想做独立游戏的社畜
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想做独立游戏的社畜
Lumina : 游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分 2023-10-27
Lumina : Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得 2023-07-12
Lumina : 游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质 2023-07-12
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Lumina : 没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资? 2023-06-30
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Lumina : 主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2 2023-06-30
Lumina : Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著 2023-06-30
Lumina : 【风农翻译】开始画像素画 #2 2023-06-30
Lumina : 《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法? 2023-06-30
Lumina : 论如何正经摸鱼:从《欧呜欧(OWO)》看游戏关卡设计思路 2023-06-08
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Lumina : LilyYooooo 2023-06-08
Lumina : indienova 国内独立游戏开发者报告 2019 2023-04-01
Lumina : indienova 国内独立游戏开发者报告 2020 2023-04-01
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Lumina : 聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡 2023-03-01
Lumina : GWB-腾讯独立游戏孵化器 2023-02-01
Lumina liked user blog: Taptap高达9.3分!这款类银河恶魔城游戏竟然主打治愈风格? 2022-11-25
Lumina : 以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访 2022-11-25
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Lumina : 来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢 2022-08-01
Lumina : Ludum Dare 2022-07-25
Lumina : 或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症 2022-07-25
Lumina : 油腻师姐的缔造者金亨泰 2022-07-25