No personal information provided
bt0951 saved article: Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法 2024-06-20
bt0951 saved article: 节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹 2023-08-03
bt0951 saved article: 什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事 2023-08-03
bt0951 saved article: 绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗? 2023-07-19
bt0951 liked article: 文字交互叙事手法学习笔记 2023-07-19
bt0951 saved article: 文字交互叙事手法学习笔记 2023-07-19
bt0951 saved article: 消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路 2023-07-19
bt0951 saved article: 开发经验分享:剧情管理的探索之路 2023-07-19
bt0951 liked article: 开发经验分享:剧情管理的探索之路 2023-07-19
bt0951 liked article: Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得 2023-07-19
bt0951 saved article: 如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统 2023-07-19
bt0951 liked article: 如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统 2023-07-19
bt0951 saved article: 仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现 2023-02-28
bt0951 saved article: 《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南 2022-11-04
bt0951 saved article: 如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2022-09-13
bt0951 saved article: 创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享 2021-09-17
bt0951 saved article: 开发日志:游戏中的地图生成 2021-03-22
bt0951 saved article: 【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法 2021-03-22
bt0951 saved article: 浅谈电子游戏中选择的设计 2021-03-22
bt0951 saved article: 翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议 2021-03-16
bt0951 saved article: 【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法 2021-03-09
bt0951 liked article: 《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇) 2021-01-14
bt0951 saved article: 《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇) 2021-01-14
bt0951 saved article: 在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯 2020-12-28