参与及贡献
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nedeehtnilived : 游戏设计中那些被诅咒的难题 2020-03-14
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nedeehtnilived : Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具 2020-03-14
nedeehtnilived : Dead Cells 的随机地图生成 2020-03-14
nedeehtnilived : 关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路 2019-12-03
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nedeehtnilived : 【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析 2019-06-05
nedeehtnilived : 更好地为解谜游戏划分困难程度 2019-06-01
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nedeehtnilived : PLOP 2019-05-25
nedeehtnilived : 克洛克 2019-05-17
nedeehtnilived : Codinggamer 2019-03-15
nedeehtnilived : Wild Kid 2019-02-15
nedeehtnilived : 铸时匠 2019-02-15
nedeehtnilived : 旋转,跳跃,探索一个4D世界 2018-08-22
nedeehtnilived : 用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏 2018-07-25
nedeehtnilived : 留校生 2018-06-14
nedeehtnilived : Iridescent 2018-06-14
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2018-06-14
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2018-06-14
nedeehtnilived : 2 2018-06-14
nedeehtnilived : CrapTears 2018-05-01
nedeehtnilived : 一个本该失败的游戏:Bioshock 2018-05-01
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nedeehtnilived : 卡姐Cara 2018-04-29
nedeehtnilived liked user blog: 【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想 2018-03-03
nedeehtnilived : 做光子真难 2018-02-08
nedeehtnilived : 就算是满分作品,它仍然被低估了 2018-02-03
nedeehtnilived : Crazy layer 2018-01-28