《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
坏小孩
九十年代下岗潮,西南某小厂人心涣散,大人无心工作,终日打诨游荡。对于厂里一名叫王憨的六年级小学生来说,这却是一段自由自在的时光,翘课、偷窃、打电动,和不良青年厮混,野蛮生长,可他不知道,罪恶的阴影正在向他靠近……
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https://indienova.com/g/badkids
史莱姆王(暂定)
《Slime King(暂定)》是一款像素风平台游戏,玩家需要控制一只史莱姆斩杀敌人、探索地图,利用跳跃、冲刺和挥剑的能力通过各种挑战场景,揭开城堡的秘密。
查看该游戏
https://indienova.com/g/slime-king-
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。
魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹
来自:睿
作者引语:一款魔法动作类独立游戏,动作爽快,魔法绚丽,高难度关卡,自带中文,在 Steam 上已经开启预售,开发已告一段落,即将在 2 月底发布。先看视频再决定添加 Steam 愿望单,随后会登录苹果及安卓平台。---来自 2 人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com)
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https://indienova.com/u/blusped/blogread/28089
猪翼弃兵:如何调整游戏内容
来自:狗头
作者引语:最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解
游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大
下面是一些曾经看到过的前人经验……
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https://indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
[译] 游戏设计摘要二则
来自:sadi
作者引语:游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料。
小编介绍:包括《电子游戏的历史与进化》以及《节奏:寻找关卡设计的声音》这两个视频。
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https://indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
SD 快打旋风 PC 同人重制版 v0.5 正式完整版发布说明
这个良心网站,独立游戏开发者一定要知道!
来自:LeeTGame
小编介绍:LeeTGame 制作的介绍 itch.io 的视频,尚未了解的同学不妨一看。
作者引语:独立游戏开发者如何使用良心网站 itch.io,5 分钟告诉你。
请查看完整日志观看视频。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28101
对《鬼谷八荒》的核心体验分析
来自:zero15498
作者引语:最近玩了《鬼谷八荒》,这游戏中的世界运转机制和《太吾绘卷》有相似之处,给玩家带来的体验也比较相似。玩家曾用“修仙小说生成器”和“武侠小说生成器”分别称呼这两个游戏,由此也可以看出玩家对两个游戏的印象是比较相似的。
这类游戏最吸引人的核心体验是什么呢?可以简单粗暴地归纳为“自己来当网文主角”。为了提供这样的核心体验, 需要在游戏设计上具备如下几个特点:复杂的世界运作规则,高自由度,强世界反馈。具体请见下文分析……
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https://indienova.com/u/zero15498/blogread/28108
像素游戏 2 月参考像素画素材
果然有趣的灵魂才能做出好玩的游戏!
来自:LeeTGame
作者引语:这个视频给大家介绍一个我关注很久的开发者 - Codeer,他的游戏里面的 Boss 设计太有特点了!
请查看完整日志观看视频。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28125
为了做游戏而学像素画的小白日记
来自:hakace
作者引语:一开始想要学习 inside 那种剪影风格去做,不过考虑了下还是以像素风比较容易,而且更适合克苏鲁的模糊的恐惧与神秘感,另外也能用更好学的 GODOT。
0223-0226 这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动图,要学的路还很远,像素画不仅是为了游戏,也是一种爱好~
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https://indienova.com/u/hakace/blogread/28130
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
想找一个为爱发电的音乐/音效
来自:综合讨论组
会员:Blacksword
哈喽!大家好,我是煌月游戏工作室的 BlackSword
我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在 taptap 了,链接:https://www.taptap.com/app/204405
游戏现在处于 EA 阶段而且人力较少,现在需要一个音乐/音效来为我们游戏添光增彩
感兴趣的小伙伴欢迎来加入我们 QQ 群:908051241
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99980
[兼职工作]招收 策划 程序 运营
项目简介
冬日行动大家知道吧,我们正在制作手机版的冬日行动
招收职位
- 原画 x1
- 动画 x1
- 音乐 x1
- UI x1
- HR x1
- 地图编辑 x1
- Unity 前端 x1
更多详情请查看原帖。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99982
招募欧美风原画大大,薪资加分成形式,base 北京
来自:综合讨论组
会员:墨鱼丸(北京)科技有限公司
团队从业多年,有多款商业、独立向成功项目。资金充沛。
30~50K 招募欧美卡通风原画、主美大佬~~薪资加分成形式合作
联系方式:lzhlzhlzh@126.com
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https://indienova.com/groups/post/99983
杭州线下独立游戏工作室组建
本人之前也是游戏行业从业人员
经历了市面上这么多优秀的作品的熏陶,深感 好的作品是用心做出来的。
所以抱着想做一款 富含艺术性 游戏性 内涵的好玩的游戏的想法组建工作室。
(当然 想法的基础是学习 与实践
…………
项目介绍:
游戏类型:冒险 RPG
游戏外观:奇幻 纸片化风格 2D
一个关于深渊探险的游戏
如果对具体游戏内容感兴趣 可以找我聊聊看 我可以保证这是一个 独特且有趣的游戏
策划案 游戏框架已经完成
程序上 工程框架已经完成
招募邮箱:751109956@qq.com
美术请附上 简历及作品
程序请附上 简历 技能树
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详情请查看原帖。
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https://indienova.com/groups/post/99984
Unity 程序寻找美术,2D,3D 皆可
来自:综合讨论组
会员:PickUpWind
鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身。
初中时开始研究做游戏,彼时有一外国引擎 TV3D,有大神 reity 写过很多教程,正好又会 VB,从此,折腾之路开始。
(reity 也是消失好久了,但博客犹存 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6374fbb10100plp5.html,那个时候独立游戏这个概念还未流传,姑且称之为“业余游戏开发者”吧)
…………
文中包含之前的一些视频,请查看原帖观看。
…………
思虑良久
我决定
寻找美术合作伙伴
不要求多丰富的经验,可以一起学习
共同进步
如果你对游戏充满热爱
希望做出让自己自豪的游戏
欢迎联系我
联系方式:
- QQ:
3327523730
- 邮箱:
emperorkaiser8@gmail.com
目前有两个项目:
- Fight For Light,横板动作,这里是设定:https://indienova.com/u/kaiser/blogread/22390
- 地球之外,弹幕射击,开着科技飞船在宇宙平台上采集能源,同时发射弹幕消灭敌人,轻 rougelike
如果你有好的游戏策划案或有趣的点子,我们也可以开启新的项目,做自己喜欢的游戏
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https://indienova.com/groups/post/100010
【首款 MOBA+战棋+卡牌】独立小组招募 2D 人设/声优
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