Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

258 信息 451 成员
全世界最牛逼的Game Jam
LD45_EVOL
hiroboto 2019-10-09

一款使用ue4开发的3D跑酷游戏 

可以召唤替身使者( 并使用闪烁技能

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因为是大学生个人开发所以体量比较小之后可能还会多加完善

而且是第一次参加LD,请各位前辈多多指教!

下载地址 https://hiroboto.itch.io/evol

大家可以先看看这个码出来的开场动画 https://www.bilibili.com/video/av70520093

有空可以去LD打个分的话就感激不尽了!!https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/evol

谢谢大家!!

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LD45-Void Rabbit
jingtiancmt 2019-10-09

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1551突然开始没有人Rate了

一只从零开始通过吃其它生物慢慢成长并获得新技能的兔子的故事(不明生物?

感觉更像是做成了练习唔 有蛮多粗糙的地方jpg 想着只有48小时就想着优先完成了1551

传送门:https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/ludumdare45-voidrabbit


LD45: VII
[89]Butter 2019-10-09

一款通过走位和恰当的死亡改变地图环境来召唤咕咕邪神的游戏!

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操作:
    移动:↑/↓/←/→

    Q - 可以切换视角看到其他关卡

    R - 重启游戏

https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/vii

https://trevor802.itch.io/vii

LD45: Little Odyssey(命名来自 细美武士的Little Odyssey, by the HIATUS)
FoursaySamuel 2019-10-09

传送门:https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/little-odyssey-this-title-and-text-are-referenced-from-little-odyssey

第一次参加LD的作品,但是这次时间和一个很难的midterm撞车了……所以实际上分给做游戏的时间很短w

Image titleStart with nothing其实是很宽泛的一个感觉,脑暴到最后想到的就是细美武士的【Little Odyssey】,最后不由得就把自己想象中的画面做出来了(虽然完成度上有些偏差)

到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境

游戏里没什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了.jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下Everything is Nothing的氛围,就挺好了


希望大家喜欢!!


LD45 作品 Nothing In Room
Wxzuir 2019-10-09

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/nothing-in-room


一个什么都没有房间。

(我怎么又做了个莫名其妙没有玩法的迷惑作品……)

LD45 Unnamed1
Khaoz_Fang 2019-10-08

https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1

其实应该是个回合制的造飞船游戏,但是完成度太低导致看起来有点奇怪。。前面应该还是能玩的

LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)
guoboism 2019-10-08

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/codenothing

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在决定制作一个从一无所有开始的射击生存游戏之后, Craft系统是整个游戏的一个重点.

我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法

突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式

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同时也可以使得"nothing"这个词本身可为游戏系统的一部分
来进行二度扣题,虽然没什么用

单词列表

具体分为回血类, 如HEAL

基础数值提高类: 如AMMO(提高弹夹数量)

召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)

技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)

有很多没有时间做进去, 目前最顶级的单词是 DOUBLE(复制所有的召唤单位)

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如何调节一个非均匀系统?

字母组成单词, 26个字母, 几十个单词, 如何平衡各个字母的掉率?

毕竟我希望高级的单词应该更难合成出来

1 怪物掉落辅音字母, 每次白天开始时获得元音字母, 这是最基本的控制可能

2 统计所有单词的总体字母频率

3 根据在场字母的数量动态调整生成的概率

都做了, 效果依然不理想, 不过短期内也没有什么太好的解决方式

对每局体验的深度设计

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玩家有两种路线可以选择, 一种是尽量提高玩家自己的能力值

另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词,提高单位的强度



游戏地址:

https://guoboism.itch.io/code-nothing


LD#45 Absorb

这一次,你是一只什么都没有的史莱姆。
没有武器,不会跳跃,甚至没有触觉,听不到声音,什么也看不到。

万幸的是,你可以通过吸收其他生物,来窃取他们的能力。你能否好好利用这一特性,让你一步步成长呢?你从零开始,而终点又会在何处?

你将在一张大地图上行动,不会有万恶的“关卡”来夺走或重置你的能力,你所要做的只是充分利用已经获得的能力,不停的去寻找下一个能力。

你将会遇到:
9种完全不同的生物可以成为你的猎物
(也就是意味着9种各有特色的能力!)
3场惊心动魄而有趣的boss战

祝什么都没有的史莱姆好运!


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今年小组尝试做了和史莱姆有关的游戏——请多多指教!

LD界面

游戏直链

LD#45 NOTHING
菠萝 2019-10-08

传送链接放在显眼的位置👉https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/because-we-have-nothing-so-we-need-to-choose-what-to-get

一直以来都是给@总之先找到时光机再说打下手充当美工的~这次终于可以跟蓝朋友同台竞技了!!!开森!

这一次第一次尝试solo参加ld,因为是个程序0基础的初级美工(start with nothing说的就是我吧哈哈哈哈哈哈),所以游戏体量非常非常的小!!!小到甚至不算是一个游戏~(因为难实现的功能我也搞不定,就走意识流尽量用美术传达一些想法吧!)

没什么什么选择是绝对正确或者绝对错误的,我们只是选择成为了不一样的人!

那么请您亲自感受一下吧@-@

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最后特别特别感谢我的蓝朋友@总之先找到时光机再说和我的好闺蜜@xujiang! 感谢你们的支持才有了这个不是游戏的游戏诞生!!!无论如何纪念我的第一次~

LD#45 Hollow Dungeon
Manuel33 2019-10-08

来献丑啦 https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/hollow-dungeon

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其实就是一个很普通地牢探险游戏,因为时间实在太赶了把很多功能都阉割了,导致最后游戏体验跟开始设想的还差得挺远的,但是起码这次能做出个像样的游戏啦!

LD45 My Dear White Garden
在木 2019-10-08

https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/my-dear-white-garden

平台坠落roguelike无限模式。开始时你正在坠落,然后你落到了平台上,之后你需要沿着这个平台依次向下。

在下落的时候,你可以选择不同的升级策略,学习不同的技能。使用技能或者能够帮助你通过一些无法通过的地方,但是,每次使用都可能有机会遭受“天谴”。

随机,随机,随机,选择,下落,然后循环!

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LD45 Love Letter
moonagent 2019-10-08

https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/love-letter

头一次以Jam的形式参加,新奇。

但依然忙到头秃,要死。

这个游戏很不错,好玩。

但因为砍了不少东西所以和主题,无关。

你问我为什么起一个这么骚的,名字。

我说,因为爱。

呦呦。

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LD45 God of Create
yaoge 2019-10-08

https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/god-of-create

非常失败的一次game jam,除了一个自动生草机就没有了。流程混乱,拖延症晚期,加上策划的玩法过于臃肿,导致完成度非常低,本来是策略向结果看起来像是拼反应了。数值也崩盘了。holy shit,只能把自己批判一番。

LD45 Type with Nothing
zc74560 2019-10-07

第一次用unity,第一次参加jam

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/type-with-nothing

LD45 There will be nothing

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无事发生。

https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/there-will-be-nothing

LD#45 Hold X to Focus
颠茄吐司 2019-10-07

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不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。

大概结果比直球的点子还要随便。

虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了。

LD 页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/hold-x-to-focus

(转发自:原日志地址
LD45# LifeMission

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又名关于我把人生模拟器做成了拾荒模拟器的那些事(不是)

这次是compo组,果然感觉到我自己几年钢琴白学了,Bgm写的一坨屎(还不如不要)。

"路是人走出来的"

大概是基于这种思想创作的游戏,不断地开拓新的人生之路,从零开始逐渐增加认知,开拓新的地点,完成各种任务,然后活下去。

Unity3D,Unity3D,用了好几年其实几乎是第一次做3D,bug还挺多,将就着玩吧。欢迎各位来打分。


LD页面,点这里给我打分

点击这里玩爆

LD#45 Mighty Might Bot
Justus 2019-10-07

https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/mighty-mighty-bot

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(转发自:原日志地址
LD#45 炼金Jam
茶多酚 2019-10-06

吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出

有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意

从造电脑开始的LD

以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候做的也是。

为了仪式感把前两天画的妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)

最后做出来的成品一点都不好玩就是了

因为48小时所以常数都写进代码里而不是用变量装,感觉已经没法改动了,就这么放着了


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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/alchemy-jam

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