综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1713 信息 4294 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

技术型制作人寻找创意搭档
泉水水水 55 分钟前

大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。我的Steam Demo《无限RPG》已成功上线,具备独立完成游戏从概念到发布的完整经验。我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现。

我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三人称ARPG】。同时,对高品质的Top-down PVE动作游戏(如Hades-like)也抱有浓厚兴趣并有一定积累。美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一性与出色表现。对车万同人创作也充满热情,欢迎同好。

因此,我当前最迫切希望能寻找到志同道合的【美术伙伴】!无论您是精通角色、场景、动画、特效等某一环节的专才,还是技艺全面的美术多面手,都非常期待您的加入。我能为美术创作提供全面的UE5引擎技术支持。同时也热切欢迎有经验的【文案/叙事策划】以及富有创造力的【音乐/音效设计师】朋友们。

合作方面,我倾向于先从Game Jam或小型验证项目开始,以便团队快速磨合、建立信任,之后再共同规划并推进商业化项目,届时会根据贡献制定公平的收益分享机制或提供项目薪酬。我计划于2026年3月后回国,并以重庆为主要发展地,因此对于初期远程协作或未来可能的线下合作均持开放态度。

对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913联系我

币扫千金 挖矿肉鸽《Flipto》Steam页面首曝,2025年内发售
Captcha Games 5 小时前 16:29

欢迎来到维布伦金融有限公司,一起来Flipto实现掘金暴富的梦想吧!由Wayne Made A Game开发,CaptchaGames发行的挖币题材肉鸽新游《Flipto》正式公开Steam页面并开放试玩Demo,游戏将于2025年内发售。

游戏PV释出:

欢迎将游戏加入愿望单,《Flipto》Steam页面指路>>>

https://store.steampowered.com/app/3623480/Flipto/

《Flipto》Demo试玩页面:

https://store.steampowered.com/app/3632060/Flipto_Demo/

官方玩家群:964604679


《Flipto》是一款虚拟货币题材的牌组构建游戏,你将投身于疯狂的挖币事业中,触发一连串让人心跳骤停的财富连锁风暴!再把赚来的代币砸进去,用复利魔法滚出更大的资本雪球,体验短线炒币与投资博弈的双重刺激!

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冲击KPI难度层层加码

作为一名新加入的实习矿工,你需要采取一系列旋转、微调、敲击的连环操作来触发代币连线得分达到每日指标。当你通过试用考核后,将会开启无尽模式解锁更多职业角色和难度。这场循环往复的掘金工作里,每次都会有截然不同的体验。

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维布伦金融公司拥有最先进的矿机设备,矿机由五个垂直的转轴和多个槽位组成,每个槽位陈列不同的代币。游戏内的代币分为字节币、狗狗币、光芒币、秘银币四种类型,当连线上出现五个相同代币或是同时存在四个币种代币才能触发奖励,快进入Demo来一场绞尽脑汁的智力挑战吧!

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动动手指构筑暴富路

回合内你可以对矿机进行旋转、微调或敲击操作。旋转会随机刷新所有槽位的代币。而微调可精准控制代币上下移动。而敲击则是直接敲掉代币获取分数。每一回合充满着变数和挑战,动用脑筋采取简单的操作触发代币连线COMBO得分,体验洒满金币的瞬时快感。


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商店内可以消耗资金永久升级矿机的基础操作和购买提升生产效率的物品。是选择合适模组获得短时增益,还是孤注一掷升级永久增益?获取财富的方法可不止一个,谨记利用好这些配件模组促成矿机持续连线得分,来一局刺激肾上腺素的暴富游戏!

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大胆炒币收益滚雪球

游戏内代币每天会有价格浮动,在单回合结算界面能够获取下一回合代币的涨跌情报,适当投资也许能带来获得意想不到的收获。在指标低点时梭哈投入或是守住本金保持观望全都取决于你,翻倍收益又或是全盘皆输尽在你的一念之间!

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目前《Flipto》的免费试玩现已上线,正式版将于2025年内发售。一起来游戏里体验短期炒币的或是投资博弈,反正爆仓了也只是一场虚拟的财富游戏,感兴趣的朋友们快把本作加入愿望单吧!

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(转发自:原日志地址
独立游戏团队,想找一名美术伙伴!
Binah 前天 05-27 03:57

如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏。体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合制战斗游戏。

目前项目还在开发初期,已经完成了底层战斗框架的搭建和大部分战斗场景搭建。下面是目前的效果图

演示demo跟效果图差不多

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游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。


下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。

---阿米尔---

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---烛龙---

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目前团队只有我和一名程序,我们想法是再招一名美术就OK了。

对美术的要求,首先是 ①稳定和意向:我和程序都是全职做游戏,所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持。

其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格。


现在项目还在开发初期,打算是等美术招齐了,我们仨再磨合一个月,大家都觉得可以的话,我们再认真讨论包括后续分工,项目周期,线下和分成的问题。最后,我和程序都是第一次做游戏,没有经验不可怕,大家都是在学习和摸索中过来的。重要的是真诚和信任自己的伙伴,这才是维持一个团队所需要的心态。


各位有想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)

复古调魔幻
艾塔 前天 05-27 01:51

北边小瀑布往西是大片蒲公英的原野,向东是一大片生长着刀锋树与夜露苜蓿的森林,小瀑布向南是生长着垂铃与薄荷的潭水区域,再南边一点就是岛的中心区,新月湖的所在地。

新月湖附近是岛上主要的居住区,这里有几座经过许可才能进入的巨大高耸的圆形尖塔,据说塔的最高层居住着隐居了千年的大贤者,塔周围有小镇,屋子围绕在湖畔,有人学着塔的模样造了迷你的塔。对于一般人而言,这是一个美好的居所,但对于现在的魔女学徒们来说,这是一个危险的区域,徘徊着许多猎杀魔女的追猎者,他们在酒桌上炫耀着自己的功绩。

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游戏会以刚入夜的时间点为起始,随后变化。

[半影魔女]一款以潜行+魔法狙击为核心体验的护送逃亡向游戏,采用大地图场景以及开放式护送路线选择,包含有场景资源探索,简易装备打造的内容。

(转发自:原日志地址
校园模拟养成游戏招募美术合作伙伴
longshe 2025-05-23

我们正在开发一款校园模拟养成游戏,玩家将扮演高三助教,在魔幻现实交织的“文池市”引导四名复读生逆袭高考,在教学的同时揭开神话侵蚀现实的真相。

核心玩法融合日历规划、多线养成与4+1种“大脑改造”小游戏,美术风格结合校园纪实与民俗神话,故事在日常与超现实里世界碰撞。

更详细的内容与DEMO截图见文档https://docs.qq.com/doc/DS0xJS2RiZm1sWUVv

目前急需2D美术(方向偏写实+二次元+神话民俗元素)
团队背景:电影专业主创+资深程序,我们都热爱单机与叙事游戏。

收益以分成为主,可象征性提供酬劳,欢迎热爱类似游戏,有相关创作想法的伙伴。
有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微信 PDxiong28

独立游戏工作室招募程序和策划
Nova-GsL1 2025-05-22

大家好,我们是一家线上独立游戏工作室,团队成员四名程序,目前正在使用unity开发一款3D俯视角的类王权和环世界的模拟经营游戏。目前计划寻找策划和程序加入负责游戏系统设计与开发,因为美术资源为unity预制体,其使用需要策划决定所以需要策划有Unity程序基础。同时系统设计配表要求策划具有一定的数据结构知识。

策划要求:1.了解Unity,掌握资源的查看与编辑。

2.了解数据结构,可以基于Luban编辑与制作Excel表单


程序要求:1.掌握Unity,拥有独立实现原型的能力。

2.对3D相关技术(如动画,模型,shader等)有一定了解。

待遇方面是采用基础薪资和项目上线分红的模式,目前接受线上兼职。下面是一些游戏项目的实机画面,欢迎对我们项目有兴趣的策划大佬们联系我,邮箱:wgzj12344@163.com


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独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序
wuyachao 2025-05-17

非线性剧情策略和狼人杀+布设策略,极简化的采集制造管理+NPC指挥预设,个人战术(制造的战斗物品)。玩法之间的连通已完全明晰,并精简逻辑去除冗余。沙盒生存不设任务,可个人休闲玩法,可招募NPC方式玩法。#心理恐怖#打僵尸#剧情#沙盒

*40%-70%玩法是市面未见的,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*

背景故事架构已编好,整理文字流畅性即可,背景故事是剧情策略的一部分,对话需要用到背景故事。

以上是玩法和故事的架构,共大约2000字。我比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。

(策划案后续阶段将对玩法里的东西再精简,和编写一些NPC对话选项剧本)

(有意向的投资方,我可以aftereffects素材合成一个非实机玩法演示视频demo出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发)



招募投资方 行为树程序员 做出测试demo
wuyachao 2025-05-15

一共1个系列的手机适配的2d剧情沙盒游戏,不到5个独立【微小型~中型~大型】的游戏。*玩法*策划写的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。无游戏特效使用。降低复杂度/简化内容链后,适合更多年龄层的玩家,更偏向男性玩家。

1个系列的手机2d游戏,玩法大概写了3个。策略休闲剧情沙盒,题材应该没问题。可以做成联机。

游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

风声音频有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验!

能力:

声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)

声音交互设计(Wwise、fmod)

游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*UE)

编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)

获奖项目:VR项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖

联系方式:Vx:hansonhuang123

像素风萌宠挂机《桌宠屋》Steam页面首曝,参加生物收集节!
Captcha Games 2025-05-13

快来收集奇幻的宠物,让萌物占领你的桌面吧!由GinkgoGames开发,CaptchaGames发行的萌宠收集放置挂机新游《桌宠屋》正式公开Steam页面并参与奇幻生物收集节!游戏页面同步开启免费试玩demo,将于2025年第二季度发售。

欢迎将游戏加入愿望单,《桌宠屋》Steam页面指路>>>

https://store.steampowered.com/app/3586060/_/


《桌宠屋》是一款可爱治愈的宠物收集放置挂机的桌面游戏。游戏内,你将拥有一间精美的小屋子和可爱的公寓管理员。超多萌宠在屏幕底部安静地陪伴你度过工作和学习的时间,治愈你的疲惫时刻。

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当然了,你要是闲暇的时候摸摸它们,它们就会高兴地跳起来,并且送你小心心。如果派遣喜欢的宠物去冒险,它们会给你带回来零食、建材和其他的好东西!


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扭蛋机掉落温馨房间图纸

在公寓的扭蛋机里有着风格各不相同的房间图纸,消耗代币收集各种风格的房间图纸,自由组合装修你的公寓,让小动物们住进去收取租金吧!相信不久的将来,你的宠物公寓会越来越受欢迎的!或许还会顾客来领养带走可爱的宠物~

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娃娃机抓取宠物收集图鉴

在试玩版本中,我们为你准备了20只性格各异的宠物,你可以在公寓的娃娃机来抓取它们。试一试将品种相同的两只小动物放进一个房间里,它们会繁殖为你带来花色不同的新宠物,甚至是稀有宠物,让你的图鉴愈发丰富。

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随便点点的摸鱼好搭档

游戏内可自定义公寓的大小和位置,操作栏可随意拖拽。如果闲着无聊或者发呆想随便点点?那就试试拖拽宠物和抛接道具,甚至把它们堆在角落,为你的放空时间增加互动趣味。

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免打扰模式开启静默陪伴

游戏内含四种程度的[免打扰]模式满足你的不同需求,在你认真工作和学习的时候一键隐藏公寓、操作栏、甚至是宠物,切换到专注模式。等忙完了可别忘记关闭免打扰并摸摸宠物安抚他们噢。

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游戏目前参加Steam奇幻生物收集节并开放免费试玩Demo,请将《桌宠屋》加入愿望单并下载试玩Demo,让可爱的宠物一直陪伴你吧!如有对游戏的意见和想法欢迎加入玩家群告诉我们!

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(转发自:原日志地址
米豆音乐承接:游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做

米豆音乐承接:

游戏音乐、音效、配音制作

可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499。

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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求职独立游戏策划岗or合作
Nova-9a3i3E 2025-05-13

本人干了两年半+的游戏系统策划,中间一段时间也作为程序身份参与开发了一个游戏。

之前参与的都是steam上的独立游戏/单机游戏,上线的有一个,其它大部分都有对应的链接页面。参与过的游戏类型大致有模拟经营&城市建造、肉鸽卡牌、休闲放置、RPG&SLG&半开放世界...(如感兴趣可私聊后发送相关页面链接)

个人玩基本什么类型的游戏都会涉猎。

当前自由状态,想作为游戏策划参与到新的独立游戏团队中,不限制游戏类型(根据实际类型双向选择,假如一类游戏我从来不玩,想必也不太适合参与开发)。

工作形式,线上or线下、兼职or全职都可。因个人生活需成本,暂不接受无报酬的合作形式,线下城市只要不是特别偏远都没啥问题,现人在重庆。

系统设计、UI原型设计、配表工具人、关卡搭建...基本策划相关的都没问题。

抱歉,没有什么专业的美术和音乐技能。

不过有程序技能(自学非科班),之前引擎一直使用的都是Unity(若为其它引擎可以立即快开始学习,没问题),引擎使用和C#都熟悉,lua和python懂语法(能看懂),开发基本功能和一些简单编辑器工具是没有问题的。

大佬们不嫌弃地话作为程序参与尝试也是可以的。

有意愿的老哥们可以加我q:289560611,或者直接论坛评论也可以。

足球类型,小体量,侧重玩法项目组队
Nova-h6MB 2025-05-12

本人有10多年策划经验,基于目前的环境,目前赋闲在家,但是我觉得开发游戏毕竟属于创作性的工作,只要能制作出好玩有趣的内容,肯定还是有机会的。因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏

我的想法是做一款足球类型的游戏,但是肯定不是fifa、实况之类的这种重度游戏,不然也谈不上小体量。

整个项目,在玩法上会比较新颖,体量不大,就一套核心玩法,围绕这套玩法展开关卡设计。

寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一定的经验,并且有至少2-3个月的比较充裕的时间。

觉得有兴趣的可以联系我,QQ:403694792

小白策划创业做游戏,寻找志同道合的伙伴
海蓝之灵 2025-05-11

各位兄弟姐妹们大家好!我是一个刚刚入坑这个行业的小白,主要负责策划工作,美术音乐也懂一部分,目前打算做一个像素的RPG游戏,其中包含角色扮演,剧情演绎,异世界冒险探索和部分恋爱模拟等内容,引擎最开始是计划使用RPGmaker,但后来觉得RPGmaker的自由度不高,目前在考虑换成godot或者unity引擎。现在已经写好了世界观和部分剧情,并拥有完善的人物设定。只不过一个人的开发让我不知所措,力不从心,所以我现在迫切的需要一些与我拥有相同志向的伙伴参与我的项目开发。

如果你有美术,音乐,音效,程序,策划,其中任意一项的基础,且有开发游戏的想法,我十分欢迎各位的加入

哦对了,因为现在项目处于开发初期,所以现在应该是薪资极低甚至没有薪资的,_(:з」∠)_而且现在的我还是学生,开发的时间会相对较长,不过我会努力的!

(ง •̀_•́)ง

最后就是我的联系方式

QQ:2321302221

欢迎各位小伙伴的加入,也欢迎有经验的大佬来指点指点,请多多指教!

《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌(现在不要求到岗)
恋玥篇 2025-05-09

《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌

—— 加入「仙」开放世界修仙游戏开发团队‌

公司简介‌

我们是一家专注于创新游戏研发的初创公司,致力于打造全球首款UE5引擎开发的3D开放世界修仙游戏《仙》。现诚邀志同道合的伙伴加入,共同构建沉浸式东方玄幻世界!

招聘岗位‌

【研发中心】‌

        1. 策划团队‌

                主策划(1人)‌

                        职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划

                        要求:2年以上MMORPG/开放世界项目经验,熟悉《凡人修仙传》等修仙IP

                ‌系统策划(1人 )‌

                        负责门派系统、法宝炼制、渡劫飞升等特色玩法设计

                        需掌握UE4/UE5蓝图逻辑搭建能力,擅长玩法原型验证

‌                数值策划(1人)‌

                        构建角色属性模型、战斗公式及资源产出消耗体系

                        需精通Excel/VBA工具,有SLG或MMO数值平衡经验

‌                关卡策划(1人)‌

                        设计洞府秘境、仙魔战场等3D场景交互逻辑

                        需熟练使用地形编辑器与关卡流加载技术

        2. 程序团队‌

                主程序(1人)

                        负责游戏程序开发及整体技术把控。

                程序员(5名)

‌                        岗位职责‌:

                                    负责游戏客户端和服务器的开发和维护工作。

                                     实现游戏设计师提出的游戏功能和玩法。

                                    优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。

‌                        任职要求‌:

                                    精通C++或Unity等游戏开发语言和技术。

                                    熟悉Unreal Engine 5等游戏引擎的使用和开发。

                                    具备良好的问题解决能力和团队协作精神。

                服务器架构师(1人)‌

                                    职责:构建万人同屏分布式服务器集群,设计AI行为树同步机制

                                    要求:精通Golang/Erlang,具有MMO大型在线服务端开发经验

    【支持部门】‌

                AI训练工程师(1人)‌

                                    职责:开发NPC深度学习对话模型,构建动态奇遇事件系统

                                    要求:掌握TensorFlow/PyTorch框架,有游戏AI项目经验

        3. 美术团队‌

            

‌                主美术‌:1人

                                    负责游戏美术整体风格及质量把控。

‌                角色原画师‌:1人

                                    负责游戏中角色设计及原画绘制。

‌                场景原画师‌:1人

                                    负责游戏中场景设计及原画绘制。

‌                场景建模师‌:1人

                                    负责游戏中场景建模及贴图。

‌                角色建模师‌:1人

                                    负责游戏中角色建模及贴图。

                ‌特效师‌:1人

                                    负责游戏中特效的制作。

                场景概念设计师(1人)‌

                                    职责:创作上古遗迹/古战场等东方玄幻场景原画

                                    要求:擅长国风与魔幻风格融合,需附场景设计作品集

                技术美术TA(1人)‌

                                    职责:开发程序化地形生成工具链,优化角色骨骼绑定系统

                                    要求:熟练使用Houdini/Substance Designer,掌握Shader编程



核心福利‌

✅ 项目利润分成+后期工资正常发放

✅ 项目挂名

✅ 公司部分股份分成(两年内兑现)




应聘方式‌

投递邮箱‌:19184374068@163.com(标题格式:岗位-姓名-作品链接)

微信:UniverseIndieGame_s

录取通知:电话通知并发送合同



加入我们,共同缔造下一个修仙现象级IP!‌

《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌
恋玥篇 2025-05-08

《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌


—— 加入「仙」开放世界修仙游戏开发团队‌


公司简介‌


我们是一家专注于创新游戏研发的初创公司,致力于打造全球首款UE5引擎开发的3D开放世界修仙游戏《仙》。现诚邀志同道合的伙伴加入,共同构建沉浸式东方玄幻世界!


招聘岗位‌


【研发中心】‌

        1. 策划团队‌


                主策划(1人)‌

                        职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划

                        要求:2年以上MMORPG/开放世界项目经验,熟悉《凡人修仙传》等修仙IP



                ‌系统策划(1人 )‌


                        负责门派系统、法宝炼制、渡劫飞升等特色玩法设计

                        需掌握UE4/UE5蓝图逻辑搭建能力,擅长玩法原型验证


‌                数值策划(1人)‌


                        构建角色属性模型、战斗公式及资源产出消耗体系

                        需精通Excel/VBA工具,有SLG或MMO数值平衡经验


‌                关卡策划(1人)‌


                        设计洞府秘境、仙魔战场等3D场景交互逻辑

                        需熟练使用地形编辑器与关卡流加载技术


        2. 程序团队‌

                主程序(1人)

                        负责游戏程序开发及整体技术把控。



                程序员(5名)

‌                        岗位职责‌:

                                    负责游戏客户端和服务器的开发和维护工作。

                                     实现游戏设计师提出的游戏功能和玩法。

                                    优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。

‌                        任职要求‌:

                                    精通C++或Unity等游戏开发语言和技术。

                                    熟悉Unreal Engine 5等游戏引擎的使用和开发。

                                    具备良好的问题解决能力和团队协作精神。



                服务器架构师(1人)‌

                                    职责:构建万人同屏分布式服务器集群,设计AI行为树同步机制

                                    要求:精通Golang/Erlang,具有MMO大型在线服务端开发经验

    【支持部门】‌

                AI训练工程师(1人)‌

                                    职责:开发NPC深度学习对话模型,构建动态奇遇事件系统

                                    要求:掌握TensorFlow/PyTorch框架,有游戏AI项目经验


        3. 美术团队‌


            

‌                主美术‌:1人

                                    负责游戏美术整体风格及质量把控。

‌                角色原画师‌:1人

                                    负责游戏中角色设计及原画绘制。

‌                场景原画师‌:1人

                                    负责游戏中场景设计及原画绘制。

‌                场景建模师‌:1人

                                    负责游戏中场景建模及贴图。

‌                角色建模师‌:1人

                                    负责游戏中角色建模及贴图。

                ‌特效师‌:1人

                                    负责游戏中特效的制作。



                场景概念设计师(1人)‌

                                    职责:创作上古遗迹/古战场等东方玄幻场景原画

                                    要求:擅长国风与魔幻风格融合,需附场景设计作品集


                技术美术TA(1人)‌

                                    职责:开发程序化地形生成工具链,优化角色骨骼绑定系统

                                    要求:熟练使用Houdini/Substance Designer,掌握Shader编程





核心福利‌


✅ 项目利润分成+后期工资正常发放

✅ 项目挂名

✅ 公司部分股份分成(两年内兑现)



应聘方式‌

投递邮箱‌:19184374068@163.com(标题格式:岗位-姓名-作品链接)

微信:UniverseIndieGame_s

录取通知:电话通知并发送合同




加入我们,共同缔造下一个修仙现象级IP!‌

项目经理求捞走
成一 2025-04-30

一直想能进入到游戏行业,但是苦于没有游戏行业的经验,我一直从事互联网项目的项目管理工作,现在想寻求一个独立工作室,积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言想谈

横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》正式版现已发售
Captcha Games 2025-04-29

由游鲤化龙工作室开发,Captcha Games发行的横版格斗武侠RPG《刀剑江湖路》正式版现已发售!同时游戏开启为期两周的平史低折扣,入库仅需52.2元。如果是先前已购买抢先体验版的玩家直接更新游戏即可体验到正式版内容。


加入官方玩家群:955749183

《刀剑江湖路》Steam商店页传送门:

https://store.steampowered.com/app/2361680/_/

水墨丹青绘制江湖图景,刀光剑影尽显侠客意气!《刀剑江湖路》中,你将从江湖中的无名之辈开始,意外被卷入腥风血雨的武林纷争,体验丰富的武侠剧情与拳拳到肉的战斗。在随机NPC和事件构筑的江湖世界中,不定义你成为何种侠客,任你自由发展。

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自选天赋开局 武林风云任你闯

在这个江湖中,你可以自定义角色容貌、天赋资质等。在动态衍变的开放江湖中自由探索,或结识志同道合的伙伴自立帮派,或加入门派学习独门功法。

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原创剧情叙述恩怨情仇

游戏采取多地图交叉叙事方式讲述快意恩仇的江湖故事,塑造一个个有血有肉的江湖儿女形象。在雨夜你立下斩尽天下恶徒誓言,从青萍事变后一路游历襄阳、长安、洛阳、东瀛等地结交各路NPC,只为行侠仗义成就一番威名。

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通过完成主支线任务串联起江湖中的桩桩件件,从细枝末节处窥见武林真容。正式版将补全完整主线剧情,提供五大结局分支供你体验。是揭开镇国之秘而卷入权谋之争,或是携女伴归隐江湖深藏功与名...最终走向何种结局由你来定!


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丰富沙盒玩法 构建真实江湖

正式版重构帮派系统, 你可以自创帮派或是加入已有帮派,安排成员做工挣钱或是发展商队提升帮派经济实力。又或是挑起帮派间的矛盾,吞并其他帮派等等。


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游戏内新增售卖神功、拜师学艺、挑衅偷窃等大量丰富的随机事件构建具有烟火气的真实武侠世界。你的一言一行将会影响声望值,从而影响你的江湖身份与地位,或正或邪均在一念之间。

你可以与NPC红尘相伴,结下姻缘;或是挑衅偷窃,甚至绑架刑讯,但是心狠手辣或许会给你惹来杀身之祸。

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横版战斗 招式混用拳拳到肉

游戏内十余种兵器供角色选择(刀剑、棍棒、拳腿、火枪等),每种兵器配有独立的武学秘籍与心法体系。战斗时以核心的武器招式搭配轻重击通式,配合灵活走位,闪避格挡体验激烈的武侠对决,成为武林最强者!

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横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》现已推出正式版,等待诸位侠客到来!从无名之辈伊始,于诡谲的江湖纷争中成就侠名,搅动天下大势!

(转发自:原日志地址

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