综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

922 信息 2727 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~
CoreQuality核心质量 22 小时前 20:27

前言:

Hello各位小伙伴们,大家好!这里是独立游戏《边缘》开发团队,CoreQuality核心质量。《边缘》Demo已于3月30号跟大家正式见面啦!为加快游戏开发速度,希望寻找一位擅长3D美术的小伙伴,共同承担工作和建设团队~

  • Indienova页面:https://indienova.com/g/edge--4
  • 开发日记/团队信息:https://indienova.com/u/743138009/blogread/28324

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工作内容:

  • 角色动画制作;
  • 部分模型制作。

工作需求:

  • 熟悉角色动画制作;
  • 熟悉建模工作流程;
  • 现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);
  • 热爱独立游戏。

合作方式:

  • 线下制,驻地广州市。

薪酬:

  • 面议。

福利:

  • 自由选择工作时间;
  • 周末免费聚餐;
  • 节假日补贴。

联系方式:

  • 微信:dAoMk009
  • 邮箱:corequality@foxmail.com
  • 添加微信/投递邮箱时烦请备注来意,十分感谢!

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结尾:

此信息长期有效,如已寻得合作小伙伴,会自行删帖,谢谢大家。

武侠-刷子-沙盒 项目求美术/开发/关卡小伙伴加入
reekin 大前天 04-15 21:42

项目简介可看

https://indienova.com/u/reekin/blogread/28397

目前计划是自己继续用几个月时间一个人完成有初步可玩性的DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发。但希望在现在的DEMO开发阶段也能先认识一些有意向的小伙伴,做一些浅层的合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到的难题提供解决思路。
如果你拥有如下的任意技能:【3D建模】/【3D动作编辑】/【UI】/【TA】/【较丰富的游戏编程经验】/【关卡设计】/【丰富的武侠/网文/国学资料阅读经历】,并且对【武侠】【刷子类游戏】【沙盒】有强烈兴趣,欢迎联系qq417568356


DEMO完成前需要靠爱发电一段时间,进入正式开发期后将以发售后收入分成为主+日常生活补贴为辅的方式分配薪酬,所以暂时无法容纳以赚取稳定收入为目的的大佬,望谅解。希望想加入的小伙伴短期内没有较大经济压力。

(转发自:原日志地址
手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

Image title

我以前有一台xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做    节奏派对   

这个游戏是需要 用体感kinect 玩的

后来,因为搬家,把游戏机卖了.

很久很久以后,看到了任天堂的switch发售,

这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望

无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊.....

所以我就琢磨着....要不自己做一个?

理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件

我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验

理论存在,开始实践

一开始,我的想法是做一个手机游戏.直接在手机里播放歌曲

并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了,不像以前,撸完java还得撸obc

但是转念一想,手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好

于是

我就开始了电脑端的思考

如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案


数据线 , 已否定 , 原因是无法挥舞

蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的

那么就只能是网络了,并且还得是局域网,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱

好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接

这其中最容易想到得是 手机客户端+局域网+电脑 得方式

但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的

然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案

那就是

在手机端使用支持H5网页的浏览器(现在一般都支持)

在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5网页

然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页

然后用手机浏览器访问这个网页,从而达到传输体感数据的目的

开始实施.........

于是又遇到问题了

首先是 安卓与苹果浏览器存在一些api的差异

其次是 现在的主流浏览器规定:网页如果想要 获取体感传感器的数据,那么必须是在 https之下

虽然电脑端也能实现出一个https的服务器......可是这种陡然倍增的工作量实在让人难以接收

于是乎.这个方案 卒

........

........

然后,我又凭借我多年 软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个  小程序版 方案

这个方案还是要赞叹一下微信小程序

1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间的差异,几乎做到了无缝跨平台

2 是覆盖太广了,几乎人人都有,方便程度太太太强了.

3 是 我又惊奇的发现,现在的小程序还支持udp数据包了....本来我是想用 websocket 的...现在更简单了


于是乎,最后 就做出来了小程序-udp-电脑端 的 音乐游戏来

游戏的名字叫做    音符之光传说

已经开始测试了....还不快试试去


 

(转发自:原日志地址
【团队招募】寻找美术大大!!

我们是刚刚成立不久的工作室!

团队情况:

我们是个为爱发电的独立游戏团队。

现在只有3个人,一个策划,一个美术,一个程序。

我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。

也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。


项目名称:元素大陆(暂定)

游戏类型:暗黑系ARPG

平台:ios/Android 

招募人员:2D像素美术1-2名

要求:敢于接受挑战吧,毕竟路还很长。

           像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项。(或者画功好现学。)

           希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。

有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。

还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈

还在等什么!加tmd👇👇👇👇👇

                        QQ  398300354

再开一坑,独立小组,找音乐音效1名
Duke 2021-04-09

小组的另一款游戏,手游平台,与日本合作方联合开发,日方美术、音乐授权,同步日本市场。计划于2个月内正式上线发布。

有兴趣可以QQ:2019880429 了解具体内容。

计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我
catfall 2021-04-07

打算业余时间开个新坑独立游戏,目前是暂定多人联机的 FPS/TPS游戏,

我这边主做 游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,  有多年射击游戏开发经验,打算开新坑的这个项目,是业余开发的独立游戏性质的项目, 希望能有一些擅长美术概念设计,3D场景/角色,动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩, 我自己除了游戏设计和编码以外,也可以做一定程度的动画,地编,TA的工作。


另外,就像上面说的啦,  这是一个业余独立性质的项目,大家感兴趣的就可以一起玩, 边玩边做,所以呢, 不是招人的兴致,就是爱好者用爱发电的性质,同时,也不介意萌新,但不能一张白纸哈....  不然也参与不进来。


对于美术风格,我个人是比较倾向二次元的,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?  笑~

但是考虑到优秀 美术大爷的稀缺性,所以,其实风格不限啦,  科幻,写实,近未来,二次元,二战,什么Tag 都可以啦,尊敬的美术大爷你来定!~


最后,如果你是ACG 爱好者的话,就太好了,我们应该会有不少共同语言


我的QQ:648398613

加我时 请注明: 新坑基友







招一个数值一个地图策划
奶酪 2021-04-07

招一个数值一个地图策划

美术找合作,策划程序包括产品大大看过来
jpeng0725 2021-04-07

假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员,2D和3D模块基本没问题,动作特效也有。我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足。我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言 qq:362862631

[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏
闪光 2021-04-06

本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.

内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等

没有自动寻路!!!

游戏类型: rpg(类梦幻西游)

战斗形式:回合制.

战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作.

英雄培养:免费+抽卡+其他

哪位有钱的老板如果有兴趣请联系我,我这有demo,以及一些策划案.

投点小钱, 回报可能超出你的想象.

联系QQ:196650043

如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人.

[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏
闪光 2021-04-06

本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.

内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等

没有自动寻路!!!

游戏类型: rpg(类梦幻西游)

战斗形式:回合制.

战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作.

英雄培养:免费+抽卡+其他

哪位有钱的老板如果有兴趣请联系我,我这有demo,以及一些策划案.

投点小钱, 回报可能超出你的想象.

联系QQ:196650043

如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人.

招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红
moonightnopp 2021-04-03

目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。

要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。薪资面议

希望对独立游戏有自己的理解和坚持。

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。

有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入

微信 13817622172

QQ  924488577

杭州地区 需求程序 美术
luojiac 2021-04-03

合伙制 有基础薪资以及 项目分成。


现有一个程序 一个美术 一个编剧 一个策划 。

需求一个程序 一个美术。


美术需求 有高级审美 扎实的基础 个人风格。

程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块




关于项目:

项目开始半个月 处于原型阶段  

我们的游戏 是一个注重 艺术性,游戏性,个人表达的“作品”。

跟以往游戏类型都不太一样。

具有颠覆传统RPG的剧情表现,充满惊喜感的游戏体验,注重艺术氛围的美术表达。

详细的游戏介绍 可以找我聊聊  到时候可以自行判断。(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)


关于团队:

团队里的成员 基本上都是多年经验  氛围良好。

大家都是朝着同一个目标 “做一个好玩的游戏”而前进。



美术风格偏向水彩手绘风格

美术风格参考(图源自P站 仅作示意):

Image title


对了。提供住宿 ,环境优美 非常有利于创作

有意者联系 QQ751109956





寻找二次元建模师,接下来准备做一款二次元arpg项目
麒麟座 2021-04-02

在我们第一款项目即将上线的时候,目前来说主要在做部分优化和配合发行商,相对比较闲。

所以目前准备开始做一个新项目Demo,需要二次元建模师和动画师。

需要资深二次元,并且必须会手绘,因为模型贴图品质要求还是比较高的。

有意者可以联系我哈。

QQ 425143638

独立小组寻找Unity或UE程序
Duke 2021-04-01

Image title

【TCG+S.RPG】模式,Steam平台

有兴趣QQ:2019880429

【寻Unity程序】正在制作一款平台跳跃游戏需要一位程序
Flyegg 2021-03-31

Image title目前概念图

项目类型:2D平台跳跃

引擎:Unity

平台:PC

外包、全职,线上、线下都可

已有部分操作、技能、机制设计文档,需要程序朋友帮忙实现

欢迎联系QQ:599247701

【新版本前瞻】半年没更新了,刷点存在感
无言 2021-03-28

距离上次版本的更新已经过去半年了,业余时间开发确实有点慢。

为了让大家早点体验到游戏,已经活力全开在开发中,头也更秃了。

预计4月会发布一个版本,届时会开启一次新的测试。

今天就更新一场战斗作为新版本的预告吧。

BTW: 真不是哈迪斯


(转发自:原日志地址
RPG+模拟经营游戏招募美术
fangh 2021-03-25

脉冲星工作室招募信息

项目名称:魔法学院(暂定)

游戏类型:Roguelike+模拟经营

游戏引擎:Unity3D

平台:ios/Android (先行移动端版本,后续深度迭代后上PC-steam)

付费机制:IAA+IAP

联系方式:QQ417083911

招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名

现有成员:制作人1,资深独立游戏商务1,3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3

项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道

美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计

项目计划:
1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)

2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)

项目分成:
25%收益用于工作室分红,签正规合同,有公司保证。地址在广州天河区科韵路

支持线上办公等多种合作模式

妖闻录——横版ARPG
moonightnopp 2021-03-24


游戏类型:


横版——横版操作视角,冒险闯关。以剧情推进关卡路线,玩家有一定自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。


ARPG——以动作战斗为主,节奏流畅,底层逻辑简单,同时衍生元素丰富,有策略性。玩家掌握核心战斗机制后可根据各种衍生系统针对性进行怪物攻略。


历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事的形式讲述主角在世间遇到的各种精彩的故事。包含了道家、佛门、日本阴阳师等多元文化。
Image title
游戏特色:


底层逻辑机制双资源战斗循环+


策略性技能交互boss特性+


自定义成长系统搭配+


单元剧推动线性游戏进程



有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通


微信 13817622172


QQ群:801379170


招募2D美术合伙人—坐标上海
moonightnopp 2021-03-24

目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。

要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。薪资面议

希望对独立游戏有自己的理解和坚持。

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。

有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入

微信 13817622172

QQ  924488577

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