indienova 小组是什么?该怎么用?
首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!
indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 和 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:
时间线
时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:
轻论坛
在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。
只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。
创建小组
任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。
如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。
如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。
小组资源
由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。
BETA
目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!
暂时介绍到这里,想到更多的再补充!
独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴
15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作
文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微信小游戏、抖音小游戏等
游戏引擎期望是Unity或Cocos
暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发
期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间,我已经遇到几次研发过程中因为伙伴工作变动等原因导致项目重启了
欢迎感兴趣的朋友联系,也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入
QQ:2298660281
承游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做
承游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
休闲挂机游戏开发日志5
数值调整真是个头大工作,玩家始终不按你设计的方向走...人都麻了
- 新增SS职业[教官]技能:死亡有概率掉落装备, 并在前期开放
- 新增大量词条,并调整装备显示,配方表增加可随机词条信息
- 增加挂机指南技能效果描述
- 新增快速跳转战场按钮,调整拖曳功能
- 调整强化武器塔消耗,+10以后消耗的紫晶不在增加
- 调整商人解锁层数从30调整到11紧跟锻造人
- 性能优化
- 调整街道长度
- 怪物掉落提高
- 修复幻影刺客与风行者解锁配置问题
- 修复抽箱子价格计算
数值调整真是个头大工作,玩家始终不按你设计的方向走...人都麻了
休闲挂机游戏开发日志3
- 新增记录界面,可以看到数据统计信息
- 新增加boss战警告和boss情报按钮
- 新增快捷升级界面,可以快速对职业升级
- 修复部分玩家锻造总生成木棍问题
- 修复抽碎片结果界面没有显示碎片问题
- 修复打铁的音效没有被设置面板控制
- 调整锻造逻辑
- 调整道具唯一id生成算法
- 调整boss-吸血触手技能数值
- 调整武器塔强化概率, +5前成功率100%,从6以后依次递减到10%
- 调整武器塔增加段数攻击但减少道具攻速词条,调整武器塔特效
喜欢的朋友欢迎加入愿望单!
steam商店:https://store.steampowered.com/app/1476360/_/
QQ群:677014123 (群里找群主要测试key)
提供视频字幕,游戏中英本地化,文化顾问服务
各位好,我是一位翻译系在读研究生,目前在读于墨尔本蒙纳士大学。目前提供游戏本地化服务,在过去一年内翻译过视觉小说,Roguelike题材的游戏,给多为独立游戏开发者提供过语言顾问服务。同时,这是我自己运营的B站账号:LeoRac3o3n墨尔本搬运工,平时搬运翻译一些与国产车出海,游戏资讯等内容,欢迎联系关注。 QQ:2315571184
抖音小游戏已支持Godot引擎
大家好,我们是抖音小游戏引擎团队。目前已经完成了Godot引擎开发抖音小游戏的支持。
具体接入可以参考这个文档:https://bytedance.larkoffice.com/docx/G0ygdk66roY5yYxgXftcBt24nJh
也可以观看我们合作的播主视频:https://www.bilibili.com/video/BV19yBeYsEmo/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=7a21358e1327b401050f9868af785af6
现在寻求更多的开发者项目进行测试,如有意向可以联系下面这些联系方式
wechat:gaoxiang.ian
lark(飞书):https://www.larkoffice.com/invitation/page/add_contact/?token=bd1qfce2-1a4e-4d41-940a-fbf07c92069e&unique_id=Nq6nYYQnoMMUEAXNKXTC1g==
或者邮箱:gaoxiang.ian@bytedance.com,licheng.cheng@bytedance.com
目前可以完美的支持3.5+,也能很好的解决4.3+以后的音频问题。但是目前不支持4.x的C#版本
爱发电,寻找独立游戏开发队友
楼主策划在职,想找一个程序一个动画一起尝试爱发电做游戏。
可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。
平时idea会多一些,想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个人还是会节约很多很多时间。
个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计的方向上尽快成长。
目前特别想做的游戏是PC端的俯视角类枪牢肉鸽,或者叙事表达、解谜类,或者一些比较前卫的表达探索都可以。偏好有趣、简单可爱向的美术表现。
当然做什么这个肯定听取团队的想法,只要大家都认同都有动力做就可以。
希望能找到想一起做的朋友,在我能力范围内一定尽最大努力。
WX:EmilyIsAway
承游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做
承游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
12/20 UnityJam队友招募!!!
想招募队友一起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要的就是美术和音效相关队友了!
有兴趣就赶紧联系我吧!QQ:2763686216
可以在我的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!
想加把劲做游戏就赶紧联系我呀!!!!
寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化
游戏形式:2D,RPG探险,玩家点击 + 站桩式打怪。
游戏内容:废土背景,沙盘探险 + 简易RPG + 模拟经营,带有一些 NPC 团队养成的元素。
游戏进度:预计发布时,玩家可探索 6~12 张地图,目前第一张地图制作完毕,安卓包已打好,尚未完全测试。
收益方式:游戏本身以激励广告为主。
1. 之前的合作都是谈好比例,上架后季度/半年发一次税后红包(上架过小游戏的应该理解,广告除非游戏粘性/流量很高,收入其实不高)。
2. 也可按需谈,如果需要外包式买断,可能不会太多,希望有个心理准备。
寻求一位美术,承担 UI 优化的工作。
对美术老师的经验没啥要求,希望沟通能力略好。
工作的美术老师也好,大学生也可(你至少要有数位板对吧 XD)。
(基础素材啥的,可以不负责,我目前是 AI 去做“绘制、去背景、格式化大小”等,看美术老师的要求了)
提前说明:有上一款游戏的收入保底,如果期望外包式合作,能支付的费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈(除非真的喜欢这个类目,否则不会长久的)
《刀剑江湖路》新地图武器现已更新 秋促平史低52.2元
Steam秋促现已开启!横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》将于11月28日开启限时折扣,平史低九折入库仅需52.2元。游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!
时间:2024年11月28日凌晨2点-12月5日凌晨2点(北京时间)
秋促折扣:10%OFF,平史低52.2元。
【官方玩家群】706496806
【前往刀剑江湖路Steam页面】
https://store.steampowered.com/app/2361680/_/
【官方打折PV】
游戏近期大更新中新增地图【长安】场景及其剧情内容,在长安城内玩家将会重逢杜颜白,得知更多朝堂之上的势力争斗之事。另外,新的门派武器【软鞭】已上线,玩家可在五圣教门派商店中购买软鞭通式以及秘籍【鳞五净蛊鞭】习得软鞭功法。
游戏发售以来频繁更新,完成了剧情的优化和现有武学的被动和心决的补充,未来制作组将会根据更新计划填充内容以完善玩法系统,预计将会在2025年一月推出创意工坊和增加更多沙盒玩法内容,希望带来更好的游戏体验!
【关于游戏】
《刀剑江湖路》中你将以无名小辈身份闯荡江湖,意外卷入江湖纷争中,与各路角色结下恩怨情仇;体验跌宕起伏的武侠剧情与拳拳到肉的战斗。在随机NPC和随机事件构筑的开放江湖,不定义你成为何种侠客,任你自由发展。
自行运转 开放江湖
游戏开局玩家可以自定义角色容貌、天赋资质、初始善恶立场等。在动态衍变的开放江湖中与不同的江湖人士互动,或红尘相伴,或图谋不轨;你的一言一行将会影响善恶立场和地区域声望,从而影响你的江湖身份与地位,成为一方侠客或是恶霸由你决定!
武学心法 突破境界
游戏无等级和职业限制,十余种武器供角色选择(刀剑、棍棒、扇子、拳腿等),每种武器配有独立的武学研本体系。玩家可以自由切换选择武学套路,打通经络,突破境界,提升武学造诣,成为武林最强侠客!
横版战斗 拳拳到肉
游戏采取即时制横版战斗模式,打造激烈的武侠对决。角色战斗时以核心的武器招式系统搭配普攻、重击等通用招式,通过灵活走位、闪避控制攻击距离,恰当的时机放出招式套路,将敌人打至浮空状态连招制胜。
原创剧情 快意恩仇
游戏内采用多线索的叙事方式构建充满变数与挑战的江湖,原创剧情塑造有血有肉的江湖儿女形象。玩家可在离开青萍村后自由探索各个地图,领略不同地域风光。游历独具苗疆特色的巫蛊之地,或是白雪皑皑的太和山门、又或是船体相连的天涯海阁...
程序寻独立游戏团队(已找到)
个人作品:
几年前初学Unity时制作,参考记忆中的僵尸危机制作的小型俯视角射击游戏Demo
https://www.bilibili.com/video/BV1LWznYxEkh/
个人介绍:
中小厂5年Unity程序经验,去年离职gap了一年,中间也尝试跟人线上组队搞独立游戏都黄了。
自认为不是典型程序员,会对各种算法框架有着很强的天然兴趣,基于此,本人对程序的兴趣仅仅是因为非常爱玩游戏及对开发游戏过程的好奇(因为爱玩Minecraft的缘故,偶尔也会制作一些工具或mod),且因为相对策划和美术来说程序对我而言更容易获得正反馈,并更擅长逻辑性的东西。
当然对独立游戏各种需求的实现是没啥问题的,寻路算法、渲染算法、线性代数、状态机、对象池、观察者、脏标识、工厂模式等游戏常用的各种设计模式、UI、魔改第三方插件、编辑器扩展、p2p联机(因为和朋友玩联机游戏较多,会遇到很多通过p2p方式实现联机的游戏,对这方面很感兴趣)、手柄适配、语音、Steam SDK接入等,对帧数、分辨率、操控手感及一些细节的把控个人也非常敏感。
理想团队:
1. 团队人数3-7人,人员初步具备各项基础职能。
2. 必须为线下,地点不限,最好是南方一二线城市。
3. 游戏类型为单机或联机游戏,只要不是卡牌或塔防就行,平台Steam、御三家和移动端都行,微信小游戏的话没啥兴趣。
4. 项目体量最好是在2-3年内能做出来的那种,短期几个月的也行
感兴趣可以+QQ:764111950
承游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做
承游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
独游工作室寻求个人合作
招聘介绍
- 游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀了好几年,当前目标是开始铺量制作
- 招聘仅限个人形式,学生或未就业的都可以,只要符合岗位需求
- 工作地点base上海,工作模式是线上70%+线下30%,暂不接受全线上
- 每周双休,每个月都会按照实际工作量结算月薪(不是为爱发电)
- 招聘截止到2024.12.15(划重点)
投递方式
- 备注好个人姓名,投递至邮箱corequality@foxmail.com,合适的话会联系线下面试
招聘岗位:角色模型师
- 根据参考图制作游戏内角色和毛发制作,熟悉次世代流程和毛发插件
- 熟练使用MAX,MAYA,ZB,MD,SP等DCC软件
- 有一定美术功底,对角色剪影及材质质感有深刻认识
- 有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容
- 热爱单机游戏(划重点)
- 【岗位需求】大专及以上学历,需要简历和作品集(划重点),保证每周到岗≥3天,持续1~3个月
- 【工作地点】上海
- 【薪资待遇】线下面议