综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

826 信息 2466 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏
Ricky 前天 09-29 15:38

任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微信: 18408267071

联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:

1.对于项目实现有着清晰明确的思路

2.相对稳定的生活环境,有耐心打持久战

3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段

以下是我的个人资料简介:

1.4年手游策划,参与过IOS畅销榜前3名的项目;

2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉

3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net

4.目前在郑州上班,朝九晚五,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间

【开发日志】FM20 Demo开发回顾
无言 大前天 09-28 23:30

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。

最初我们虽然确定了是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。

第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。

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这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。

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这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。

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确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格。明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个新的流派。

在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累,很能理解离开的人。我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完。 后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他。

9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验。

所以就是这样啦,目前团队三个人。

我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效。

我们是Taco Studio,一个国产独立团队,如果你喜欢我们的游戏欢迎来与我们交流。


我们正在寻找志同道合的小伙伴加入,如果你擅长策划、2D美术就来联系我们吧。

联系方式:

QQ:290915415

或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复

(转发自:原日志地址
独立游戏团队招募【原画、人物建模、特效、动作、UI】

目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值

开发引擎UE4

开发进度20%

暂时以远程线上合作为主

我们正在寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】

工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标。

如果你也热爱游戏,并与我们有相同的理念,诚挚的期待你能够加入我们,让我们一起追逐梦想,不断成长。

主页如下:

https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection

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联系方式

QQ:189665591

微信:ylgame1208

【寻队友】寻找策划一枚
顾公 2020-09-26

需求:一枚策划

游戏类型:模拟经营OR养成OR放置类

美术风格:2D(倾向像素)

平台:根据游戏内容决定上PC还是手机。

是否有工资:无。上线后分成。

作息:兼职

形式:线上

具体内容:

我们是一个程序和一个美术的小团队,已经完成一个游戏,认识到我们两个的策划能力捉鸡。目前计划开一个新坑,游戏美术风格是2d的。想拉一个策划入伙一起做游戏。

我们想做一个养成或者模拟经营或者放置类游戏。玩起来比较轻松的,能够与众多npc互动的,不要太肝。当然如果想肝也可以,就是可肝可混的那种。

类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。

如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们。(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)

联系方式:570505836

我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

全职有工资的~骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!     

现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~   

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

开了个 PRG MAKER MV 制作出品发行的 QQ 群

不知道有没有人加一下……

太小白也可以的,但是可能没什么人能回复你……

然后可能不会有什么原创的资源,都是有空的人就瞎说啥的……


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道歉!
SkyAsh 2020-09-19

非常抱歉出现了很多BUG!

游戏已更新,受到影响的玩家希望能原谅我,并重新更新游戏

ORZ。

https://ashofdemo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/TheLegendofInnovationWarfare.rar

(转发自:原日志地址
【RPG MAKE MV工程】招募大场面执行美术

上岗要求:

① 每天早上9:00-10:00准时在开发群签到。下午15:00-17:00会议准确出席。每周请假不超过2次。紧急通知如果不能及时回复,最迟在24小时内说明原由。

② 有阅读20w字以上的长篇小说的经历,擅长处理画面的暗部,擅长开放性的画面构图,能够虚心听取意见。

③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。

④ 主动提出问题、解决问题,积极创新,脚踏实地。

欢迎联系开发组全球总裁 QQ 370621469 ,祝你生活愉快。

由于各种原因,目前无法支付工资。如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放。预计全部工作在 2020年12月之前结束。

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一些截图,不代表最终的成品,仅供参考:

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在这个论坛也有发帖:

https://rpg.blue/thread-483325-1-1.html

独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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美术风格类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:

题材是后启示录风格的太空歌剧

目前正在制作和完善核心战斗的DEMO

希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来

全职兼职都可以,我们会正常提供报酬哦~~~

独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效  、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起做独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊。

有偿招募独立游戏创作者
Kaizin 2020-09-17

腾讯《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作。《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/

没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。

《艾兰岛》编辑器作品参考:https://ylands.qq.com/workshop/center.htm

报酬包括但不限于:

  • 现金激励:完整作品根据作品品质提供每件1000~5w元的扶持激励,模型和组件根据品质提供每件数百元的扶持激励;
  • 参与不定期的游戏创作比赛,赢得奖金。


要求你:

  • 希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;
  • 不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制;
  • 定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作。


联系QQ200602538

【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)
Yu萌 2020-09-16

大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 

我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。

目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,

为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师。

希望大家能多多支持!

有意者可以加微信,或者微博私信联系

微信号:catsila

微博:C入T

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游戏的宣传片链接https://weibo.com/2991145711/Inkpr2D3I?from=page_1005052991145711_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment

独立游戏团队招募【原画、人物建模、特效、动作、UI】

目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值

开发引擎UE4

开发进度20%

暂时以远程线上合作为主

我们正在寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】

工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标。

如果你也热爱游戏,并与我们有相同的理念,诚挚的期待你能够加入我们,让我们一起追逐梦想,不断成长。

主页如下:

https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection

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联系方式

QQ:189665591

微信:ylgame1208

双语策划寻找可以一起合作的游戏制作人才或工作室
RainbowZeus 2020-09-15

此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计。其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉,以及发行商、投资人的认可。

我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。

目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡牌RPG,关注少数人群心理健康的Metrovania类等

点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果

本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵

寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)
TakiChen 2020-09-14

团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,近2年成立休闲产品的项目组,也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人\主策划!

我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211

工作职责:

     1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向和目,并保证最终产品和这个目标相符合;

     2,负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;

     3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等

     4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内;

     5、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源;

     6、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。

 

任职要求:

     1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。 

     2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。 

     3,深入理解游戏的体验、交互、生命力、用户周期。并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;

     4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。

     5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。

     6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 

     7,精通把握市场及玩家动态, 合理制定产品规划 ; 

     8, 创新思维,成就导向,产品导向。极其热爱游戏事业,具备创业激情;

 工作地点:上海

东京电玩展2020入选展商

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亲爱的小伙伴们好!

我们很荣幸的宣布,作为来自世界各地精心挑选的80个独立游戏的一员,《默》已入选为东京电玩展2020参展游戏。

东京电玩展主页:https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2020/en/

我们游戏的页面:https://tgs-online.eventos.tokyo/web/portal/309/event/1214/module/booth/33324/21499

东京电玩展将于9月23-27号在线上举办,不见不散

(转发自:原日志地址
为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

事实上哪怕是1个一周目1小时的游戏都做不完。

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