于2019年创立个人的游戏实验室,宗旨为与不同特长的游戏开发者合作,尝试创作不同形式的玩法体验,探索玩法体验的边际。
作品:
CIGA 2019 小组参赛作品 《拥挤》(Crowd),
获得北京组第二名的成绩,入围2019 IndiePlay 最佳Game Jam 前十名。
于2019年创立个人的游戏实验室,宗旨为与不同特长的游戏开发者合作,尝试创作不同形式的玩法体验,探索玩法体验的边际。
作品:
CIGA 2019 小组参赛作品 《拥挤》(Crowd),
获得北京组第二名的成绩,入围2019 IndiePlay 最佳Game Jam 前十名。