参与及贡献
- Participated in 1 NovaPress
Linpean : 翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究 2022-01-09
Linpean : 无剧本,无对话的叙事方式有何魅力? 2021-09-29
Linpean RPG就是一系列的大场面 : 民主游戏设计 2021-03-20
Linpean RPG就是一系列的大场面 : 原创理论谈 2021-02-13
Linpean : 事迹的物、角、策、路、的 2020-12-08
Linpean commented on game: 尸外桃源 - Zelter 2020-11-06
Linpean : 真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性 2019-07-23
Linpean liked user blog: 真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性 2019-07-23
Linpean : 游戏设计读书笔记及推荐(一) 2019-05-20
Linpean GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员 : GameMaker Studio 2 2018-10-22
Linpean [ 分享 ]一起做牧场物语---001移动&碰撞 [GMS2中文教程] : GameMaker Studio 2 2018-08-15
Linpean : [求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式? 2018-08-13
Linpean [ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态) : GameMaker Studio 2 2018-03-21
Linpean GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容 : GameMaker Studio 2 2018-03-21
Linpean : 多人游戏关卡设计视觉化指南(多图) 2018-01-29
Linpean : AI行为树:How They Work 2018-01-17
Linpean : Cocoon DevLog——光照系统 2018-01-17
Linpean :
2018-01-02
Linpean : 5 2018-01-02
Linpean RPG_Basic(29):AI优化 : GameMaker Studio 2 2018-01-02
Linpean : 【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1 2017-12-12
Linpean : GameMaker Studio 2 - [ 分享 ]14.Adding Stats for the Player 2017-12-12
Linpean : GameMaker Studio 2 - [ 分享 ]14.Enemies that Attack(怪物攻击) 2017-12-12
Linpean : GameMaker Studio 2 - [ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态) 2017-12-12