综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1155 信息 3264 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

bailt 2022-05-16

RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级,这是如何做出来的,希望能够详细一点
目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题
基础层、单位层、角色层

游戏大招设计的目的
bailt 2022-05-14

我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的

无法说明的东西,不知道是怎么做的。
bailt 2022-05-12

我也不知道该怎么说,原理

所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的,有的等级高、有的等级低

诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目
迷雾制作 2022-05-10

Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。


诚邀一名UE程序伙伴合作开发游戏的Demo!主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制。


目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中。

我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏Demo,实现一些核心玩法,所以需要一名UE大佬的加持!可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生。


以下是我们的一些实机效果图:

Image title

Image title

Image title


工作室官网:www.fogproductions.cn

联系邮箱:fogp_office@163.com

寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目
ccluck1994 2022-05-09

简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。

第一款游戏暂定为模拟经营游戏。

关于程序,我希望:

前期能够独立完成小品级游戏编程工作。

前期可以兼职,后期需要全职。

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。

关于美术,我希望:

前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度,绘制宣传图。

前期可以兼职,后期需要全职。

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量。

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。

qq:1134337550,微信17695721470

世界观设定之间可能不太兼容
bailt 2022-05-08

世界观需要建立多元的世界,参考西方奇幻、日系奇幻,存在天使、龙、龙人、吸血鬼、恶魔,仙、妖、魔、鬼等奇幻种族
*但是游戏内存在元素伤害,元素标记,体系是五行。
这样的话世界观不太兼容

其实是游戏机制先出来,但是想做一个多元、奇幻的世界观的二次元游戏

想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?
Zanwuoffical 2022-05-07

纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?


我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议,谢谢!

【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?

A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上

选C的,别闹,出门左转2A游戏

我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内

这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?

一、开始营销前,想清楚自己的独特卖点。

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板

再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上2小时。

如果他不喜欢,那么再找下一位

要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感,自己再做优先级排列,我们管这套行为叫卖点提炼。

找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度

想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽like不算。

再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,让他对你的产品产生兴趣——没错,这个操作我们叫做写好自己的产品评测指南

以上操作,建议一步都别省略,不复杂,一个礼拜完全能做完。


二、开始花钱前,你要知道有些东西大概率不必花钱

勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供一些激活码给他们试玩,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱

联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了,按劳分配很公平

招募一些鉴赏家和评测者,在正式上线前,邀请他们对你的产品提提意见,选择特别优秀的致以感谢,这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点

用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱。

联系好一些展会,展会方非常欢迎研发者的直接沟通,即使疫情下,许多游戏线上展也可免费参与,这也不用花钱,定时关注讯息即可

通过海外,国内的一些发码平台社区,以及定向通讯联系一些和你竞品有关,或可能对你感兴趣的创作者,简单直接礼貌的表明来意,请求他们的帮助,这大概率也不花什么钱。

以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。


三、如果非要花钱,我建议你花在这里

A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+,新作品本身就有平台的流量加成,在一些简单的营销推广下,让更多潜在用户看到

B:准备好一些征集内容的奖金,以梯度排名的方式,邀请那些对你感兴趣的创作者参加,或者与一些独立游戏媒体,平台进行合作。奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求

C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率付不起他商单的费用

以上大概就是2万预算内,一款产品在发行期常见的营销操作。

这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力。

本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨

文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

(转发自:原日志地址
【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?

A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上

选C的,别闹,出门左转2A游戏

我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内

这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?

一、开始营销前,想清楚自己的独特卖点。

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板

再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上2小时。

如果他不喜欢,那么再找下一位

要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感,自己再做优先级排列,我们管这套行为叫卖点提炼。

找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度

想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽like不算。

再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,让他对你的产品产生兴趣——没错,这个操作我们叫做写好自己的产品评测指南

以上操作,建议一步都别省略,不复杂,一个礼拜完全能做完。


二、开始花钱前,你要知道有些东西大概率不必花钱

勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供一些激活码给他们试玩,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱

联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了,按劳分配很公平

招募一些鉴赏家和评测者,在正式上线前,邀请他们对你的产品提提意见,选择特别优秀的致以感谢,这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点

用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱。

联系好一些展会,展会方非常欢迎研发者的直接沟通,即使疫情下,许多游戏线上展也可免费参与,这也不用花钱,定时关注讯息即可

通过海外,国内的一些发码平台社区,以及定向通讯联系一些和你竞品有关,或可能对你感兴趣的创作者,简单直接礼貌的表明来意,请求他们的帮助,这大概率也不花什么钱。

以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。


三、如果非要花钱,我建议你花在这里

A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+,新作品本身就有平台的流量加成,在一些简单的营销推广下,让更多潜在用户看到

B:准备好一些征集内容的奖金,以梯度排名的方式,邀请那些对你感兴趣的创作者参加,或者与一些独立游戏媒体,平台进行合作。奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求

C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率付不起他商单的费用

以上大概就是2万预算内,一款产品在发行期常见的营销操作。

这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力。

本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨

文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

(转发自:原日志地址
你们看看这个游戏文档有什么样的问题
bailt 2022-05-04

这是回合制的游戏
链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w

提取码:vx9v

目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解

大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?
无有时代 2022-05-02

最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单。

我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。

但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?


(转发自:原日志地址
找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发
ShuHai 2022-04-30

我是一名3D角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人,难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备。可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了!宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来!

有兴趣的可以私信或者留言,其他岗位的小伙伴有兴趣的也可以认识交流下!引擎用UE4 虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位!


游戏好像一般设计好多种强化途径,
bailt 2022-04-28

游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?有什么依据呢

寻找组织!
RAIY 2022-04-26

我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ

有打算做海外游戏市场的大佬吗?
1657558255 2022-04-24

我这边有海外短信 注册验证码 语音群呼  有需要的大佬可联系我

橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!
橘喵喵 2022-04-20

Image title


简介:本作是一款休闲复古的2D RPG游戏,玩家可操作主角月露进行主线剧情、打怪地下城刷刷刷、轻养成以及换衣服和带猫猫宠物等。

攻击多元、地图类型多、角色可爱、立绘亲切、还有猫!

现在发售啦!大家不论是批评还是认可都能给予橘喵喵帮助!
(各位鉴赏家,我发现这次有的鉴赏家无法发送邀请,说是地区或者活跃度的问题,所以各位如果有想玩的来找我要key!)


售价:12打折9元
语言:简体中文
发售日期:4.20 今天现在now!

Image title

Image title

Image title

Image title


具体介绍

游戏背景:

近日来总有传闻,说是恶堕神又在各个种族之间胡作非为,企图挑起种族争端。主神为了维持各族之间的平衡,派出一组神祇下界制止恶堕神。而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不上什么用场。真是的,瞧不起谁呢!月露失望之余又灵机一动,只要偷偷地跟着他们不就好了嘛!不料,在飞往人界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。早知道修炼的时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。月露能感受到自己与神组的距离越来越远,别丢下我呀……她想要求救却发不出声音。少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?

仿佛是睡了很久,又仿佛感受到了谁的呼唤,少女努力睁开朦胧的双眼,黑暗散去,迎接她的究竟是……?

qq群:784254103,可以来聊天、反馈问题!

基本操作:

键盘方向键控制角色移动;

玩家可以右键或快捷键装备魔石,装备后右键可以指向施法;UI等其他界面依靠鼠标点击。

按E键可以释放购买的炸弹,炸弹可以炸开小碎石。安置完炸弹稍微离远点就不会炸到自己。

反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。

游戏玩法:

可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。

在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字

不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索。

剧情会随着您所去往的地方推进。

打怪可以升级及掉落物品与货币。

游戏特色:

漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。

本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色

本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到。

很可惜!!游戏只支持中文!!因为我没有钱请翻译!!

(转发自:原日志地址
游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?
bailt 2022-04-19

角色存在初始属性,成长值、成长与经验等级相关,装备也能增加属性。
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单

成都独立游戏人线下交流小圈子正式招募!
Lefland 2022-04-18

不定期进行线下的交流会,现希望可以联系到更多在成都的独立游戏开发者!wx:Lefland

广州单机游戏团队招募UI和客户端技术
真贰逍遥 2022-04-18

坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI的话可能更倾向于全职)。目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。 有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。  

以下是目前在招职位的简单JD。

岗位:客户端程序

岗位职责:

1、负责游戏的底层逻辑搭建以及各项系统功能逻辑的客户端实现。
2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性。
3、负责客户端版本更新和日常bug修复,为游戏的最终品质负责。
4、负责平台SDK接入、多语言版本集成等其他技术工作。

岗位要求:

1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。
2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应的系统功能模块实现和调优。
3、熟悉C/C++及一门脚本语言;(Unity3D还需要熟悉C#)。
4、熟悉常用数据结构和算法,能够估算出算法的时空效率;熟悉TCP/IP协议及网络编程。
5、参与过完整项目研发,并涉及过项目中多个模块的内容实现。
6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
7、有steam单机游戏开发经验者优先。


岗位:UI交互设计师

岗位职责:

1、根据产品需求,设计游戏界面视觉风格、操作流程、功能布局等交互方案,优化用户体验设计。
2、配合游戏开发制作,输出、实装游戏界面并跟进测试、反馈与调优。
3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向。
4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。

岗位要求:

1、热爱游戏,有一定的游戏经验。对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究。
2、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收和迭代。
3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力。
4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法。
5、具有一些基础的美术素养,能够独立绘制logo、icon等界面资源。
6、熟悉PC端交互规则,有单机游戏研发经验者优先。
7、有设计类、心理学类相关专业背景者优先。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册