johnoo00sp
寻找适合自己的游戏,碰见有趣的东西会聊上一会,同时也期望做出好的游戏
johnoo00sp : 浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计 2022-02-07
johnoo00sp : 浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计 2022-02-07
johnoo00sp : 4 2021-11-26
johnoo00sp : [GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课 2021-09-14
johnoo00sp : [GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课 2021-09-14
johnoo00sp : 【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制 2021-05-31
johnoo00sp : 【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制 2021-05-31
johnoo00sp : 【游戏声效课】狂拽酷炫采样器 2021-05-31
johnoo00sp : 【游戏声效课】狂拽酷炫采样器 2021-05-31
johnoo00sp : 《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA 2021-04-09
johnoo00sp : LateRacer 2021-04-07
johnoo00sp : Lanza 2021-03-31
johnoo00sp : 实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统 2021-03-31
johnoo00sp : 实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统 2021-03-31
johnoo00sp : 翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议 2021-03-16
johnoo00sp : ink 语言交流小组 2021-03-04
johnoo00sp : 内个,我们的游戏好像没做完? 2021-03-03
johnoo00sp : 内个,我们的游戏好像没做完? 2021-03-03
johnoo00sp : indie 新闻官 2021-03-02
johnoo00sp : 诺娃独立游戏通讯 2021-#7 2021-03-02
johnoo00sp : 诺娃独立游戏通讯 2021-#7 2021-03-02
johnoo00sp : hakace 2021-03-02
johnoo00sp : Lilian0927 2021-03-01
johnoo00sp : GWB-腾讯创意游戏合作计划 2021-03-01
johnoo00sp : 余羊 2021-03-01
johnoo00sp : 独立游戏开发是一种什么样的体验? 2021-03-01
johnoo00sp : 独立游戏开发是一种什么样的体验? 2021-03-01
johnoo00sp : 富川松木 2021-03-01
johnoo00sp : ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4 2021-02-28