indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

作者:indienova
2021-02-12
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2020 年是特殊的一年,疫情限制了人们的社交活动,但是对游戏开发者来说反而受到影响不大,并没有太影响他们的开发。我们现在将 2020 年 indienvoa 站内会员提供的数据进行了分析,这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实的反应目前国内独立开发的现状,供开发人员以及对国内独立游戏发展有兴趣的同学参考。

indienova 站内开发者职能

根据站内数据统计,目前 indienova 的开发者职能分布。大致的比例基本上并无很明显的变化。

注意,有很多开发者身兼数职,这在独立开发阶段也很常见。

另外,有 16.36% 的开发者希望能够找到合作伙伴。

注:统计样本仅基于自行定义了职能 / 分工的开发者

开发游戏的主要类型

根据开发者自己的选择,目前大家开发游戏占比重最大的类型是角色扮演类,与之前一致,但是动作类游戏占比有所上升,休闲益智类所占比重则在逐年降低

开发游戏的细分类型

从细分类型上来看,益智类游戏比例有所下降,而策略类游戏比例则有所上升,棋牌类游戏比例有大幅上升,应该是卡牌类游戏所贡献的,而纯艺术类游戏所占的比重已经可以忽略不见了。

选用的游戏开发引擎

引擎的选用方面几乎毫无争议的还是 Unity 遥遥领先,但比例有所下降。Unreal Engine 还是千年老二,但所占比例上升了一个多点,还挺明显的。RPG Maker 还是第三位,值得注意的是使用 Godot 开发的游戏数量开始有所增加,所占比例已足够让它进入了列表。

游戏面向的平台

面向的平台变化不大,不过今年我们改变了统计方法,因为一款游戏可能会支持多个平台,所以下面显示的数据是该平台在所有游戏中所占的比例,例如:根据会员提交的开发中游戏数据,会员游戏中的 75.74% 是支持 Windows 平台的。

开发者团队人数

团队规模,单打独斗的开发者还是很多(当然也不排除很多开发者并没有将外包人员列为团队成员)。

注:统计样本仅基于标明了团队成员的游戏

会员游戏发行数量

这里列出的是历年来开发者们的游戏发行的数量(基于开发者自行输入的发行日期,有部分有可能跳票,还有很多没有输入),2020 年发行的游戏数量比之前少了一些,这一点我们也有注意到,但是整体质量应该是有所上升的。

会员游戏主要发行平台

Steam 显然还是大家的首选平台,不过今年我们改变了统计方法,因为一款游戏可能会支持多个平台,也会登上不同的商店发行销售。所以下面显示的数据是该平台在所有发行游戏中所占的比例,例如:根据会员提交的开发中游戏数据,会员游戏中的 64.95% 是在 Steam 平台发行的。

注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址和类型的数据

说明

所有游戏相关数据均来源于 indienova 的会员游戏数据库,这些数据目前已经超过 4000 款,并且还在不断增加中。由于这些数据均由开发者自行录入和维护,所以均为第一手真实、可靠的、持续更新的数据。基于这些数据我们整理出这份年度报告,相信在一定程度上代表了中国独立游戏开发的现状。

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  1. 无有时代 2021-02-14

    很不错啊,如果能多些开发者分享自己这一年的感悟或心得就更好了!

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