综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

595 信息 1462 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!
13 小时前 18:23

触月游戏工作室需要美术和动画伙伴!

不多废话啦!

坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的,我们是一群有热情有爱,也在程序上有技术滴小伙伴,想要找到合拍的美术,希望大家都能最大化沟通效率,积累起凝聚力真正一起前进!

游戏类型:横版武侠/潜行动作

团队成员:1策划/负责人,3程序&特效,1美术,1动画

现状:玩法及核心机制确定,demo系统架构搭建完毕,美术素材第一套用于搭系统架构的初版本绘制完毕

我们的要求:

美术:2d中国古代横版场景设计、人物设计

两者会其一即可

(大忌仙侠玄幻等浮夸武侠风,追求朴素写意)

动画:2d骨骼动画(龙骨、spine)、序列帧动画

两者会其一即可

细聊后咱们可以看目前的视频演示,真心希望能有有实力的热爱游戏的美术能戳我加入进来,咱们一起靠近、实现梦想!

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独立游戏工作室招golang服务端程序
compass 大前天 05-17 14:16

目前游戏已经成形。

现在工作室4人。加上我两名客户端程序。现在我们想招一名服务端合作。

项目上线有分红,有股份。

关于项目的更多信息欢迎加qq或者手机联系详谈。

qq:352551948

手机13858053659

(转发自:原日志地址
坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人
Simon 2019-05-14

各位开发大大好,我是上海某公司投资部负责人Simon。我们公司现在正在寻找靠谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。团队坐标最好是上海或者周边,杭州最佳,苏州其次,上海勉强也能接受。

我们期望的游戏:

1. 垂直领域内的不断深耕,拥有系列作品潜力,能形成自身鲜明特色的游戏。

2. 玩法非常创新,适合年轻用户,不同于市面上多数妖艳**的产品,从题材,美术或者玩法上属于少数派的产品。


我们期望的团队是:

1. 自带产品的小型团队(10人内),产品偏向于年轻用户(男性最好),玩法创新,不同于市面上多数产品(二次元慎重,我看过太多同质化二次元产品),我们会支持你们完成demo再到扩张完成最后的产品。

2. 拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位,我们会帮你们组成一个优秀的团队一起开发不一样的产品。


我们期望的合作模式:

1. 整体收编团队+项目分成(每个项目至少给团队分40%)。

2. 控股(我方50%以上)。


希望能长期合作,做一个不一样的,属于年轻用户的游戏。

有兴趣请加我微信y545142550

故事内容填充,玩家目标完善中,顺便寻一个美术

因为对之前的世界观不满意,所以根据功能重新设定新的世界观,在参考了一些东西之后,决定用看不见摸不着的“真理妖精”这么一个概念,它们是真理体系末端的执行者,在严格的规则下这些善变凶残的小家伙维持着这个世界的运作,也造就了这个世界特殊的现象。

沿着这条基础线,现在已经形成新的更严谨的世界设定,并且主线故事框架也基本确定,数量庞大的支线(伪)也已经初步填充完毕。我个人觉得距离一开始想要走的科幻+民谣风格更接近了。

其实这篇日志主要目的还是找一个美术,下面是目前团队信息和游戏表现相关信息:

目前成员两人,程序策划各一个,游戏主要功能都差不多了,准备开始着手表现方面。

游戏采用上帝视角,主角没有可以操控的化身,通过点击屏幕中的对象和界面进行互动,游戏中的对象较多,包括植物,动物,静物,人物,精灵,其中静物包括建筑和其他一些比如石头等不会动的内容,可能会涉及到一些基础动作,比如动物走动和飞行,人物走动,其中植物最重要。除了这些之外还有地面,云,天气等,画面会涉及到光影变化表现,还需要考虑对于主角的表现来提升代入感,游戏关键词:妖精,植物,传说,太古女王,灵魂,真理,科技,迷失,季节,回忆,寻找,回家。想要寻找简单但是有氛围感的风格。

因为人少所以很多东西都需要自己hold住,有兴趣请联系qq:327983781,备注indienova

(转发自:原日志地址
《荒镇2·返家》开发日志2.1
HcAndersen 2019-05-06

《雏神写的诗》

请帮帮我,你在哪里?

请帮帮我,孤单无依

我来自远方,不属于此地。

羊追逐索取,打碎了封印。

虽然本就没有惩罚,来自神灵。

然而踏足陌生世界,依然摧心。

我不想,也不愿。

独自一人被从故乡剥离。

听着苦痛悲鸣,看这残垣破壁。

家在哪里?

谁能送我归去。


作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。这首诗是我代故事里的一个角色所写,包含了她心中最质朴的愿望。

乍一看上一次更新的日志,居然已然是去年十月之事。为自己的懒癌感到惊讶,也为自己进度推进的极度缓慢感到悲哀。恢复工作后很长一段时间,开始迷茫于一些现实问题,当然这些算是题外话,但是确确实实影响到了对于自己游戏的制作。也许从今开始,要督促自己更多的写日志吧。

过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲。思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。整理思路和构建故事让我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)。故事依然发生在一个【中式蒸汽朋克】的大环境下,几位主人公发生的冒险故事。而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的。遥想当年,某B站浣熊up把我带进了RM恐解游戏的坑,自己做一个这样的游戏就成为了一个小小的理想。

经历近三个月的时间,至少人设立绘已经确立。由于本人画风相对诡异,下方的内容请谨慎观看。

塔先生塔先生:城市里的一位”极其普通“的货车司机,有时候送人有时候送货。几乎来找运送特别事物的货主都会对他那一头落地长发印象深刻,但是永远找不到他第二次。

咒若水

咒若水:干练、技术精湛、从未出错,应该是对于机械师的最高评价,别人只要提到她就会这样评价她。而这位当年离家出走的年轻机械师已经拥有在业内很不错的口碑了。

周明辰

周明辰:据说是从远方修行而来的一位道士,彬彬有礼,乐善好施,尽管没啥钱。道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。

苏明

苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。一边读书一边工作,这个内向的少年倾心于自己的青梅竹马。

左文蕊

左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄。善于务农,体力优秀,性格开朗,在当地人缘很好。

左奶奶

左奶奶:沉稳睿智,颇有长者之风。这位奶奶永远笑容可掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来。

若水父母

若水父母:咒若水的父母。尽管亲子关系自若水出生都一直非常好,但是最近一次有关职业的冲突,导致了八年前若水的离家出走。

兄妹

兄妹:曾经见过他们俩的人都会说,他们是一对感情非常好的兄妹,只是世事无常。

库米

库米:一只奇特的兔子,能听懂人的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么。


以上就是游戏中出现的大部分人物作者立绘,尽管每个角色的命运不同,希望他们的故事能有人喜欢。

(转发自:原日志地址
有一个经营鬼屋的点子!求队友!

有一个白天经营鬼屋~

晚上解谜探索凶宅邀请鬼的游戏!

有没有感兴趣的队友鸭!

详细内容可以来找我详聊!

欢迎联系企鹅:520093704

成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位
Prismnova 2019-05-03

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大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面、宣传剪辑的工作,并由我们共同进行市场运营策划。现有大体成形的策划方案,就只差一个亲爱的code guy了。

希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。

公司介绍:

承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,基于该引擎2012年发布全球首款AR-FPS游戏Real Strike,曾获得Macworld开发者特等奖等大奖,并代表中国开发者参加在洛杉矶举办的Macworld全球大会。被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。” 上架后经苹果What’s Hot多次推荐。 上架后经苹果What’s Hot多次推荐,并荣登多个地区iOS限免榜首。于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。


公司待遇:

1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励

2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

3.工作时间较为自由

职位任务:

1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护

2.需要配合团队提出具体技术解决方案或建议

3.将自己和团队游戏理念付诸到作品当中,并进行详细的游戏测试

任职要求:

1.良好的学习能力,沟通能力。有极客思维。对新技术有强烈的渴求

2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学

3.技术全面,熟悉Unity 等相关工具

4.熟悉常用算法和数据结构及图形学

5.热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一款优秀+成功作品的热情

6.良好的编码习惯,高效率地配合团队工作

工作地址:

成都 - 高新区 - 华阳 - 天府五街菁蓉国际广场

坐标上海,寻找一个客户端伙伴做靠谱游戏
a121651220 2019-05-03

目前有策划美术服务器,策划美术是全职的,服务器兼职,办公场地已有并且很大。寻找一个客户端伙伴,全职和兼职皆可。

项目周期是2个半月,风口期在7月-8月。因此是急招伙伴。

策划案已经封档,美术开工一部分了。

项目是新品类,某个小游戏改成的电竞版,勉强可理解作IO但其实不是IO。

IP很靠谱,玩法也很靠谱,起码接触过这个项目的圈内圈外人都觉得非常好。

具体不能多说了,加qq详聊,1150204383。


《侠道游歌》开发日志 #3
沙露Melody 2019-04-29

不知不觉4月也是在紧张忙碌中过去了,虽然比预期的目标完成度低了一点,大部分还是如预期的完成了。马上就要出DEMO了想想还有点小紧张。想想企划开头到现在真的是变化很多。

突破次元壁

追溯回最初的起源,大概是因为我们家美术曾经参与了一个叫做《傀儡师花夕》的项目,结果由于各种原因项目黄了。当时付出实在是很多,对于游戏坑了的确是很遗憾,不过也累积了很多经验教训。

2013年时做的《傀儡师花夕》OP

事情已经过去了5年,想要自己主导做一个游戏,出个成品对得起自己,对得起多少年的游戏经历。一开始定位还是2D乙女AVG,但是随着讨论2D变成了3D,乙女向变成了一般向,AVG变成了RPG。也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。

慢慢的,游戏体量变大以后,我们便多了一个小目标,希望把这些内容能够带给更多的人,拥有更多的受众,也就是大家常说的打破次元壁。

场景色调与动态效果

接下来讲讲制作中出现的一些问题和修正方案。

因为资金有限,我们场景部分基本使用的授权商用的素材,所以这些素材可能在很多地方都见过被用过,给人造成一种疲劳的既视感。去年CP23最早的版本演示的时候,还有不少玩家吐槽强烈的网游感,或者问这是不是XXXX3类型游戏。

在没有太多经验的情况下,获得了一些朋友的指点,也参考了一些文献的场景设计以及色彩倾向的基本理论。我们将材质球的色彩倾向按照设计理论调整了一道,部分贴图也对应更换一遍,每张地图都做出自己的色调和风格。再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态有活力。


百花谷,将场景素材加上动态效果,画面活跃了不少

场景的日夜交替

上一期的末尾就把场景的日夜交替系统作为本月重点解决的一个问题。场景日夜交替有很多种方案能够选择,但是因为在初期制定时候欠缺考虑,部分动态的环境插件因为各种冲突或者其他原因无法使用。之后研究了多种方案最终选择使用3D LUT色彩映射表调色的方案。

技术文章:LUT图像生成

我们在游戏里边截一张场景图以后,拿到Photoshop里边去调色,然后把调色的效果生成3D LUT文件,或者生成LUT图的PNG文件。在摄像机后期插件PPV2或者Beautify内载入这个LUT设置就能使得场景看上去像清晨/正午/黄昏/黑夜的效果了。

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剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变

新的人物设定

因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准,第一批捏出来的模型都是妹子。但是随着进度的发展男性体型也已经开始陆续出来了,汉子们都能见人了(不过还有些小BUG在修正中)。

各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢有了血有了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实。虽然这只是个游戏,但是投入了心血进去做的,就感觉他像一个孩子一样慢慢成长。游戏里边的人物一举一动嬉笑怒骂,都会把他当成真实存在的。有时候考虑游戏人物的心情和想法,跟着一起欢笑或者悲伤。在不久的将来就能把这些故事带给更多的人。

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高冷的江璃小姐姐,给玩家提供了很多非常重要的帮助。

玩家版DEMO不久就能相见了,还请大家期待一下。惯例附上bilibili微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。

(转发自:原日志地址
P5S的标题logo想干嘛呀!
方程 2019-04-28

p5s

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。

用眼看一看就知道了。

mario

同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。

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大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)
UMRsama 2019-04-28


目前可以公开的剧情

旧:“啊~天气好热~!好无聊~,要不我们去约会吧,关小姐。”

关:“我今天心情很差,不要烦我。事情实在是太多了。”

关:“约会?做梦……。

旧:“太苛刻了吧,冰块女……”

关苒子并没有理会旧可。对于旧可的吐槽和玩笑,她早就习以为常了。

虽然关苒子没有理会旧可,但这并不妨碍他的自言自语。

旧:“这么热的天还要上班,噢——真是糟透了,要是能宅在家边吃冰淇淋边看悬疑片……”

关:“冰淇淋……嗯……不错。”

关苒子对甜食没有任何抵抗力。不知何时起,她也学会了在工作中自言自语。

关:“但是最近的委托太多了。”

旧可拿起关苒子桌上的文件,皱起了眉头。

旧:“贵妇被偷钱包……东西被偷那肯定自己没保管好,穿得珠光宝气难免被苍蝇叮上。”

旧:“小区莫名失火……无非是没有配备消防器材,忽悠业主们买几个灭火器这么难吗?”

关:“旧可,我们是警察。”

旧:“但我们不是社会的保姆。”

旧:“决定了,我去跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”

在第二小组办公室角落的胖子警员翠石田仿佛从睡梦中觉醒了一般,抬起手给旧可竖起了大拇指。

旧:“果然石田君,也是支持瓦塔西的啊。”

翠石田是和旧可一样的宅系警员,两人臭味相投。

听到旧可的话,石田又将手放了下去。

石田:“哎呀,省省吧。不可能成功的嘛。”

旧可:“等我请示完,局长允许了。我的那份冰淇淋就由你们请了,没问题吧~”

关苒子突然站了起来。

旧:“怎么,关大小姐是要和我一起去?”

关:“这个提议只是我个人的决断,与我们小组的其他人无关。给局长请示的时候,记得加上这句。”

关:“哪天如果局长想炒了你,我说不定会帮你美言几句。”

关苒子拍了拍旧可的肩膀,回到办公台前继续翻弄那满桌的文件。

旧:“烦呐。”

旧可放弃了。啊,不。或许只是一时的心灰意冷,旧可的字典里没有放弃这一说法。

旧可坐在自己的椅子上,望着天花板,脑袋里只想着烈日和冷饮。

对于旧可来说,这几个月实在是太无聊了。

这时,警署的座机电话响了。烦躁的旧可懒得去拿话筒,直接按了免提。

电话的另一头传来了非常奇怪的声音。

“救命……谁都好,救救我……”

(视角转到雪糕店的两名穿着便衣的警员,旧可和关苒子。)

旧:“你看,夏天也没那么残酷对吧。”

旧:“没想到,这年头还有人用绑架这么老套的手段。”

有兴趣加企鹅号:374930200

这次想做个开挂模拟器
生鱼 2019-04-21

我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家

很赞的关卡设计
黑小兔 2019-04-17

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这款游戏的机制里包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。

玩家一般在遇到这种场景的时候,有两种情况,一是不知道小乌龟可以踩,另外一种是知道。

第一种情况,玩家会尽量避开小乌龟。

于是就有了下面几种情况:

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如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人啊,好紧张啊。

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如果是这种情况,虽然躲避过了小乌龟,但快速的下落和找不到落脚点的情况同样会给人带来紧张感。


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如果是这样,那么,恭喜你,获得了一项新的认知,“小乌龟是可以被踩翻的“。

这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。



(转发自:原日志地址
寻求中小型团队
凯恩大人 2019-04-16

大家好,我是新加坡火种游戏的执行董事赵昱博。这次主要想寻找一家深圳广州地带的中小型PC游戏开发团队进行投资/并购。如果有视频制作能力的团队会优先考虑。有兴趣的话请联络我了解更多。

邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com

微信:Master_Kane

【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码
钻子游戏 2019-04-13

这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;

目前的demo已经实现的是战斗实现;

攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:

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被击逻辑:

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这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵,以及UI的逻辑

首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置
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边做游戏边吐槽w(゚Д゚)w
sdj大傻 2019-04-10

https://indienova.com/groups/399

建了一个游戏开发灌水小组,来无意义的吐槽吧!!smile

像素画作品

草稿和练习为主,包含了一个银河战士恶魔城like的idea的素材积累,以及零散练习。最近认真考虑了一下立项的问题,觉得延续目前的画风去做动作的话我一个人美术会比较苦手,而且我对银河战士恶魔城like做出新意确实没有什么自信,还是打算重新做策划了。目前在考虑一个克苏鲁生存策略类游戏的方案,以及重新思考美术风格的问题。




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