于2019年创立个人的游戏实验室,宗旨为与不同特长的游戏开发者合作,尝试创作不同形式的玩法体验,探索玩法体验的边际。


作品:

CIGA 2019   小组参赛作品 《拥挤》(Crowd),

获得北京组第二名的成绩,入围2019 IndiePlay 最佳Game Jam 前十名。

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2020-01-14
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