学习Unity3ding,专攻程序和策划
Zjax
游戏爱好者,游戏开发爱好者
隔壁老曾 : 《抛》开发日志:从灵感到游戏成型 2018-06-26
隔壁老曾 : 《抛》开发日志:从灵感到游戏成型 2018-06-26
隔壁老曾 : 从《林中之夜》窥探生活 2018-06-16
隔壁老曾 : 从《林中之夜》窥探生活 2018-06-16
隔壁老曾 liked user blog: 【开发日志】我们和风筝 2018-04-14
隔壁老曾 liked user blog: 优秀关卡设计的10个原则 2018-04-06
隔壁老曾 liked user blog: 现在的大学生,一言不合就放大招 2018-03-26
隔壁老曾 : Northgard——RTS的轻量化和生存之路 2018-03-26
隔壁老曾 : 浅谈 Unity 开发中的分层设计 2018-03-08
隔壁老曾 : 思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计 2018-03-07
隔壁老曾 : 思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计 2018-03-07
隔壁老曾 : 思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计 2018-03-07
隔壁老曾 liked user blog: 思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计 2018-03-06
隔壁老曾 : 我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人 2018-02-06
隔壁老曾 indie talk:GGJ 2018,你参加了吗? : 综合讨论组 2018-01-31
隔壁老曾 : 3 2018-01-29
隔壁老曾 : 转:手游公司各部门工作流程 2017-12-20
隔壁老曾 : 转:手游公司各部门工作流程 2017-12-20
隔壁老曾 : 随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 2017-12-12
隔壁老曾 : 随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 2017-12-12
隔壁老曾 : 一种 Roguelike 地牢生成算法 2017-12-12
隔壁老曾 : 房间和迷宫:一个地牢生成算法 2017-12-12
隔壁老曾 : 房间和迷宫:一个地牢生成算法 2017-12-12