indienova 撰稿人 ()
shuc : Braid 与游戏的观看方式 2020-11-22
shuc : Braid 与游戏的观看方式 2020-11-21
shuc : Braid 与游戏的观看方式
2020-11-17
shuc : braid与游戏的观看方式 2020-11-12
shuc : #招人#我的横板动作游戏招程序啦 2020-04-15
shuc : AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来 2020-04-14
shuc : AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来 2020-04-14
shuc : Close to the sun:伊卡洛斯悲歌 2020-04-14
shuc : 译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏 2020-04-14
shuc : CorsivaMonotype 2020-04-14
shuc : 译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏 2020-04-14
shuc liked user blog: 译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏 2020-04-14
shuc : 《笼中窥梦》最原始的样子 2020-04-14
shuc liked user blog: 《笼中窥梦》最原始的样子 2020-04-14
shuc : Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起 2020-04-07
shuc : Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起 2020-04-07
shuc : 关于 Emergent Gameplay 的一些思考 2020-04-05
shuc : 关于 Emergent Gameplay 的一些思考 2020-04-05
shuc : 为xin游戏做的一些思想工作 2020-03-24
shuc liked user blog: 我也要去无人岛躲一段时间了。 2020-03-24
shuc : 要怎样培养游戏创作思维? 2020-03-16
shuc : 要怎样培养游戏创作思维?
2020-03-13
shuc : 要怎样培养游戏创作思维? 2020-03-06
shuc : 要怎样培养游戏创作思维? 2020-03-06
shuc : 游戏瑰宝 mini:Dragon Buster,双阶跳的起源 2019-08-10