
Slash : 两个有趣的独立游戏创作规律个人观察 2020-11-24

Slash : 理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角
2019-10-18

Slash : 3 2019-10-18

Slash : 理解 Fortnite 的成功”:从用户体验和用户心理的视角 2019-10-06

Slash : 《动物之森:口袋营地》系统分析 2018-11-15

Slash : 关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究 2018-07-05

Slash : 关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究 2018-07-05

Slash : 如何做去目标化的指引(下) 2018-04-26

Slash : indienova Gaia 正式启用 2018-04-20

Slash :
2018-04-20

Slash : 2 2018-04-20

Slash : 2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事 2018-04-08

Slash : 2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事 2018-04-08

Slash : AI 行为树的工作原理 2018-01-23

Slash : AI 行为树的工作原理 2018-01-23

Slash : Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要 2017-08-09

Slash : 概率与游戏:伤害检定 2017-01-10

Slash : 游戏研究方法 #1:游戏分析 2016-11-30

Slash : 一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏 2016-11-28

Slash : Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念 2016-10-08

Slash : 一起来读《游戏设计梦工厂》 2016-09-06

Slash : 游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4) 2016-09-05

Slash : 《游戏情感设计》中文版即将发行 2016-07-29

Slash : 用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果 2016-07-27

Slash : 节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹 2016-07-25

Slash : Rush Rover 中闪烁特效制作解析 2016-07-11