indienova 小组是什么?该怎么用?
首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!
indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 和 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:
时间线
时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:
轻论坛
在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。
只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。
创建小组
任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。
如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。
如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。
小组资源
由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。
BETA
目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!
暂时介绍到这里,想到更多的再补充!
游戏框架已经完成,寻一位Unity开发,加速开发进程
![](https://gravatar.webp.se/avatar/349b8b2f08408e506a4de59184de2025?d=retro&s=200)
卡牌类游戏,目前大框架已经完成,需要新增一位程序。已联系发行,出DEMO后支付补贴(若预估开发进程较长,也可以商量前期给予少量补贴),游戏发售后分成可以私聊详谈。
[外包] 承接世界观定制 | 文案、系统策划 | 辅助美术 |辅助效率开发
![](https://gravatar.webp.se/avatar/85164d4e9d0adbd48bd93655ab9fd851?d=retro&s=200)
个人简历与外包详细说明:https://mxogd1vduky.feishu.cn/wiki/IV8NwQS8tiRew9ka7n0c2yAlnZg
- 外包可能会挑题材,不一定都接
- 有的时候要排单,不过最近很闲
策划寻找队友(合伙人)
![](https://gravatar.webp.se/avatar/041f2e997d51a95882f90aba42f2f4c3?d=retro&s=200)
本人哲学专业研究生,想做一些跟哲学有关的游戏,但不是关于哲学家或者哲学思想,就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富的世界观。目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术(或者合伙人)一起讨论和完成。
我相信创新肯定来自于某种知识性的探索,而哲学恰恰能提供最为丰富的知识和视角。如果你也有类似的想法,欢迎联系。
V:13920671963
中小型2D动作游戏,boss rush玩法,寻找美术合伙人
![](https://gravatar.webp.se/avatar/acffd32ae9c887b4d2a0249779ab698f?d=retro&s=200)
体验地址 https://hammergame.itch.io/hammer
本人7年手游服务器开发,前端自学,美术没有天分
游戏目标,上steam,收益55分,体量中小型,先单机,后续考虑联机,核心体验是紧张刺激的快节奏动作游戏
我负责所有程序的功能开发,预计耗时2个月做完,原生js自己写了个简单的引擎,目前需要的东西都有了.
主要的模块
角色选择-计划是3个角色,近战,法师,远程,目前已实现近战可游玩体验
技能-类似杀戮尖塔那样,杀死一个怪物事件后可以选一个技能,技能可以替换/升级
装备-类似杀戮尖塔里面的遗物,给角色增加各种不同的buff效果
道具-类似杀戮尖塔里面的药水栏,消耗品
战斗-boss rush,类dnf的战斗手感,不做割草,每个怪物会精心设计独特的机制
我的QQ 935322337,平时可能会忘了看这个网站,可以加QQ详细聊
承游戏音乐、音效、配音制作,可试做及免费授权
承游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499,独立游戏互助交流Q群 711943147
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
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独立游戏项目寻找2D美术合伙人
![](https://gravatar.webp.se/avatar/a418f56123d34c960d5871b5669d5467?d=retro&s=200)
我们是正在开发独立游戏的小团队,项目已经完成核心功能,现在需要2D美术提供UI、Icon等方面的支援
我们的计划是先从简单、能快速完成的玩法及项目开始,尽快完成一款游戏
我们承诺如果项目有收益,属于研发的部分由大家均分
只要你能够保证产出的效率和质量,欢迎联系我们
QQ:2298660281
历史策略·模拟养成《皇帝与社稷》定于7月26日在Steam开启抢先体验
《皇帝与社稷》是一款中国历史背景的策略模拟游戏,同时包含一些有趣的宫廷养成玩法。
天下归心,招揽名臣武将;
莺莺燕燕,邂逅名妃佳丽;
百官之上,你将决断朝堂;
江山万里,你要调兵遣将;
维系后宫,你选皇嗣培养。
《皇帝与社稷》已定于7月26日在Steam开启抢先体验,制作人涂途在大明宫宣政殿亲自公布游戏上线消息,点击观看:https://www.bilibili.com/video/BV1ws421M71w
别忘记前往Steam商店页面添加愿望单,追踪游戏最新消息!
https://store.steampowered.com/app/2716930/
中式田园生活模拟《古镇闲居》PV首曝 众筹于7月开启
由三硫游戏工作室开发的国风种田游戏《古镇闲居》今日放出全新的游戏实机视频,介绍了游戏内的特色玩法及主要角色。同时,游戏目前已开放众筹预览页面,将于7月15日在摩点以及Kickstarter同步开启众筹。
玩家讨论群:151131724
众筹页面预热传送门:https://zhongchou.modian.com/item/132280
《古镇闲居》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2349630/_/
《古镇闲居》的游戏灵感来源于制作团队儿时的乡村生活经历。回归慢节奏的乡村生活,与古镇的与古镇中的邻里街坊交往熟络,种植瓜果蔬菜、养殖动物,建造房屋,打造属于自己的农场,在山野中寻找奇特的野果药材,研究中华美食,重拾生活的简单和快乐。
化身种田能手 打造个性化农场
清理农场,开荒种地,制作农具,种植作物,饲养家畜家禽,从零开始修建打造你的农场。游戏内超60种季节性作物,从瓜果蔬菜到花卉茶叶等;还原作物生长阶段的动态变化,身为农场主成就感满满。成熟的作物不仅可以二次加工和出售,还可以作为矿洞探险的武器,用西瓜击打青蛙怪脑洞大开!
游戏内可通过购买或收集材料制作家具,也可以种植藤蔓作物来装饰小屋。除此之外,你可以尝试不同的服饰和装扮,随天气变化或是日程计划来准备你的每日装扮,成为古镇时尚弄潮儿。
缔结善缘 维系和睦邻里关系
荔枝镇上的居民们性格各异,温柔和蔼的镇长夫人,热情的牧场大妈,颇有生意头脑的杂货店老板...初来乍到,多去和镇上的居民交谈,拓展荔枝镇的好友圈吧!其中还有10余位单身居民,你可以与他们深入交往,发展恋爱关系,甚至组建家庭,共同打理农场,享受幸福美满的生活。
游戏内你将会和镇民一起度过春节、元宵节等富有中国特色的传统节日。你可以穿上汉服,提着灯笼去参加游园会、舞狮等活动。家家户户挂起的鱼灯、对联、窗花等装饰极具东方韵味,共同描绘小镇国风画卷。
四季更替 野外探险惊喜奇遇
古镇围绕着一颗数百年的荔枝树而建,故名为荔枝镇。昼夜更替,不同季节有不同的景象。周边还有丰富的自然景观任你探索,竹林、海滩、枫树林等,采集野果、菌菇、药材等。白天忙于耕种,夜晚你可以在野外逛逛,与萤火虫相伴,感受悠闲慢节奏乡野生活。
蒸煮炖炒 探索中华美食奥秘
柴火和红薯的结合可能是美味的烤红薯,也可能是一坨黑炭。食材来源于种植或商店购买,也可以野外采集获得。池塘里肥美的各种鱼类,清晨和雨后森林里冒出的菌菇,海边种类丰富的贝类,发挥你的想象力利用它们大胆创作菜品,DIY菜谱从柴火堆开始一场中华美食的探索之旅吧!
目前《古镇闲居》正在研发制作中,众筹预热页面已开启,希望大家能给我们点个“看好项目”支持下。如果你喜欢种田游戏,想在游戏中体验中式乡村生活,不妨将《古镇闲居》加入愿望单!
【独立游戏招募】偏ACT的ARPG。招1程1美
队友都来自猪鹅鹰等动物园,现在在非常早期阶段,出了部分策划案正在尝试做demo。引擎为HDRP(选HDRP是因为可能要改渲染底层)。现阶段为爱发电,游戏体量较大存在风险,所以希望你有稳定工作或者家财万贯。有兴趣联系 Q:1838233556
招一个美术大佬,最好全流程都熟悉,偏3D多些,联系请附A站。
招一个程序大佬,最好会些渲染。图程或引擎也可以,但需要能写框架和GamePlay逻辑。
我已经想到第二三四款游戏做什么了!
是的,没错,我第一款游戏都没完成的情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了!除了有一款是《光一中学》的重置,其余都是热门游戏的换皮,且都是我丝毫不懂的玩法,不再是我唯一懂得的视觉小说。但没关系,我已经看到成功向我招手,嗅到金钱的味道,相信不久的将来我将成为国内游戏界冉冉升起的一颗新星!到那时,我将一雪前耻,向所有看低我、蔑视我的人,还有拒绝我的游戏公司大声宣告:你们,看走眼啦!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我就激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~
最后的最后,当然是要说一句:醒下啦,卢瑟,又在发白日梦啊?
独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些
自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程上。为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来,在经历一系列简化后,发现效果出奇地好。为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发。如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权
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米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
横版格斗武侠RPG《刀剑江湖路》Steam新品节试玩开启
江湖险恶,人心叵测,你是否能在这片武林中闯出一条自己的路?高自由度武侠单机《刀剑江湖路》于今日参与Steam新品节并开放Demo试玩。试玩将开放序章地图青萍村的完整剧情体验,欢迎各位前往下载游戏体验,书写你的侠客篇章!
《刀剑江湖路》是一款横板格斗武侠RPG游戏。你将以无名小辈身份闯荡江湖,意外被卷入腥风血雨的纷争中,结下恩怨情仇;沉浸式体验丰富的武侠剧情与拳拳到肉的战斗。在这个随机NPC和事件构筑的开放江湖,不定义你成为何种侠客,任你自由发展。
本次新品节demo流程预估3小时,玩家可体验到完整的青萍村主线剧情和支线任务。刀剑暗器等多种武学心法任你选择,由你搭配。同时加入部分战斗音效,优化战斗手感。更开放NPC好感度及伙伴系统,即便是主线完成后,仍可于村内继续探索。
原创武侠剧情 有血有肉的江湖故事
游戏内大量原创武侠剧情塑造有血有肉的江湖儿女形象,叙述快意恩仇的侠义故事。被侠客所救的你机缘之下将以青萍村为起点展开江湖闯荡之旅。随着探索深入,你发现村中人人皆是武林高手:看似柔弱实则嗜血癫狂的穷书生,寒潭下被剔骨的疯癫老者...而雨夜中死去的孩童,成了你闯荡江湖的执念。
超高自由度开局 构建武侠世界
在这个江湖中,玩家可以自定义角色容貌、天赋资质、初始立场等。在动态衍变的开放江湖中,可以随心选择武器、修习武学心法,自创帮派或加入门派等。你的一言一行将会影响善恶立场和江湖处事原则,从而影响着NPC对你的态度,复杂的人际关系左右你的江湖身份与地位。
你可以与NPC红尘相伴,相传武艺,或是图谋不轨,挑衅偷窃,甚至绑架刑讯,但是心狠手辣或许会给你惹来杀身之祸。当你与一位NPC的好感度达到40后,你便能与其结缘,战斗时助你一臂之力!
修习武学心法 突破内功境界
游戏内有非常丰富的武学系统,无等级和职业限制。十余种兵器供角色选择(刀剑、棍棒、扇子、拳腿等),每种兵器配有独立的武学秘籍与心法体系,玩家可以自由切换选择武学套路,打通经络,突破境界,提升武学造诣,成为武林最强侠客!
横版战斗模式 拳拳到肉真实战斗
游戏采取融合横版格斗的战斗模式,打造激烈的武侠对决。角色战斗时以核心的武器招式系统搭配普攻、重击、后跳、格挡等散学招式。或是重击挑起对手至空中,配合连续普攻,立于不败之地;或是搓招连招将对手打个措手不及,感受拳拳到肉的真实战斗。
从江湖中的无名之辈伊始,以微末之身,于诡谲的江湖纷争中成就侠名,搅动天下大势。《刀剑江湖路》试玩现已开启,欢迎各位大侠游戏里相聚!喜欢游戏的朋友请加入愿望单支持我们!
上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。
工作有些年,做过影视动画,端游,手游,单机,主要做3D模型这块,心有点累,年初厌倦了无尽的PUA,从某厂出来,寻求人生新的变化。
个人美术风格偏写实美型类的,喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.
我个人比较喜欢ACT RPG 以及MMO,我喜欢的游戏有尼尔 只狼 一类动作游戏,MMO就魔兽世界和天刀,还有暗黑类,主流的Moba竞技类型也行。
初始项目可以考虑小体量的开发,1-2年上线的那种,或者选择1年内出demo,2-3年上线或者寻求资金。
如果可以希望最好是能用虚幻引擎开发,unity也不抵触,2个我都有开发经验,另外是希望小伙伴能力成熟稳重,短期内没有经济压力。
另外就是希望小伙伴有一定的能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。
欢迎各位朋友来沟通交流。
QQ:3463732736