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电子游戏研究
huangyuanyeshu : 「概率状态机」- 「王权」之下的铁王座 2022-08-12
huangyuanyeshu : 消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路 2022-08-12
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huangyuanyeshu : 那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】 2020-06-22
huangyuanyeshu : 当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起 2020-02-05
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huangyuanyeshu : 4 2020-02-01
huangyuanyeshu : 游戏研究期刊整理 2019-12-23
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huangyuanyeshu : 打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏 2019-01-15
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huangyuanyeshu : 我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测 2018-12-19
huangyuanyeshu : Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer 2018-12-15
huangyuanyeshu : 电子游戏作为潜能空间 2018-11-28
huangyuanyeshu : 腾讯功能游戏大赛 #2:北欧风格指导之下的缤纷创意 2018-11-02
huangyuanyeshu : 三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立 2018-11-01
huangyuanyeshu : 三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立 2018-10-20
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huangyuanyeshu : 黑暗献祭 2018-10-20
huangyuanyeshu : 东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择 2018-10-10
huangyuanyeshu : 东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架 2018-10-10
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huangyuanyeshu : 游戏的“非开放性” 2018-09-05
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