参与及贡献
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涂山苏苏 : 仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现 2023-02-09
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涂山苏苏 : 无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器 2022-06-27
涂山苏苏 : 一种关于“魔法阵”的玩法设计 2022-04-22
涂山苏苏 :
2022-04-22
涂山苏苏 : 2 2022-04-22
涂山苏苏 : 本周 Steam 值得关注的游戏 01.17 - 01.23(中) 2022-01-19
涂山苏苏 : GameMaker Studio 2 上手指南 2021-12-10
涂山苏苏 : 译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解 2021-12-10
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涂山苏苏 : SNOWFALL DEVLOG_02,_03 2021-11-26
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涂山苏苏 : 运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度 2021-10-13
涂山苏苏 : 关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架 2021-08-03
涂山苏苏 : 手记 1:游戏研究相关书籍目录 2021-07-06
涂山苏苏 : 关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索 2021-04-16
涂山苏苏 : 从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能 2021-01-04
涂山苏苏 : 本周 Steam 值得关注的游戏 11.16-11.22(中) 2020-11-17
涂山苏苏 : 本周 Steam 值得关注的游戏 10.19-10.25(中) 2020-10-20
涂山苏苏 : 【译】Celeste 手感的 10 个设计细节 2020-10-12
涂山苏苏 : 如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始 2020-08-21
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