游戏中,玩家主角可习得多种不同的能力、连招以及技能,以高速的战斗节奏,应对各式各样不同级别的敌人; 同时,丰富多样的关卡中也混合了各种跳跃组合技巧的挑战,以及机关谜题。
连招
连招是游戏中主要的攻击方式,分为地面、空中,轻、重以及散手等多种套路,每种套路都有不同的招式和特点。通过在地面或空中,以不同顺序按下轻、重攻击,将会组合出不同的连招套路。
- 连招可以被强化,强化后可触发连打、蓄力等强化效果。
- “散手”则可以衔接到任何连招套路之间,而取消中断连招所造成后摇时间惩罚。
除了剑,主角后续还可以解锁副武器——飞刀
杀意技
通过连击可以积攒杀意,连击次数越高,杀意积攒越快。而杀意技则是通过消耗杀意值使出的招式,通常较为强大且具备一定功能性,且配有超帅的特写镜头!
能力
随着游戏进度的进展,玩家会解锁一系列的能力。如最基础的“闪避”和倒地后的“翻滚”。不要小看这么基础的能力,这些能力无论在战斗中,还是关卡挑战中都非常实用。
镜头
我们的目标是“复刻”传统横版动作游戏,因此我们结合了3D视角的特色,在镜头上做了非常多的“改良”。你会发现游戏战斗中具有大量的、超帅的3D镜头特写,都是我们精心设计的。
敌人设计
为了区分各种“割草”游戏,我们各种类型的敌人都经过我们精良的设计,各具特点。
- 喽啰:可以让你爽快地疯狂连招,但要注意他们成群集队的时候。
- 精英:经常性带有“霸体”状态,并且进攻性强,需要用心留意他们的出招动作进行合理闪躲,切忌贪刀。
- 头目:需要掌握一定的“策略”才可以将其击败。
此外,我们还做了特别的“加工”。为了让后期的战斗更富有挑战性,被称为“欲望”与“分层”的两种数据驱动的机制被添加到AI系统中,这两种机制让我们只需要调整相关的参数,就会让战斗变得完全不一样。想挑战多周目和地狱模式吗?
关卡设计
为了做到“复刻”,在关卡设计上面,我们注重原汁原味的乐趣,同时针对横板游戏做了非常多的“改良”。首先,我们特有的3D关卡设计让横版游戏看起来“并不那么横版”。
结合这种创新元素,我们把3D的优势发挥了出来,将关卡打造成充满了不同路线和隐藏区域的“迷宫”。而这些“迷宫”之中都会融合不同的谜题挑战,并不是单纯的打打杀杀。想拿白金吗?那就探索吧!
(一个有趣的组合机关)
其次,我们挑战以纯即时渲染动画的方式来表现游戏的故事剧情,让游戏的体验更加顺滑,节奏更加紧凑。
NovaPress Reviews
act+qte,很棒。画面精美,音乐也用的恰到好处。音乐和画面我都给五星。
不过,优化略有一丝瑕疵。我的笔记本的配置是1050ti+八路I7,在播放过场的时候有些跳帧(默认极高画质)
以及,我希望暂停键可以改成ESC键,放在tab上面依旧还是有些不习惯。
最后,再说一句:手残是真的玩不好这游戏
首先,感谢key
优点:1.操作爽快的横版武侠动作游戏
2.游戏cg非常精致,剧情动画分镜做的很棒
3.连招流畅,打击判定也很舒服,而且大招超酷
4.加入了收集要素,收藏品和名录菜单,也算是刷怪中的一点小乐趣
不足:1.剧情动画中的人物动作略显僵硬,走路有点像是在"滑"步,开头的刀刺画面感觉人像纸糊的
2.加载界面画面会偶尔放大或缩小,不知道是不是我个人的原因
3.怪物比较耐打,打完后手感觉有些微酸
就目前我的游玩体验来说已经是很值得称赞了,确实是一款不错的国产动作游戏,希望正式版能够更加完善,进一步做到更好
整个游戏的UI、开场的黑白画、旁白都很不错。
打完第一章之后看到的过场虚化背景+诗词+配音也很惊艳,能看出来制作者的用心。
玩下来感觉除了有着传统的这种游戏的连招系统,
而且加入了收集的要素,可以换装,换武器,
连招、心法、技能这些都单都列了一个选项,可以从菜单进入查看非常的方便。
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不知道为什么有的时候是按esc回到菜单,有的时候只能tab,
而且过场动画的时候只能暂停,调不出菜单好像。
爽快的横版武侠动作游戏。
这款游戏采用虚幻4引擎打造,画面虽然还达不到3A大作的水平,但也不糙,优化到位,最高特效稳定60帧无掉帧,特别是镜头的转换让人眼前一亮。核心的动作元素方面,打击判定很舒服,操作简单但可搭配的连续技恰当好处,一周目难度适中,注意躲避技能和吃药就能通关。除此之外,我们也认为存在一些不合理的地方,比如:缺少关卡地图,以及不必要的解谜小游戏。
制作加油!
正如steam上标明的特色:流畅连招,爽快战斗;惊心动魄的强敌Boss血战;复古+创新;揭开神秘组织诡谲迷局;收集各类型武器克敌制胜;
当然,最炫酷的就是各种连招,不过行云流水的连招显然是需要一段时间的练习才能做到的。
个人在遇到大白头boss那一关就被小卡了一下,挡不住对方的霸气啊!虽然我也有霸气,主要是连招不是很熟,所以就被对方打断了!
操作没得说,95分!
画面很精致,美工组也是做了大量的努力!
音乐都很不错!
唯一有点遗憾的就是这是一个横版的闯关游戏,只在一条线上的操作让人缺少更多的探索欲望,我在想如果这是一款自由探索多维度多空间npc游戏那该多完美!!!
总体来说,是一款很不错的国产游戏,开局动画做得都相当用心,细节也做了点缀,推荐入库!
制作加油!耀我中国!
游戏开场cg非常精致,看得出工作室很用心
但是部分动作有点僵硬,希望后期改进
如战斗中的闪避动作、二段跳等
但是打斗方式很炫酷,而且充斥着浓浓的中国风
好评
隐龙传:影踪(Hidden Dragon Legend: Shadow Trace)评测
首先感谢indienova及开发方提供的steam key,给与这次宝贵的游戏体验。
1,背景交代和2D画面都很不错,画面很细致。3D场景的制作也很精美,富有层次的背景设计,降低了很多横版游戏的感觉,特别是场景切换和镜头拉伸的时机,都很不错。
2,过场动画将剧情展开的很好,动画可以跳过,但是部分不可以,比如序章结束那一段就不能跳过。
3,过场loading后建议不要直接进入,给个按键再进入的方式,测试途中好多都是一闪而过了。
4,有一些简单的解密和迷宫的设定,隐藏的房间,多条行进的道路,这些设计都是不错的调剂。
5,系统多样化,但是并不复杂,简单又能加强游戏感,并没有喧宾夺主。菜单界面设计简洁,战斗中会锁住一些菜单,建议序章也锁住武器等菜单,显得合理些。
a,游戏中药品菜单,经常进去的时候,是停留在回复药哪一项,但是显示是复活药,药品购买多次后,从300变成30一个,然后随着购买量的增加,会涨价。
b,收藏品和名录菜单,到顶或者到底以后不会循环,只能向相反方向翻找。
c,现阶段,训练关,勾爪还没有得到,但是已经打开了,不过进去因为无法使用勾爪,所以无法进行关卡。
6,故事设定的很不错,详细内容通过剧情、任务、对话渐渐的浮出水面,玩家也有足够的想象空间和代入感,但是感觉故事里面有些进程有些过快了,显得有些突兀,比如序章医生和菲儿,感觉再适当给他们几个和主角的互动镜头,在他们的死亡时,主角的激动表现会更加人性化些。
7,加入了QTE,增加临场感,但是难度和数量设定的很适当,体验很好。
8,游戏是自动存档,每个小关卡结束,或切换关卡,魂的数量都是记录的,但当前关卡死亡后,本关卡的魂是不记录的;不过较长的关卡,途中会有自动保存点,死了会在那里复活,所以非硬核玩家也不用太担心,这点来说还是很考虑玩家体验的。
9,红色和蓝色2种魂,红色打怪得到,蓝色开箱得到,都可以在关卡内反复刷取,魂设计的灵活性很好。
10,当前不支持武器用魂升级,不过在菜单里看得出是有这个功能的,正式版应该是有升级功能的。
11,招式不算多,配合上适当长度的关卡,即使去刷刷刷,也不会觉得繁琐。
a,不过要是多几种轻重攻击的配合,丰富下出招表就更好了。
b,一闪的设定很好,就是感觉施放判定不太友善,经常发不出来。
c,技能很华丽,能增加游戏性。
12,支持手柄和键盘2种模式,并且在切换时候,屏幕提示会很快反应,很方便。
a,但是在招式发出时,手柄有时候判定有问题,需要左摇杆拉上或拉下的招式,经常不能发出,需要提前长拉,才有判定,键盘发招式则没有问题。(因为只有xbox360手柄,所以不知道其他手柄的情况。)
b,震动方面,剧情时会有震动,有时候获取贵重品也有震动;战斗中,使用刚体技能后,被打到以及个别敌人放技能,会有,其他则没有,没有太多利用震动机制。
13,一些动作过于僵硬了,比如序章在牢房中,主角走路会出现受伤表现,建议走路不出现,在使用攻击或其他按键的时候出现,正好这些按键也处于锁定状态。
14,各个章节都各有特色,并不千篇一律。
15,音乐方面,和故事的搭配还是很应景的。
总的来说,作为一款充满武侠气息的动作游戏,具有较高的整体素质。在游戏中,整体是很重视玩家体验的,可以感觉到制作方的诚意。游戏完成度已经很高了,但是细节处仍然有改进的空间,即便如此,目前表现也已经实在值得称赞了。希望正式发行后,能有更多的玩家能够接触到这一款优秀的作品。
评测
伏雨东风落他乡,残灯惊梦枕觉凉。苦把剑舞做傩舞,横目刀光映流光。感谢测试者给我一次试玩这款古风大作的机会,这是一款非常良心的作品,建模精美逼真剧情主线流畅,游戏打击感特效十足,而且开发者考虑到强迫症患者,所有人物头发都是一齐且绑在一起,内功连招人物武器剧情物品在目录都已列出,是重度强迫症的福音。缺点也很明显,比如魂魄颜色在游戏中一会变红一会变蓝一会变绿,而且键盘党感觉玩着很累,动作有时很僵硬,而且到后期要同时按的东西太多了,还想吐槽一下剧情动画有时人物模型有种强行p上去物品的感觉,特别是序章有一幕头发插在窗里少了一半,莫名很有喜感,总之,希望优化一下打斗动作和动画cg,这是一款非常好的游戏,非常感谢开发者给我这次机会评测这次游戏。
瑕不掩瑜的横版动作游戏
刚收到这个激活码的时候我本来没有准备第一时间去玩,因为最近考试周,想着考完试再去体验,但是后来还是鬼使神差的下载了玩了一个小时,先说一个这一个小时的体验吧,之后的评论等考完试再来补充。
刚进入游戏的健康游戏公告立刻勾起了我的童年回忆,已经好久没有看到这个公告了,好评
过场的cg做的十分不错,然而我是一个玩游戏从来不看剧情的人,可是后来键盘摁了一圈都没有找到跳过cg的按键,只能腹诽的看下去,结果发现,还他妈挺吸引人的。。。我也不知道是我见识浅薄还是他cg情节确实不错,但反正我觉得挺不错的。。。
进入游戏以后那段跌跌撞撞穿过地牢感觉着实有点拖沓,我也不理解为什么要跌跌撞撞走这么久,是和后面的剧情有呼应?
战斗反面打击感反馈不错,招式华丽而且流畅自然,而且大招真的是太炫了好么,不知道以后会不会有更多的招式。不同的敌人招式风格明显,让游戏丰满了许多,不过唯一指的吐槽的是敌人波次太多而且前期杂鱼没什么威胁,打久了有些单调。
开头那个按键说明我没有细看,导致我一直都没有找到这个游戏呼出菜单的按键是什么,正常不都是esc嘛为什么你变成了tab,再最后临退出游戏时才发现是tab,然后发现自己之前得到的武器一直没有装备,难怪我打的那么辛苦:(
然而作为一个动作游戏,其实这些小瑕疵并不碍事,这个游戏的打击感和动作的优秀完全可以忽略之前的小问题,而且情节也十分吸引人,所以目前来看,如果玩到后面没有出现什么特别坑的情况和频繁的bug,这个游戏不失为一款放松休闲的佳作。
一款优秀的ARPG
1.游戏的过场动画很赞,能很好的将剧情表述出来
2.BGM恰到好处
3.武侠风吸引玩家
4.有各种隐藏点
5.攻击招式多,可以找到多种组合方式
6.不过有一点,这游戏攻击可以像拳皇某些版本一样无限连招,拿盾的小兵倒地后攻击会显示打在盾上,望改进
1、开场动画特别赞,无论是画风还是剧情介绍都很棒~看得出作者很用心,最主要配音的声音特别好听!!
2、开始游戏后,出生点主角受伤走路,总是走一走就像脚崴了晃一下,开始还觉得效果做的很好,但是每5-20秒就一次这个效果,有点感觉太假了(因为每次“崴脚”都是一个姿势)。希望作者能调节一下。还有就是开箱子的时候可以加入一个开箱子的动作吗?不然看着特别别扭。
3、空中跳跃然后接攻击的以后无法再使用2连跳,不知道是特意设定还是其他考虑。
4、攻击判定和动作流畅都很好。手感也很舒服。
5、希望能添加过场动画的跳过选项或按键,毕竟不是所有人都会有耐心去看。(玩了半天,停电了自动关机,电脑开机自检启动后没有存档了,又一遍遍看过场动画的心情是真的难受。)
6、希望在控制菜单中添加“在过场动画中可以按TAB暂停。”
7、无限上挑(J+WJ+J+WK+J+WJ+J+WK就算落地了NPC一样无法起身)不知道算不算一个BUG ,希望给敌方NPC添加类似DNF的硬直系统或者是落地有几率翻滚之类的。
8、攻击训练关卡,第三次,弧光二式——凌云——追风醉月——落雷 。弧光二式总是要按3下K才能出判定,但是介绍写的是2次。落雷总是无法判定,试了不下于20多次,没一次判定成功的,但是每次都是已经使出招式了。
如果评测有用请给积分,谢谢!
游戏独特的背景就吸引了我,进入界面的一段段CG动画真的是用心了,真的是不错,再者是配音,可以看出配音团队的努力和整个制作团队的用心,游戏的玩法又存在着跳跃和格斗等操作。总的来说这款游戏非常棒,会安利给朋友的!
(唯一的小遗憾是笔记本电脑观看过场动画是的卡顿,还有第一次进入主界面无法用键鼠操作
标签:武侠 动作 硬核 画质
优点:1.cg画面极其精美,游戏建模良心;2.内外功,连招,武器系统完善,内容丰富;3.操作流畅,优化好;4. 武侠气息与机关等革新元素交叉,主题新颖。
不足:1.启动游戏后alt+tab切出去看一眼,在回游戏,回车键无效了(仅出现一次此bug);2.明明是蓝色的魂,在第一次介绍获取方式时却写绿魂;3.某些地形对跳跃操作要求较高,对键盘操作不友好。
建议:1.过场loading画面加入继续选项,给电脑好读图快的人机会看完介绍;2.稍微延长键盘操作时跳跃滞空时间。
标签:武侠 动作 硬核 画质
游戏性:8 画质:9 音乐:7 特色:8
推荐:8.5 推荐对act游戏有兴趣,和对武侠题材感兴趣的人入手。
革命尚未成功,同志仍需努力!
首先说明,我不是一个常规动作游戏爱好者,玩的较多的也是魂系列、无双系列、类银河战士恶魔城游戏这样的动作游戏,所以如果下文有不足之处,敬请谅解。
这款游戏我在拿到后第一时间下载并开启了游戏之旅,然而在完成序章及第一章内容后便停止了游戏,当时觉得这款游戏玩起来实在是不舒服。但是后来感觉这样的评价有些不负责任,所以今天又拿起手柄进入游戏,一口气打到第三章再停下来写一写究竟玩到了什么(第三章开场处理实在有欠妥当,明知玩家需要反复试错才能突破,每次都要跳过动画真是不够合理,将存盘点放在动画过后或者动画只播一遍都可以较好的处理这个情况)。
先说优点
精美的场景设计将武侠世界烘托而出
较多的过场动画将剧情交代的比较清晰
较高精细度的主要角色设计让人感受到了技术的进步
流畅且华丽的动作连招系统让整个战斗系统有了酣畅淋漓的可能
简单直接的成长系统(心法、技能、装备)降低了学习成本,让玩家专注于战斗与解谜
再说不足之处
部分动作表现过于僵硬,如战斗中的闪避动作、使用勾爪、跳跃及二段跳,人物仅仅做出了对应动作但是并没有一个正常自然的动作表现
解谜与战斗交替设计很好,但是节奏把控不是很理想。多数解谜浅尝辄止没有进行深入,而反复出现的重复战斗并不会让游戏充满更多乐趣。
过场动画交代剧情这是进步,但是整体水准仍需加强。从细节表现到角色配音,都是需要强化的地方
总体来说,这是一款完成度较高素质尚可的国产动作游戏。尽管与主流大作相比仍有不小的差距,但是目前这样的表现与进步仍是玩家希望看到的。
希望作者后续继续打磨完善,让这款游戏可以更精进,更完善,让更多玩家可以见到、玩到。
加油!
评测
截图库链接已上传,然后游戏的话CG人物动作不流畅但是玩家操作的时候很nice啊,打击感,色彩,都很棒,CG做工还行,建模不错,但是序章最后主角蹲下的时候剑是悬空在背上的(你对原力一无所知!),收集元素还行,有E提示,应该不会漏掉,很nice的一款游戏,真的做的很棒